文章目录前言一、我们在片元着色器中,实现卡通火的大体框架1、使用noise和_CUTOFF判断作为显示火焰的区域2、_CUTOFF:用于裁剪噪波范围的三角形3、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数二、顺着大体框架依次解析具体实现的功能1、uv.x*=4.0;:使用uv在x轴上的值,从(0,1)扩大到(0,4)2、noise=getNoise(uv,t);:噪波函数3、_CUTOFF:用于裁剪噪波范围的三角形4、卡通火形状部分5、卡通火颜色部分前言在上一篇文章中,我们实现卡通火ShaderToy到ShaderLab的移植。在这篇文章中,我们来解析一下其原理。我们在分析时,需要从整
无法通信会出现的错误如下一、网络健康状态报错命令原型hccn_tool[-i%d]-netdetect-s[address%s]命令功能本功能支持用户执行命令获取网络健康状态(本端与所配置的检测IP之间的连通状态),用户可指定上报的状态信息名称。状态信息:0:Success;1:Socketfail;2:Receivetimeout;3:Unreachable;4:Timeexceeded;5:Fault;6:Init;7:Threaderror;8:Detectipset;其它:Unknown。参数说明参数说明-i指定设备ID。取值范围:0~7。-net_health指定网络健康状态属性。-
许多普通人对VR全景还全然没有概念,这是因为VR全景虽然一直在快速发展,但目前为止也不过几年而已,但这发展的几年同样为我们普通人的生活带来了切实的改变和便利。VR全景技术为人们带来了沉浸感和真实感的体验,让我们感受到迥异于传统方式的新鲜感和刺激感,无形中提升了个人生活品质。VR全景的出现为很多行业提供了新的展示方式,对消费者来说也有了多种选择余地,例如旅游选择酒店,一家酒店只有几张美图和好评,但是实际入住效果不明确;而另一家有VR实景拍摄展示,消费者可以在手机上步进式漫游酒店,并查看周边环境、酒店设施,心里高下立判。而消费者去旅游,也可以利用VR云游,提前体验一波景区的风光。我们可以720°无
文章目录0项目简介任务1数据导入与预处理任务1.1探查数据质量并进行缺失值和异常值处理1.1.2检查重复值1.1.3数据内容总览1.1.4数据分布总览1.1.5消费金额和消费次数观察消费金额和消费次数的散点图1.1.6观察CardCount特征的分布情况任务2食堂就餐行为分析任务2.2食堂刷卡记录任务2.3根据上述分析的结果,为食堂的运营提供建议。任务3学生消费行为分析任务3.1分析不同专业间不同性别学生群体的消费特点。3.3.1本月人均刷卡频次和人均消费额3.3.2选择3个专业,分析不同专业间不同性别学生群体的消费特点任务3.2分析每一类学生群体的消费特点。3.2.1概述3.2.4聚类结果分
Unity制作二次元材质角色回到目录大家好,我是阿赵。这里继续讲二次元角色材质的制作。这次是讲头部的做法。1、脸部之前在分析资源的时候,其实已经发现了这个模型的脸部法线有问题,导致在做光照模型的时候,脸部很奇怪。把fbx文件导入到3DsMax里面,可以发现这个模型为了做口里面的牙齿和舌头的动画,把脸部的布线做得很极限。然后尝试把整个脸打同一个光滑组,发现脸部的法线还是不能正常过渡,于是检查一下模型脸部的顶点,发现很多部位并没有焊接在一起。所以要解决脸部的问题,首先要先处理一下原始的模型,把该焊接的点给焊接一下。进入点层级,全选所有点,然后焊接一下。接下来给整个脸打一个光滑组到这里,这个模型的脸
文章目录前言一、把卡通火修改为后处理效果1、在Shader属性面板定义属性接收帧缓存纹理2、在片元着色器对其纹理采样后,与卡通火相加输出请添加图片描述二、我们自定义卡通火1、修改_CUTOFF使卡通火显示在屏幕两侧2、使火附近屏幕偏红色前言在之前的文章中,我们实现了ShaderToy卡通火的移植和原理分析。我们在这篇文章中,对该效果进行总结,并且修改为我们自己的后处理的效果。Unity中实现ShaderToy卡通火(移植篇)Unity中实现ShaderToy卡通火(原理实现篇)一、把卡通火修改为后处理效果1、在Shader属性面板定义属性接收帧缓存纹理_MainTex(“MainTex”,2D
(本文记录一下从0-1复刻UTS2,持续更新中)一、UTS2介绍Unity-ChanToonShader 2.0(UTS2) 是一款用于图像和视频的卡通着色器,旨在满足从事卡通着色3DCG动画的创作者的需求。UTS2开源项目地址:GitHub-unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project:UnityChanToonShaderVer2Project/v.2.0.9Release二、从0-1复刻UTS2(1)3BasicColorsUTS2的漫反射部分主要有三个层组成,分别是基本颜色、第一阴影色和第二阴影色,分别对应着美术理论中的白、灰、黑。基本颜色主要是
1girl,partedlips,blush,makeup,lightsmile,schooluniform,classroom,lightrays,glow,thighs,collarbone,narrowwaist,(masterpiece),wallpaper 1个女孩,双唇,腮红,化妆,浅笑,校服,教室,光线,发光,大腿,锁骨,细腰,(杰作),壁纸模型:https://civitai.com/models/7240/meinamix参考链接:https://chat.xutongbao.top/
前言作为新博客的第一篇,就用卡渲作为开篇叭!毕竟是个二次元乐。本篇同步发表于http://chenglixue.top/index.php/unity/73/之前使用UE的后处理做过简单的卡渲,但因其灵活性很差,很多操作都需涉及到更改管线,且奈何本人在校用的笔记本,一次build就得好久,因此放弃对卡渲的深入。如今对URP基本的使用掌握的差不多,是时候深入研究卡渲了本篇是卡渲篇的首篇,介绍角色的渲染方式,主要参考原神的方式。开发环境Unity2021.3.32f1下的URPWin10JetBrainsRider2023.2材料准备虽然模之屋提供了一些角色的模型和纹理,但很明显这其中缺少Ligh
大家是否在网上冲浪或者追剧的时候,浏览器莫名其妙跳页?这就是JavaScript自动脚本引起的!先说明一下JavaScript给用户带来的危害都有哪些?JavaScript会在浏览器中自动运行脚本,如果不关闭。将会给黑客创造恶意攻击的可能性增大!如果大家有经历过打开浏览器看新闻或者看电影会遇到恶意的跳页就是JavaScript的自动脚本运行引起!如果大家觉得JavaScript只有这威力,那我只能说你们格局太小了!黑客可以利用JavaScript进行挖矿,还可以注入恶意语句,还可以用来XSS攻击,还可以盗取用户的cookie,导致用户个人敏感信息泄露。(给大家演示移动设备华为手机的设置方法,以