作者:BSXY_19计科_陈永跃BSXY_信息学院注:未经允许禁止转发任何内容基于eNSP的千人中型校园/企业网络设计与规划前言简介一、设计要求与设计topo图二、需求分析三、设计要求与前提四、网络topo分析五、设计与实现1、VLANTrunk配置2、网关SVI(交换机虚拟接口,华为里面叫vlanif)配置3、DHCP配置4、OSPF配置5、广域网的出口选路6、NAT配置7、将内网的web服务器映射出去8、Telnet远程管理配置9、ACL访问控制列表六、单个关键技术的设计与实现案例1、路由器静态路由实验2、交换机VLAN配置实验3、动态路由RIP实验4、动态路由OSPF实验5、动态路由IS
一首先了解:相机和Canvas的渲染先后关系什么是相机的渲染顺序?答:简单理解就是用毛刷 刷墙面,先刷的,会被后刷的挡住。列如:相机01:先渲染的大海,相机02:后渲染的比基尼美女。那么呈现的效果就是:比基尼美女站在大海前面。毛刷理解方式:一面空白的墙,先刷了大海图案,然后在大海层次上刷上了美女图案。影响渲染顺序的因素:((17条消息)Unity渲染顺序相关学习_unitycamerastack_昵称好难写的博客-CSDN博客)渲染优先级Cameradepth>SortingLayer>OrderinLayer>RenderQueue需要注意的是RenderQueue 2500是关键值,他是透
MixlabNFT 有哪些 应用可能?社区最近有哪些好玩的NFT项目?知识库NFT 门票/NFT证书/NFT杂志;穿戴式NFT/ 生成式NFT;时尚NFT/教育NFT/文旅 NFT......结课证书NFT- 斯坦福加密货币与区块链技术课时代杂志NFT生成式NFT- ArtBlock穿戴式NFT- Decentraland元宇宙时装周时尚 NFT- AMBUSH的元宇宙空间生成式 NFT工具-NFT头像生成器 小杜今天又发现了一个有趣的NFT项目-Crystals。该项目将静态NFT转变为了可自我生长的数字珊瑚礁景观。相较于 ArtBlock 主要依据创作者编写的的代码来控制生成式NFT形态的
作为开发人员,我们总是关注性能,包括CPU和GPU。随着场景变得越来越大越来越复杂,保持良好的性能变得越来越有挑战性,尤其是当我们添加越来越多的角色时。我和我在上海的同事在帮助客户时经常遇到这个问题,所以我们决定花几周时间致力于一个旨在提高角色实例化性能的项目。我们把产生的技术称为动画实例化。我们经常用来实现户外场景GPU实例化,如草和树。要不是SkinnedMeshRenderer(比如人物),我们不能用实例化,因为蒙皮是在CPU上计算的,一个一个提交给GPU。一般来说,我们不能通过一次提交就画出所有的角色。当场景中有大量SkinnedMeshRenderers时,这会导致大量绘制调用和动画
场景:桌面端应用(electron开发)同屏到pad端(uni-app开发)。####方案一:socket指令发送操作步骤。思路:前提是桌面端与pad端显示的前端页面一样,即桌面端执行一个操作后,立即把该操作发送到pad端,pad接收到后执行该操作。痛点:工作量大,要把服务端即桌面端的代码在pad上重新开发一遍。####方案二:electron推流,uni-app拉流。思路:electron中用ffmpeg方法推流,output一个rtmp://172.16.10.86/live/stream流地址,pad中用uni-app中video标签直接可以播放。``````痛点:延迟大,10秒左右。#
作者:BSXY_19计科_陈永跃BSXY_信息学院_名片v位于结尾处注:未经允许禁止转发任何内容基于eNSP加防火墙的千人中型校园/企业网络规划与设计前言及资源下载说明(**未经允许禁止转发任何内容**)一、设计topo图与设计要求(15个要求)二、相应地址规划表三、改造前topo无防火墙(插曲:可看可不看)四、配置步骤与过程(一步一步顺着走)1、VLANTrunk配置2、VLAN底层配置3、MSTP配置4、VRRP网关冗余5、验证VRRP网关冗余6、测试PC通网关7、vrrp接口故障追踪8、DHCP中继9、核心层路由器地址配置10、防火墙基本配置11、OSPF配置12、BFD链路故障检测13
我尝试在我的一个屏幕上添加两个float操作按钮,结果在第一次重新加载应用后出现黑屏。Column(mainAxisSize:MainAxisSize.min,children:[FloatingActionButton(onPressed:(){},materialTapTargetSize:MaterialTapTargetSize.padded,backgroundColor:Colors.green,child:constIcon(Icons.map,size:36.0),),SizedBox(height:16.0,),FloatingActionButton(onPress
我尝试在我的一个屏幕上添加两个float操作按钮,结果在第一次重新加载应用后出现黑屏。Column(mainAxisSize:MainAxisSize.min,children:[FloatingActionButton(onPressed:(){},materialTapTargetSize:MaterialTapTargetSize.padded,backgroundColor:Colors.green,child:constIcon(Icons.map,size:36.0),),SizedBox(height:16.0,),FloatingActionButton(onPress
当遇到百人千人以至于万人同屏战斗时,渲染带给我们设备的压力是很大的,这也就是性能较差,机型过老的手机无法运行某些游戏的原因之一对于这个问题,本文给出了一些解决方案,(为了让不懂技术的观众也能看懂本文,对此文中出现过的名词也做了相应解释)首先关闭阴影,阴影开销是看不见的杀手,阴影会导致一个物体多次绘制,将需要绘制的物体重复提交给GPU,在阴影的作用下,Batches量大大提高,DrawCall量大大提高,什么是DrawCall?在unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall。具体过程就是:设置颜色-->绘图方式-->顶点坐标-->绘制-->结束,所以在绘制过程中
我正在尝试创建上面模型中描述的动态动画。我需要的是:代表头像的圆形(例如用户图片);下方居中的文本。在那些(使用一半屏幕)下方是一个可滚动的PageView。动画应该如下:Begin:在一个Stack中,都以begin为中心。动画:缩小和滑动必须位于头像右侧的文本(可变长度)。结束:作为样机中的第二张图片。一边到一边,而下面的内容不断滚动。SliverPersistentHeader中的想法与CustomMultiChildLayout相结合,但问题是文本开始居中并结束对齐到左侧,我可以动态地制作动画。最后我试图删除居中文本的偏移量,但感觉不对。任何帮助或仅与此动画有关的示例将不胜感激