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OSI七层模型与网络协议

一.OSI七层模型1.OSI/RM------开放式系统互联参考模型应用层:为应用程序提供服务(将抽象语言转换为编码)。表示层:数据格式转化、数据加密(将编码转换为二进制)会话层:建立、管理和维护会话。传输层:建立、管理和维护端到端的连接网络层:IP选址及路由选择(IP互联网协议)数据链路层:提供介质访问和链路管理(介质访问控制层MAC+逻辑链路控制层LLC)。物理层:物理硬件。逻辑链路控制层LLC:对数据惊醒校验,只保障数据完整性;同时增加FCS(校验核),校验数据完整性。简单的说:应用层表示层 会话层:都是对数据进行加工处理的。传输层网络层数据链路层物理层:对数据的运输、到达对端做出工作。

关于网络协议的笔记

简介:协议,网络协议的简称,网络协议是通信计算机双方必须共同遵从的一组约定。如怎么样建立连接、怎么样互相识别等。只有遵守这个约定,计算机之间才能相互通信交流。它的三要素是:语法、语义、时序。为了使数据在网络上从源到达目的,网络通信的参与方必须遵循相同的规则,这套规则称为协议(protocol),它最终体现为在网络上传输的数据包的格式。协议往往分成几个层次进行定义,分层定义是为了使某一层协议的改变不影响其他层次的协议。常见协议: 应用层常见的协议有:FTP协议(FileTransferProtocol文件传输协议)、HTTP协议(HyperTextTransferProtocol超文本传输协议)

终身开源免费:基于C#开发的物联网设备通讯协议客户端

本文简介IoTClient是一个物联网设备通讯协议实现客户端,将包括主流PLC通信读取、ModBus协议、Bacnet协议等常用工业通讯协议。本组件基于.NETStandard2.0,可用于.Net的跨平台开发,如Windows、Linux甚至可运行于树莓派上。技术架构1. 编码语言C#2. 开发工具VisualStudio20193. 运行环境.netstandard2.0支持的设备协议1. ModBusTcp读写操作2. ModBusRtu读写操作3. ModBusAscii读写操作4. ModbusRtuOverTcp读写操作5. SiemensClient(西门子)读写操作6. Mit

详解IP安全:IPSec协议簇 | AH协议 | ESP协议 | IKE协议_ipsec esp

目录IP安全概述IPSec协议簇IPSec的实现方式AH(AuthenticationHeader,认证头)ESP(EncapsulatingSecurityPayload,封装安全载荷)IKE(InternetKeyExchange,因特网密钥交换)IKE的两个阶段IP安全概述大型网络系统内运行多种网络协议(TCP/IP、IPX/SPX和NETBEUA等),这些网络协议并非为安全通信设计。而其IP协议维系着整个TCP/IP协议的体系结构,除了数据链路层外,TCP/IP的所有协议的数据都是以IP数据报的形式传输的。TCP/IP协议族有两种IP版本:版本4(IPv4)和版本6(IPv6),IPv

Golang TCP/IP服务器/客户端应用程序,设计一个简单可靠帧传送通信协议。(并且正确处理基于流式控制协议,带来的应用层沾帧[沾包]问题)

在Golang语言标准库之中提供了,对于TCP/IP链接、侦听器的高级封装支持,这易于上层开发人员轻松基于这些BCL(基础类库)实现期望的功能。TCP/IP链接(客户端)net.Conn接口TCP/IP侦听器(服务器)net.ListenerGolang提供了易用的写入数据到远程(对端)实现,而不比像C/C++ 这类传统的编程语言,人们需要自行处理发送的字节数。例如:原生:send、WSASend、WSPSend等函数ASIO:stream::async_write_some  等函数它与Microsoft.NET提供的System.Net.Socket类的发送函数功能是类似的,调用该函数发送

ios - 找不到 NSFetchedResultsController 的协议(protocol)声明

我的应用程序发生了一些奇怪的事情。前几天晚上一切正常,但现在当我加载xcode时,我在NSFetchedResultsControllerDelegate的application.h文件中出现“无法找到NSFetchedResultsController的协议(protocol)声明”错误#import#import#import#import@classDBRestClient;@interfaceDartScorerAppDelegate:NSObject{我没有更改此代码中的任何内容。我试过清理、取消链接框架并重新导入、取出对所有代码文件的引用并重新导入它们,但没有任何方法清除此

TCP、IP、TCP/IP、HTTP和HTTPS协议简介

TCP、IP、TCP/IP、HTTP和HTTPS都是计算机网络通信中常见的协议。TCPTCP(TransmissionControlProtocol)是传输层协议,在网络通信中提供可靠的、面向连接的数据传输服务。TCP协议确保数据的可靠性、完整性和有序性,并且可以自动进行重传和错误校验,为应用层提供了可靠的数据传输服务。TCP协议将数据拆分成适合网络传输的数据段(称为报文段)并按顺序传输,以确保数据的可靠性、完整性和有序性。它通过“三次握手和四次挥手”机制来管理连接,具体可参考《TCP的三次握手和四次挥手》。IPIP(InternetProtocol)是互联网中最基本的网络层协议,在网络通信中

objective-c - 在适用于 iOS 的 Restful 协议(protocol)中推送通知

我正在开发一个iOS应用程序,它需要保持与网络服务的连接。我想在我的应用程序和服务器之间开发一个RESTFul协议(protocol)。但关键是服务器还必须能够将数据推送到应用程序。所以我想知道我是否可以通过使用NSURLConnection和提供的xml解析器仅使用applesdk来完成...更准确地说,是否可以在应用程序运行期间维护NSURLConnection并处理来自服务器的数据,而无需从应用程序请求它?我是否必须发送Keep-alive数据包或其他东西?在此先感谢您的帮助! 最佳答案 你需要发送保持事件的数据包或类似的,因

使用WebVirtCloud搭建私有云,从部署到创建虚拟机全流程

文章目录前言一、使用Docker部署二、使用步骤1.打开WebVirtCloud地址2.配置节点创建虚拟机总结前言目前关于WebVirtCloud搭建和使用教程在网上很少,我自己搭建的时候就踩了很多坑,翻来覆去整了3~4天,之间也想过换方案,但是好在还是成功了,所以写一篇文章来记录完整的部署,以及部署完成后创建虚拟机的全部流程。请注意,本文章的全部流程基于centos7.6,并且默认你已经完成了KVM,QEUM,以及libvirt的安装这些安装网上已经有完整的教程,本文不再赘述如果你是ubuntu,可能会有部分差异,需要自己研究一下本篇教程的环境:物理机:CPU:E5-2620V3*2内存:9

虚拟现实的未来展望: 如何面对数字世界的挑战

1.背景介绍虚拟现实(VR)是一种人工创造的数字环境,使用特殊的硬件和软件来呈现3D图像、音频和其他感觉,使用户感觉自己身处于一个虚拟的世界中。随着科技的发展,虚拟现实技术日益发展,为许多领域带来了革命性的变革。然而,与其他新兴技术一样,虚拟现实也面临着一系列挑战和问题。本文将从多个角度探讨虚拟现实的未来展望,并提出一些建议和解决方案。2.核心概念与联系虚拟现实技术的核心概念包括:3D图像:虚拟现实环境中的图像是三维的,可以在任何方向上旋转和移动。音频:虚拟现实环境中的音频可以提供环绕声效果,使用户感觉自己身处于真实的环境中。感觉:虚拟现实环境可以通过特殊的硬件(如VR头盔)提供触摸、倾斜、温