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c++ - 通过在 C++ 中单独直接访问其迭代器来删除容器的元素

我已经声明了std::vector在我的主函数中,并想从中删除所有偶数元素,但只能将它的迭代器传递给一个名为remove_even的函数它接受容器的开始和结束迭代器。#include#include#includevoidremove_even(autostart,autoend){while(start!=end){if(*start%2==0)//Removeelementfromcontainer}}intmain(){std::vectorvec={2,4,5,6,7};remove_even(vec.begin(),vec.end());}有没有办法在C++中执行此操作,还是

c++ - 模板和两个单独的类之间的区别

让我们假设这段代码:#includetemplateclassA{Ta;};intmain(){Aa;Ac;}现在,考虑这段代码,我有两个单独的类,而不是模板,用于int和char。#includeclassA{inta;};classC{charc;};intmain(){Aa;Cc;}根据编译器、优化或程序的代码段,上述两种方法会有什么不同吗?哪种方法的可执行文件大小会更大,为什么? 最佳答案 模板本质上是一种在编译代码之前生成源代码的机制。从代码生成或可执行文件大小的角度来看,这两种方法是相同的(除了第一种情况下两个类都有一个

c++ - Vulkan:如何在单独的线程中记录命令缓冲区?

我不太了解如何在Vulkan中并行处理不同线程上的工作。为了开始发出vkCmd*s,您需要开始渲染过程。调用beginrenderpass需要引用帧缓冲区。但是,不保证vkAcquireNextImageKHR()以循环方式返回图像索引。因此,在三缓冲设置中,如果当前图像索引为0,我不能只绑定(bind)帧缓冲区1并开始为下一帧发出绘制调用,因为下一次调用vkAcquireNextImageKHR()可能会返回图像索引2。无需提前指定要使用的帧缓冲区即可记录命令的正确方法是什么? 最佳答案 您有一个或多个要在每一帧执行的渲染过程。每

c++ - 使用 g++ 编译器将目标文件生成到单独的目录 - C++

我使用以下代码将cpp文件编译为目标文件。g++-cmain.cpp以上代码在main.cpp所在的同一目录中生成.o文件。假设我有一个名为obj的文件夹,需要在那里生成目标文件,我该如何编写?如何查看g++支持的编译器开关及其用法?任何帮助都会很棒 最佳答案 SupposeIhaveafoldernamedobjandneedtogeneratetheobjectfilesthere,howdoIwrite?使用:g++-cmain.cpp-oobj/main.oHowcanIseethecompilerswitchessuppo

c++ - 为什么 C/C++ 中的函数体放在单独的源代码文件中而不是头文件中?

例如,当我在C++中定义一个类文件时,我总是将函数体与类定义一起放在类头文件(.h)中。源代码文件(.cpp)是带有main()函数的文件。现在这通常在proc++程序员中完成,还是他们遵循单独的头文件/源代码文件的约定。至于原生C,我确实注意到然后在GCC中完成(当然还有VisualStudioforWindows中的header)。这只是约定俗成吗?或者这是有原因的吗? 最佳答案 函数体被放入.cpp文件中实现如下:让编译器只解析和编译它们一次,而不是强制它在头文件包含的任何地方一次又一次地编译它们。此外,在header实现的情

ios - 如何在单独的动画中将 CGAffineTransform 链接在一起?

我需要一个UIView上的两个动画:使View向下移动并略微增大。扩大新中心的视野。当我尝试这样做时,第二个动画从一个奇怪的位置开始,但以正确的位置和大小结束。如何让第二个动画从第一个动画结束的位置开始?#import"ViewController.h"staticconstCGFloatkStartX=100.0;staticconstCGFloatkStartY=20.0;staticconstCGFloatkStartSize=30.0;staticconstCGFloatkEndCenterY=200.0;@interfaceViewController()@property(

微信小程序首页不显示导航栏,指定其他页面单独显示导航栏

如果在下面操作执行后还是没有导航栏,执行该步骤首先在首页正常添加导航栏样式注意!!!!"navigationStyle": "custom"这个是指自定义导航栏,当你设置这个属性后,首页就只剩右上角的两颗胶囊按钮那么下一步就是在需要显示导航栏的页面添加和首页不同样式"navigationStyle": "default"比如这里我指定一个页面需要导航栏,就在指定页面json文件中添加这两句话就行

objective-c - 将 "Edit"发送到 TableView (单独的 View )

我有一个情况,我有一个包含编辑按钮的ViewController,并且在另一个View(独立的)中包含我的表格View。我目前正在以编程方式添加编辑按钮(就像您在单个View中所做的那样)。然而,正如预期的那样,当您点击编辑按钮时,它会更改为“取消”,但表格不会进入编辑模式(所有常规方法均已启用并包含我将用于单个View的代码)。因此,我想知道如何将“消息”从ViewController中的编辑按钮发送到TableView(如前所述,它是单独的)。我需要设置一个委托(delegate)吗?还是有我可以调用的特殊方法?我已经在谷歌上搜索了很多,但如果有人能帮助我指出正确的方向,我将非常感

objective-c - 每个单独的声音都需要一个 AVAudioPlayer 实例吗?

我有一些游戏声音,例如四种不同的哔哔声,每一种都会根据用户执行的操作播放。我是否需要实例化四个不同的AVAudioPlayer对象?还是我只需要一名主力球员?如果我只需要一个,那么如何切换文件URL?这就是我现在正在做的:NSError*error;soundPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:markedSounderror:&error];但是初始化好像需要几秒。有没有办法预加载文件并在它们之间快速切换? 最佳答案 继续创建尽可能多的实例。初始化后,使用方法prep

objective-c - 在一个 NSOperationQueue 上抢占 NSOperation 并将 NSOperation 放置到一个单独的 NSOperationQueue 上?

我有一个应用程序,其中一个长时间运行的进程(>1分钟)被放置在NSOperationQueue(队列A)上。当队列A操作运行时,UI完全响应,完全符合预期。但是,我有一种用户可以执行的不同类型的操作,它在完全独立的NSOperationQueue(队列B)上运行。当UI事件触发队列B上的操作放置时,它必须等到队列A上当前正在执行的操作完成之后。这发生在iPodTouch(MC544LL)上。相反,我希望看到的是,放置在队列B上的任何操作都会或多或少地立即开始与队列A上的操作并行执行。这是我在模拟器上看到的行为。我的问题分为两部分:根据可用文档,我在设备上看到的行为是否符合预期?使用NS