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将较大的数组赋值<el-table></el-table>时,会导致页面卡顿,甚至崩溃

遇到的问题:将长度为40的数组数据赋值,我发现loading没有效果,后面发现是页面卡住了,loading直接没有出现。经过查询资料,发现会有卡顿的问题,看到有的博主推荐使用一款叫umy-ui的插件,我就试了试,发现卡顿的问题解决了。官网:http://www.umyui.com/umycomponent/installation安装:npmiumy-ui全局注册:importUmyUifrom'umy-ui'import'umy-ui/lib/theme-chalk/index.css';//引入样式importAppfrom'./App.vue';Vue.use(UmyUi);将el-ta

c++ - 直线运动卡顿

我使用ID3DXSprite在Direct3D9中创建了简单的、帧无关的、可变时间步长的线性运动。大多数用户不会注意到它,但在某些(包括我的)计算机上,它经常发生,有时会出现很多断断续续的情况。在启用和禁用VSync时会出现卡顿现象。我发现OpenGL渲染器中也会发生同样的情况。这不是float问题。似乎问题只存在于AEROTransparentGlass窗口模式(在全屏、无边框全屏窗口或禁用aero时很好或至少不太明显),当窗口丢失时更糟专注。编辑:帧增量时间不会超出16..17毫秒的范围,即使发生卡顿也是如此。似乎我的帧增量时间测量日志代码被窃听了。我现在修好了。通常启用VSync

uniapp - 完美解决 <swiper> 嵌套 video 视频时卡顿不流畅问题,swiper滑块视图容器里面包含视频播放器和图片共存时滑动切换特别卡,滑动不流畅问题的解决方案(保证解决此问题)

效果图在uniapp项目开发中,swiper组件内有多个视频、图片和视频混合时会出现滑动不流畅卡顿问题,并且视频自动轮播时没等看完视频就轮播走了。解决方案全端(H5网页/小程序/app安卓苹果等)兼容适用,uview组件库同理也能用,保证解决卡顿不流畅的问题。问题分析先来整理一下

iOS 利用 RunLoop 原理去监控卡顿

本文是借鉴戴铭老师iOS开发高手课内容总结。目录1、卡顿问题2、RunLoop介绍3、RunLoop执行过程介绍4、RunLoop全部六个状态5、RunLoop监控卡顿操作 6、直接用PLCrashReporter这个开源的第三方库来获取堆栈信息7、微信开源 matrix-ios卡顿监控 工具8、腾讯Bugly工具 Bugly :可监控 App在运行过程中发生的【崩溃、卡顿、ANR、错误】总结监控卡顿Demo:Demo1、卡顿问题:卡顿问题,就是在主线程上无法响应用户交互的问题。如果一个App时不时地就给你卡一下,有时还长时间无响应1、卡顿根源:    1>复杂UI、图文混排的绘制量过大;  

雷电模拟器运行非常卡顿有效解决方法分享

  雷电模拟器运行非常卡顿有效解决方法分享。有用户在电脑上开启雷电模拟器来使用的时候,遇到了软件使用非常卡顿的情况。那么这样的软件卡顿问题要怎么去进行处理呢?接下来我们一起来看看以下的解决方法教学吧。  雷电模拟器卡顿的解决方法  一、关闭360核晶防护  打开360安全卫士,在左下角找到防护中心点击进入,核晶防护就在防护中心的右上角;再次点击把核晶防护功能关闭就可以了。  要注意的是,直接退出360是没用的,一定要关了核晶防护设置。当然没有装360的可以直接路过这个步骤。  关闭核精防护后,记得重启电脑。  二、把模拟器的CPU和内存调大  打开雷电模拟器,找到右上角的软件设置,或者右侧栏的

UE4 解决在同一场景播放多个本地视频卡顿的问题(4.27+)

在使用4.27版本开发项目时,需要在同一场景播放多个本地视频,用的是ue自带的播放器,一旦播放的视频多了就会导致卡顿甚至播放不了,查了一下官方文档,虚幻引擎4.27+中内置了BinkMedia插件,这个插件可以解决这个问题https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/WorkingWithMedia/IntegratingMedia/BinkVideo/1.首先在引擎安装路径下找到Bink2ForUnreal.exe这个文件打开把你需要播放的视频文件转换成后缀为bk2的文件 2.在你的项目content目录下新建Movies,把转换过的文件放到里面,记住名字

告别卡顿困扰:IDEA 性能优化设置

在我们日常使用IDEA进行开发时,可能会遇到许多卡顿的瞬间,明明我们的机器配置也不低啊?为什么就会一直卡顿呢?原来这是因为IDEA软件在我们安装的时候就设置了默认的内存使用上限(通常很小),这就是造成我们使用IDEA时卡顿的根本原因。比如我这台电脑,明明是16GB的运行内存,但是IDEA默认给我分配的使用上限是1GB,当我运行大量代码时自然而然的就会产生卡顿。我们可以通过显示内存使用情况来查看当前项目占用的内存大小。可以看到当前我的程序占用了690MB的内存,而上限是1024MB(在性能突发时完全承受不住)。我们可以通过进入IDEA的设置来更改这些配置。具体步骤:(三步)1.选择顶部导航栏中的

Unity3D场景性能优化/渲染/卡顿/搭建优化 遮挡剔除/层消距离技术/LOD(多层次细节)

Unity3D场景渲染/卡顿/搭建优化遮挡剔除/层消距离技术/LOD(多层次细节)效果实现图:一、遮挡剔除简单理解:摄像机看不到的物体场景中不会渲染显示实现方法:在场景中选中需要遮挡剔除的物体,我这里是竹子设置遮挡静态接下来做场景的烘焙等待烘焙的完成选择遮挡剔除窗口的Visualizatior,运行程序移动摄像机即可看到效果经过调试,在远处时摄像机看到的物体较多,所有的物体都会被加载出来,帧率也比较低,在近处时,物体有很多看不见,不会被加载,帧率较高,我这里大概有近3000FPS的差值二、层消隐距离技术简单理解:因距离太远太小而看不见的物体将其隐藏。选中要剔除的物体,新建一个层级并给它添加编写

解决mac pro 连接4k显示器严重发烫、卡顿问题

介绍个不用花钱的方法。其实mac自带的风扇散热能力还可以的,但是默认比较懒散,可以用一个软件来控制下,激发下它的潜能。可以下个stats软件打开传感器开关,以及同步控制风扇开关以及cpu显示温度点击控制台上的温度图标,会展开显示传感器页面,然后会提示下载风扇控制模块,输入密码立即安装完成。再点击那个【❄️】按钮,风扇速度就拉满了。也可以切换【自动】【手动】来调节风扇速度。这个拉满后,温度下降还是很明显的,我外接4k显示器都不会烫,卡顿也好很多。