我正在尝试将ToggleButton上的“IsChecked”属性绑定(bind)到“ModelView.IsEnabled”。“ModelView.IsEnabled”始终为“false”但不知何故ToggleButton仍然可以显示为“已选中”。绑定(bind)有问题吗?XAML...UWPToggleButton...模型View.csusing...namespaceApp2{classModelView:INotifyPropertyChanged{publiceventPropertyChangedEventHandlerPropertyChanged;publiceven
我正在尝试通过使用Windows计时器队列在WindowsGDI上实现高每秒帧数。相关的API是CreateTimerQueue、DeleteTimerQueueEx、CreateTimerQueueTimer,和DeleteTimerQueueTimer。计时器是使用CreateTimerQueueTimer(&m_timer,m_timer_queue,TimerCallback,this,0,20,WT_EXECUTEINTIMERTHREAD);创建的,以实现大约50fps的速度。GDI操作(后台存储中的一些绘制,加上InvalidateRect)不能是异步的,因此我不能选择其
我围绕一个称为GLWindow的类封装了WindowsAPI的CreateWindow,我使用OpenGL向其渲染图像。我花了一些时间,我什至封装了消息队列,所以基本上我的main函数看起来是这样的:intmain(){GLWindowwin;win.create("OpenGLWindow",false,1600,800,-1,-1,true);win.hideCursor();win.moveMouseToCenter();init();//initializesomeopenglstuffboolquit=false;WindowEventev;while(!quit){if(w
在下面的(可编译的)示例中,我试图在普通控制台应用程序中监听Windows消息队列,以便接收有关USB设备连接/断开连接的通知。我从这里获取示例代码:DetectingUSBinsertion/RemovalinC++non-GUIapplication但是,在while子句中对GetMessage的调用永远不会返回,因为显然Windows不会向我的队列发送任何消息。我究竟做错了什么?这与UIPI有什么关系吗?我不经常使用MFC/WinAPI,所以请详细回答您的问题。#defineANSI#defineWIN32_LEAN_AND_MEAN#define_WIN32_WINNT0x05
有什么方法可以通过threadId判断一个线程是否有消息队列?基本上有一些windowsapi只有在线程有消息queue.window时才工作 最佳答案 您可以使用带有线程ID的PostThreadMessage。如果PostThreadMessage返回false且GetLastError返回ERROR_INVALID_THREAD_ID,则线程ID无效或线程没有消息队列。更多信息http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms644946(VS.85).aspx
我构建了一个小型托盘应用程序,它将监视一个文件夹,并在添加新文件时运行一个作业。工作是观看视频文件并使用handBrakeCli将它们转换为.mp4。我已经解决了所有这些逻辑。我遇到的问题是,如果有多个文件,我希望它对作业进行排队,直到前一个文件完成。我是c#的新手,我不确定处理这个问题的最佳方法。一个想法是以某种方式创建一个队列,一个文件来按顺序存储命令,然后在过程完成后执行下一个命令。我们在这里处理大型电影文件,因此可能需要一段时间。我在具有8gbRAM的四核上执行此操作,似乎通常需要大约30分钟才能完成一部完整的电影。我只是不知道该怎么做。这是我目前的代码。这里有一些用于futu
我想对我的程序使用谷歌测试,它里面有定时器功能。定时器由windows的SetTimer()实现,在main()中有一个消息队列来处理超时消息。while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){if(msg.message==WM_TIMER){...}DispatchMessage(&msg);}对于google测试,它调用RUN_ALL_TESTS()开始测试。intmain(intargc,char*argv[]){testing::InitGoogleTest(&argc,argv);returnRUN_ALL_TESTS();}我的问题是如何整合这两个部分。因
当我使用10个队列而不是1个队列时,为什么MSMQ的性能下降(~三分之一)?简而言之,当我在多线程应用程序中使用超过1个队列(从不同线程中的每个队列接收)时,MSMQ性能会大幅下降。这就像.NET中的MSMQ类有一个共享资源,随着队列数量的增加而缩小。顺便说一句,我在VisualStudio2010中使用Windows7进行这些测试。注意:我有1个队列用于在2个应用程序之间进行通信。我只需要使用可恢复模式。它工作正常,直到遇到100-150条消息/秒的限制。然后我想我可以通过将队列数量增加到10并并行处理它们来提高处理能力。但是当我收到时,时间增加了近3倍!:O我使用C#编写了我的应用
如何唯一可靠地识别给定服务器上的Windows打印队列,包括跨打印队列重命名?我想处理如下情况:Jdoe创建打印机A我的程序在某个时候收集了打印机A的信息Jdoe将打印机A重命名为打印机AA我的程序在某个时候再次收集有关打印机AA的信息如何判断打印机A和打印机AA是同一台打印机(名称已更改)?我想在支持WindowsXP/2003及更高版本的C#中执行此操作。我尝试过的事情:在Windows8/Server2012上,我似乎可以通过WMI查看CIM_LogicalDevice->DeviceID来执行此操作,这似乎在重命名过程中保持一致,但在早期版本的操作系统中,此属性仅包含队列名称并
农产品溯源是食品溯源中最复杂和最艰难的部分,是指通过采集农产品在生产、加工、仓储、物流等环节的相关数据,建立一个涵盖从初级到深加工各个阶段的可视化农产品信息库,向消费者充分展示产品安全与品质相关信息,实现从农田到餐桌的双向可追溯。农产品需求量大、覆盖范围广,安全问题关乎大众身体健康。农产品溯源,对于存在疑问的农产品可做到及时发现、及时处理,同时规范农产品种植、加工,监督食品安全生产与合法流通,帮助标准化农产品生产企业树立品牌,促进行业有序健康发展。互融云农产品溯源系统开发:互融云针对农业行业需求,基于区块链存证技术,结合一物一码、云计算以及大数据等技术搭建了一个云数据处理管理平台——农产品智慧