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第十四届蓝桥杯Web应用开发—模拟赛3期--网页PPT--蓝桥校园一卡通--心愿便利贴

文章目录1:网页PPT(5分)✔✔✔2:蓝桥校园一卡通(10分)✔✔✔3:心愿便利贴(15分)✔✔✔1:网页PPT(5分)✔✔✔switchPage()switchPage(){if(activeIndex==0){$(".btn.left").addClass("disable");$(".btn.right").removeClass("disable");$(".page").text("1/5");$(`section:eq(${activeIndex})`).attr("style","display:flex");$(`section:eq(${activeIndex})`).si

3D卡通虚拟数字人角色设计完整流程(上篇)

        今天为大家分享的是「虚拟数字人」。这段时间元宇宙概念的大火带动了很多人对未来的无限遐想,与元宇宙紧密相关的虚拟数字人的热度也在提升。        现在网络上经常出现各式各样的数字人,虚拟偶像、虚拟主播层出不穷,当然伴随着数字人一同出现的还有各种争议…        今天我们就来一起探究虚拟数字人是什么、具有哪些特征,分为哪几种类型以及都应用在什么行业,深入地了解虚拟数字人概念。数字人的三方面特征        虚拟数字人是指具有数字化外形的虚拟人物。与具备实体的机器人不同,虚拟数字人依赖显示设备存在,我们所知的很多虚拟人都要通过手机、电脑或者智慧大屏等设备才能显示。虚拟数字人

Stable Diffusion 模型分享:ToonYou(平涂卡通)

本文收录于《AI绘画从入门到精通》专栏,专栏总目录:点这里。文章目录模型介绍生成案例案例一案例二案例三案例四案例五案例六案例七案例八案例九案例十

【前端】HTML+CSS实现卡通蜡烛动漫效果【附源码】

效果图:         向大家介绍如何使用CSS和关键帧动画创建一个可爱的蜡烛动画效果。这个动画效果可以用于节日祝福、生日祝福等场合,让网页更加有趣和生动。HTML代码        纯css3卡通蜡烛小人动画特效演示标签:  通过标签引入外部CSS文件datouwang.css,该文件包含了样式定义用于渲染页面元素。页面结构: .wrapper:整体容器,用于包裹所有元素。  .candles:蜡烛小人容器,包括蜡烛、火焰、眼睛、嘴巴等元素。    .light__wave:光波效果。    .candle1和.candle2:两根蜡烛,每根蜡烛包括蜡烛身体、眼睛、眼睛、眼睛、火焰以及支架

【CVPR2023】人像卡通化(2D图像->3D卡通)

1.3DAvatarGANBridgingDomainsforPersonalizedEditableAvatarsAffiliation:KAUST(PeterWonka),SnapInc.(Hsin-YingLee,MengleiChai,AliaksandrSiarohin,SergeyTulyakov)Authors:RameenAbdal,Hsin-YingLee,PeihaoZhu,MengleiChai,AliaksandrSiarohin,PeterWonka,SergeyTulyakovKeywords:3D-GAN,personalizedavatars,artisticd

Unity中实现ShaderToy卡通火(移植篇)

文章目录前言一、准备好我们的后处理基础脚本1、C#:2、Shader:二、开始逐语句对ShaderToy进行转化1、首先,找到我们的主函数mainImage2、其余的方法全部都是在mainImage函数中调用的方法3、替换后的代码(已经没报错了,但是效果不对)三、我们来调试一下Shader,看看问题出在了哪?1、returnfloat4(col,1.0);2、blackorfire3、getDepth函数四、修改STEPS的数值出错问题法1:在属性面板增加STEPS参数,赋予初始值4法2:使用#define预定义一个常量五、最终代码前言在上一篇文章中,我们讲解了基础的ShaderToy怎么转化

Unity中实现ShaderToy卡通火(原理实现篇)

文章目录前言一、我们在片元着色器中,实现卡通火的大体框架1、使用noise和_CUTOFF判断作为显示火焰的区域2、_CUTOFF:用于裁剪噪波范围的三角形3、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数二、顺着大体框架依次解析具体实现的功能1、uv.x*=4.0;:使用uv在x轴上的值,从(0,1)扩大到(0,4)2、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数3、_CUTOFF:用于裁剪噪波范围的三角形4、卡通火形状部分5、卡通火颜色部分前言在上一篇文章中,我们实现卡通火ShaderToy到ShaderLab的移植。在这篇文章中,我们来解析一下其原理。我们在分析时,需要从整

昇腾多卡通信教程【配置网络检测对象IP】

无法通信会出现的错误如下一、网络健康状态报错命令原型hccn_tool[-i%d]-netdetect-s[address%s]命令功能本功能支持用户执行命令获取网络健康状态(本端与所配置的检测IP之间的连通状态),用户可指定上报的状态信息名称。状态信息:0:Success;1:Socketfail;2:Receivetimeout;3:Unreachable;4:Timeexceeded;5:Fault;6:Init;7:Threaderror;8:Detectipset;其它:Unknown。参数说明参数说明-i指定设备ID。取值范围:0~7。-net_health指定网络健康状态属性。-

【计算机毕设】基于大数据的高校校园学生一卡通数据分析

文章目录0项目简介任务1数据导入与预处理任务1.1探查数据质量并进行缺失值和异常值处理1.1.2检查重复值1.1.3数据内容总览1.1.4数据分布总览1.1.5消费金额和消费次数观察消费金额和消费次数的散点图1.1.6观察CardCount特征的分布情况任务2食堂就餐行为分析任务2.2食堂刷卡记录任务2.3根据上述分析的结果,为食堂的运营提供建议。任务3学生消费行为分析任务3.1分析不同专业间不同性别学生群体的消费特点。3.3.1本月人均刷卡频次和人均消费额3.3.2选择3个专业,分析不同专业间不同性别学生群体的消费特点任务3.2分析每一类学生群体的消费特点。3.2.1概述3.2.4聚类结果分

Unity制作二次元卡通渲染角色材质——5、脸部的特殊处理

Unity制作二次元材质角色回到目录大家好,我是阿赵。这里继续讲二次元角色材质的制作。这次是讲头部的做法。1、脸部之前在分析资源的时候,其实已经发现了这个模型的脸部法线有问题,导致在做光照模型的时候,脸部很奇怪。把fbx文件导入到3DsMax里面,可以发现这个模型为了做口里面的牙齿和舌头的动画,把脸部的布线做得很极限。然后尝试把整个脸打同一个光滑组,发现脸部的法线还是不能正常过渡,于是检查一下模型脸部的顶点,发现很多部位并没有焊接在一起。所以要解决脸部的问题,首先要先处理一下原始的模型,把该焊接的点给焊接一下。进入点层级,全选所有点,然后焊接一下。接下来给整个脸打一个光滑组到这里,这个模型的脸