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c# - EndDraw() 在 Direct2D 中占用 80% 的工作时间

我在我的Direct2D应用程序中遇到了一个严重的性能问题。我利用Direct2D使用PathGeometry绘制图形以获得更好的性能并在Windows8.1中实现干净的渲染。在创建DeviceResources时,我使用Factory接口(interface)创建了PathGeometry。然后我设置图形点以在输出表面绘制我的图形。最终呈现的ImageSource将用作我在XAML中的Image元素的源。我只是按照下面的示例链接来实现我的场景。http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/XAML-SurfaceImageSource-58f7

c++ - 将图像转换为占用网格

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭5天前。Improvethisquestion我刚开始学习OpenCV,我想知道如何转换像这样的图像:进入占用网格,像这样:intgrid[ROW][COL]={{1,0,1,1,1,1,0,1,1,1},{1,1,1,0,1,1,1,0,1,1},{1,1,1,0,1,1,0,1,0,1},{0,0,1,0,1,0,0,0,0,1},{1,1,1,0,1,1,1,0,1,0},{1,0,1,1,1,1,0,1,0,0},{1,0,0,0,0,1,0

c++ - 三角形二维数组比矩形数组占用更多内存

我正在为我的大学类(class)编写一个程序。它是用于在2个处理器上调度任务的简单版本的动态编程算法的实现。因为这是一种浪费内存的方法,我想到了一些改进。例如,不必存储整个Sxn矩形数组,其中S是所有任务的次数总和,n是任务数。因为在算法的第一次迭代中,数据将仅存储在n轴的小索引值中,所以我认为我可以使我的数组成为一个三角形,即每个下一个子数组都是一定数量的更长的元素。然后我在任务管理器中查看内存使用情况,我感到震惊。带有矩形阵列的版本占用了980KB。带有三角形阵列的版本(较小的那个)占用了将近15MB!也许我对系统使用的内存分配方式一无所知,或者我有错觉。或者我在我的代码中犯了一些

C++做引用占用内存

我读到引用只是符号表中存在的变量的别名。考虑以下代码intmain(){inty=6;int&z=y;intk=43;test(2,y,5,78);cout对于我得到的输出0039F7400039F8480039F7480039F74C0039F8480039F8480039F830如果reference在栈中不占内存,为什么会偏移内存。例如。在函数测试中,局部变量a在0039F740,g在0039F748。g不应该在0039F744吗?有人能详细解释一下吗? 最佳答案 您的函数有四个参数。每个参数都必须传递给函数。其中一个参数是引

服务器CPU占用过高

**前言:**在秋招得面试过程中有过几次面试官问我,在服务器端你怎么查负载,碰到了内存啊,cpu啊过高得问题如何解决,一直无法回答,随后慢慢得看了一些资料有了一些答案。服务器得资源能通常包括CPU、内存、网络、磁盘等资源。linux系统针对以上负载查询得常用指令有:使用top或htop命令查看实时负载。使用vmstat查看虚拟内存统计信息。使用iostat查看磁盘I/O统计信息。使用netstat查看网络连接状态。netstat-lnp用于打印当前系统启动了哪些端口,netstat-an用于打印网络连接状况。使用uptime查看系统运行时间和平均负载。使用sar可以监控系统所有资源状态,sar

c++ - 如何获取一个字符串在内存中实际占用的字节数?

据我所知,在C++中有依赖于实现的string优化,它让string不分配任何额外的堆内存来存储它的字符,而是将字符存储在string对象本身中。所以如果字符串s在堆上分配了额外的内存,它消耗的总内存是sizeof(string)+s.capacity(),但是,如果它不分配堆上的任何额外内存,即将其字符存储在string对象中,则总内存消耗为sizeof(string)。有没有办法计算出这个数量——字符串消耗的总内存?问题是我没有找到一种方法来确定字符串对象是否已在堆上分配内存,所以我不知道对某个string使用哪个公式。编辑:如果没有其他解决方案,黑客在STL命名空间中注入(inj

c++ - 技术上对象可以占用不连续的存储字节吗?

在回答thisquestion时我被要求提供标准报价。我在C++14草案中震惊地发现:§3.9Types[basic.types]TheobjectrepresentationofanobjectoftypeTisthesequenceofNunsignedcharobjectstakenupbytheobjectoftypeT,whereNequalssizeof(T)嗯..它并没有说“无符号字符对象”在内存中必须是连续的。也许它是由“顺序”暗示的。然后我发现了一个特别提到的“存储的连续字节”,但是......§1.8TheC++objectmodel[intro.object][.

c++ - 删除元素后 std::string 容量保持不变,那么它是否占用了一些内存?

下面这段代码:stringa="abc";cout...输出:33即使我从字符串中删除一些元素,容量也保持不变。所以我的问题是:是否有一些内存因为容量问题而被占用?如果我没有明确地reserve()怎么办?如果我使用reserve()并且没有用完整个容量,我是不是在浪费内存?如果需要,这些额外的内存(我没有使用)是否会分配给其他东西?编辑:假设我有stringa="something";a="ab";现在我知道a永远不会超过两个字符。那么调用reserve(2)这样内存就不会被浪费是明智的吗? 最佳答案 我先回答你的问题:内存属于字

c++ - 实际上,C++11 中 std::atomic 的内存占用是多少?

我正在编写的一个程序需要在ram中存储大量数据(几千兆字节)以供多个线程原子访问。std::atomic似乎是一种合理的方式来做到这一点,因为它的访问可能比将所有访问包装在一个或多个std::mutex中更有效。s,因为,最坏的情况下,它将在内部使用互斥量并且是等效的。我的数据组织为一组Chunk对象,除其他外,它们有一个包含大部分数据的数组成员。现在,我正在考虑将其定义为std::array,SOME_CONSTANT_HERE>,但这只有在内存占用为std::atomic时才会有效在内置类型上,例如unsignedint不比unsignedint差本身,因为根据我的计算,以我需要存

c++ - 额外的函数/方法定义会增加程序的内存占用吗?

在C++中,定义未使用的额外方法或函数是否会导致更大的内存占用或更慢的执行速度?基本上,我在一个类中有几个实用调试方法,没有一个是正常使用类所必需的。如果从未使用过这些定义,是否会保留这些定义,在内存占用或速度方面会有所不同吗?例如:classmyClass{public://SomethingtheuserofthisclasswoulduseintdoSomething(){...}//SomethingusedsolelytomakesureIwrotetheclassproperlyboolisClassValid(){...}};...myClassclassInstance