在PCB设计的过程中,会采用模块复用的方法以提高PCB设计的效率。那如何进行模块复用呢?1、先建立复用模块(1)选中要复用的器件、导线、铜箔等。然后鼠标右键选择→建立复用模块(2)点击建立复用模块后,跳出建立复用模块对话框。填入复用模块名称(3)保存复用模块在文件夹下即完成。2、在当前项目中添加复用模块(1)在ECO工具栏下,点击添加复用模块(2)选择刚才保存的复用模块(3)在调入的过程中出现警告可以忽略。选择是。选择是确定确定这时复用的模块附着在鼠标上,点击放置。即完成模块的复用。刚才保存的复用模块已经添加到当前的项目中。博主专注职场硬件设计,如果文章对你有帮助,请关注,点赞,收藏。成长路上
内容如题,对于recyclerview复用,各个开发者都有自己的见解。而本次实战中,就是因为复用,导致的一个性能问题。场景还原recyclerview里面有个textview控件,textview使用了setspan方法设置了图片。然后滑动了累计几十个有图片的item后,应用卡死崩溃了。查看日志发现,到后面每次有新的图片进行setspan的时候,就会进行一个累加,到十几个以后,就累加了一次需要加载十几个图片。带着这个问题,观察思考。最后发现是textview的recyclerview回收的时候,里面的span内容没有进行回收导致的。使用一下代码可以解决问题。onBindViewHolder中,
ViewPager2是在RecyclerView的基础上构建而成的,意味着其可以复用RecyclerView对象的绝大部分特性,比如缓存复用机制等。作为ViewPager2系列的第一篇,本篇的主要目的是快速普及必要的前置知识,而内容的核心,正是前面所提到的RecyclerView的缓存复用机制。RecyclerView,顾名思义,它会回收其列表项视图以供重用。具体而言,当一个列表项被移出屏幕后,RecyclerView并不会销毁其视图,而是会缓存起来,以提供给新进入屏幕的列表项重用,这种重用可以:避免重复创建不必要的视图避免重复执行昂贵的findViewById从而达到的改善性能、提升应用响应
前言STM32F4有很多的内置外设,这些外设的外部引脚都是与GPIO复用的。也就是说,一个GPIO如果可以复用为内置外设的功能引脚,那么当这个GPIO作为内置外设使用的时候,就叫做复用。这部分知识在《STM32F4中文参考手册》第七章和芯片数据手册有详细的讲解哪些GPIO管脚是可以复用为哪些内置外设。STM32F4系列微控制器IO引脚通过一个复用器连接到内置外设或模块。该复用器一次只允许一个外设的复用功能(AF)连接到对应的IO口。这样可以确保共用同一个IO引脚的外设之间不会发生冲突。每个IO引脚都有一个复用器,该复用器采用16路复用功能输入(AF0到AF15),可通过GPIOx_AFRL(针
一、通用和复用功能I/O(GPIO和AFIO)1、GPIO_ModeGPIO端口的每个位可以由软件分别配置成多种模式。─输入浮空GPIO_Mode_IN_FLOATING─输入上拉GPIO_Mode_IPU─输入下拉GPIO_Mode_IPD─模拟输入GPIO_Mode_AIN─开漏输出GPIO_Mode_Out_OD─推挽式输出GPIO_Mode_Out_PP─推挽式复用功能GPIO_Mode_AF_PP─开漏复用功能GPIO_Mode_AF_OD通用I/O(GPIO)当作为输出配置时,写到输出数据寄存器上的值(GPIOx_ODR)输出到相应的I/O引脚。可以以推挽模式或开漏模式(当输出0时
简短的列表可以通过定向布局实现,但是如果列表项非常多,那么使用定向布局就不合适了。与许多其他的移动开发技术一样,鸿蒙操作系统也提供了可复用列表项的列表组件,这就是本篇文章要介绍的ListContainer。01、可复用列表项的ListContainer简短的列表可以通过定向布局实现,但是如果列表项非常多,则使用定向布局就不合适了。例如,需要创建100个列表项的列表,那么用定向布局实现至少需要创建100个以上的组件了。然而,限于设备屏幕大小的限制,绝大多数组件不会显示在屏幕上,却会占据大量的内存资源,甚至造成应用“闪退”。与许多其他的移动开发技术一样,鸿蒙操作系统也提供了可复用列表项的列表组件
有时重复任务的持续时间比它的周期长(在我的例子中,这可能一次发生几个小时)。想一想需要7分钟运行并计划每10分钟运行一次的重复任务,但有时连续几个小时每次运行需要15分钟。Timer和ScheduledThreadPoolExecutor类都有一个scheduleAtFixedRate方法,通常用于此类功能。但是,两者都有“落后就要catch”的特点。换句话说,如果Timer落后于几次执行,它会建立一个工作队列,该队列将连续工作,直到它catch运行次数,如果没有任何任务花费的时间超过指定期间。如果上一次运行未完成,我想通过跳过当前执行来避免这种行为。我有一个解决方案,它涉及弄乱池化执
IPv6的一个重要特点是可以进行链路复用,然而这种性质可能会引起数据转发的些许问题。本文旨在介绍IPv6链路复用的相关情况。本文主要介绍了复用链路IPv6下的源目地址选择,有基础者可直接阅读第2章节。(当然这种情况主要指的是上层协议未明确指定源目的情况下。)如有疑问,欢迎留言指导。第2章节基本描述了IPv6地址选择的规则,可直接阅读相关内容。IPv6地址选择的相关内容,可参考2012年发布的RFC6724。关于IPv6/ICMPv6基础协议(ND,SLAAC,DAD,NUD)的介绍,可参考博客IPv6/ICMPv6-原理介绍+报文分析+配置示例。目录IPv6地址选择目录1.IPv6基础内容1.
在过去的几分钟里,我一直在与自己争论这个问题,我看到了支持和反对的理由。这源于查看JavaHashMapvs.Hashtable的答案看到几个人说Hashtable实际上更慢。在我看来,如果在单个线程中运行,同步方法应该的行为与其非同步方法完全没有区别,因为同步操作不应该阻塞任何东西。也就是说,我想编译器会以不同的方式处理这两种情况,这就是人们说同步速度较慢的原因。这不是决定性的,但我对HashMap和Hashtable进行了一些简单的测试,发现速度上几乎没有差异。 最佳答案 是的,使用同步的单线程Java程序可能比没有同步的时候稍
程序设计领域的设计模式的六大设计原则+合成复用原则(CompositeReusePrinciple),都是一些很泛的思想(它们既可以指这个,也可以代指那个),无法生搬硬套,无法做到很具体的指导。我的建议是,有空多看几遍、多思考看看怎么能运用在实际项目中,在未来时保佑自己在设计程序时能联想到即可。依赖倒置原则(依赖抽象接口,而不是具体对象)它强调了高层次模块不应该依赖于低层次模块,而是应该依赖于抽象。这个原则有助于降低类之间的耦合度,提高系统的可维护性和可复用性。依赖倒置原则要求我们将具体的实现类通过接口或者抽象类进行抽象,以便高层次模块不需要知道低层次模块的具体实现细节。这样,当低层次模块发生