前言这算是一本Python入门书,我也是随便翻到这本书的,感觉还可以,借CSDN来重新复习一下。大家如果想要简单学习Python,可以看看这篇文章,我应该不会写的太差。本书作者是关东升先生,绘图是赵大羽先生。文章大部分内容会借鉴书中内容,感谢这本书的所有创作者。全书总计16章。第1章介绍Python的历史和特点,并进行开发环境搭建;第2~5章介绍Python的基础知识,包括数据类型、表达式、流程控制等;第6~7章介绍Python常用的容器类型数据和字符串数据;第8~11章介绍Python的进阶内容,包括函数、类与对象、异常处理、常用内置模块等;第12~16章介绍Python使用库的使用方法,包
文章目录前言一、把卡通火修改为后处理效果1、在Shader属性面板定义属性接收帧缓存纹理2、在片元着色器对其纹理采样后,与卡通火相加输出请添加图片描述二、我们自定义卡通火1、修改_CUTOFF使卡通火显示在屏幕两侧2、使火附近屏幕偏红色前言在之前的文章中,我们实现了ShaderToy卡通火的移植和原理分析。我们在这篇文章中,对该效果进行总结,并且修改为我们自己的后处理的效果。Unity中实现ShaderToy卡通火(移植篇)Unity中实现ShaderToy卡通火(原理实现篇)一、把卡通火修改为后处理效果1、在Shader属性面板定义属性接收帧缓存纹理_MainTex(“MainTex”,2D
目录一、整体目录:文档含项目摘要、前言、技术介绍、可行性分析、流程图、结构图、ER属性图、数据库表结构信息、功能介绍、测试致谢等约1万字等二、运行截图三、代码部分(示范):四、数据库表(示范):数据库表有注释,可以导出数据字典及更新数据库时间,欢迎交流学习五、项目技术栈:六、项目调试学习(点击查看)七、项目交流课题背景:随着互联网和移动互联网的快速发展,网络上的国漫娱乐信息呈现出爆炸式增长,越来越多的用户对国漫产生了浓厚的兴趣。然而,面对海量的国漫资源,用户往往难以找到自己真正感兴趣的作品。因此,构建一个个性化的国漫推荐系统对于满足用户个性化需求具有重要意义。课题目的:本课题旨在设计和实现一
专业技术开发,收藏关注不迷路文章目录一、项目介绍二、开发环境三、功能介绍四、核心代码五、效果图六、文章目录一、项目介绍课题主要采用Uni-weixin、springboot架构技术,前端以小程序页面呈现给用户,结合后台java语言使页面更加完善,后台使用MySQL数据库进行数据存储。微信小程序主要包括书架、分类、动漫资讯等功能,从而实现智能化的管理方式,提高工作效率。关键字:爱看漫画小程序;springboot框架;MySQL数据库二、开发环境开发语言:Java框架:ssmJDK版本:JDK1.8服务器:tomcat7数据库:mysql5.7(一定要5.7版本)数据库工具:Navicat11开
AI生成漫画图片的应用获取方式在最下面!应用首页截图:AI语句转化页面截图: 绘图设置页面截图: 配音页面截图: 视频合成页面截图:AI生成漫画图片在许多领域都具有广泛的应用前景:创意设计与艺术创作:设计师和艺术家可以利用AI生成的漫画图片作为创意灵感,帮助他们开发独特的设计和艺术作品。娱乐与媒体产业:漫画是娱乐产业的重要组成部分,AI生成的漫画图片可以用于电影、动画、游戏等媒体制作,降低制作成本并丰富内容。教育与培训:教育工作者可以利用AI生成的漫画图片来制作教材、课件,使教育内容更加生动有趣,提高学习效果。虚拟角色与世界构建:在虚拟世界中,AI生成的漫画角色和场景可以增强虚拟
(本文记录一下从0-1复刻UTS2,持续更新中)一、UTS2介绍Unity-ChanToonShader 2.0(UTS2) 是一款用于图像和视频的卡通着色器,旨在满足从事卡通着色3DCG动画的创作者的需求。UTS2开源项目地址:GitHub-unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project:UnityChanToonShaderVer2Project/v.2.0.9Release二、从0-1复刻UTS2(1)3BasicColorsUTS2的漫反射部分主要有三个层组成,分别是基本颜色、第一阴影色和第二阴影色,分别对应着美术理论中的白、灰、黑。基本颜色主要是
作为人工智能(AI)不断在各个领域带来变革;漫画创作也不例外。忘记费力的绘图和复杂的设计工作。现在,只需点击几下,任何人都可以将他们富有想象力的故事变成完全实现的、视觉上迷人的漫画。这一切都要归功于正在改变漫画创作世界的创新人工智能平台——ComicAI。什么是ComicAI? ComicAI是一款网络应用程序,您可以在人工智能的帮助下将您的故事变成漫画。你输入你的 故 事(或者让人工智能为你生成它),平台就会勾画出角色和面板。这是一个让您的想象力成为现实的空间,一旦您的漫画准备好,您就可以轻松地与世界分享。怎么运行的使用您的Google帐户或通过Discord注册。在仪表板上,您将看到一个
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前言作为新博客的第一篇,就用卡渲作为开篇叭!毕竟是个二次元乐。本篇同步发表于http://chenglixue.top/index.php/unity/73/之前使用UE的后处理做过简单的卡渲,但因其灵活性很差,很多操作都需涉及到更改管线,且奈何本人在校用的笔记本,一次build就得好久,因此放弃对卡渲的深入。如今对URP基本的使用掌握的差不多,是时候深入研究卡渲了本篇是卡渲篇的首篇,介绍角色的渲染方式,主要参考原神的方式。开发环境Unity2021.3.32f1下的URPWin10JetBrainsRider2023.2材料准备虽然模之屋提供了一些角色的模型和纹理,但很明显这其中缺少Ligh
先附上github链接:GitHub-muzi-xiaoren/kaobei_Crawler:拷贝漫画爬虫主要使用selenium库模拟浏览器来获取kaobei动态加载的html页面。用BeautifulSoup进行解析。然后传入函数先获取url。将url传入get.py中使用多线程编程加快下载速率下面是具体函数及使用方法。download.py和get.py是方法函数,不需要修改。pic是md图片存放处。kaobei_spider_1.py使用临时账号和密码登陆,需要登陆的原因是有一些漫画不登陆不可见(在50和51行处,可以不用修改也可以修改成你的账号和密码)56行处修改漫画页面的url,修