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必知必会的设计原则——依赖倒置原则

 设计原则系列文章 必知必会的设计原则——单一职责原则必知必会的设计原则——开放封闭原则必知必会的设计原则——依赖倒置原则必知必会的设计原则——里氏替换原则必知必会的设计原则——接口隔离原则必知必会的设计原则——迪米特原则必知必会的设计原则——合成复用原则概述开放封闭原则是面向对象的设计的中级目标,而依赖倒置原则是实现开放封闭原则的基础。如果开放封闭原则是设计大楼的蓝田,那么依赖倒置原则就是大楼的钢铁架构。高层模块(调用者)不应该依赖于低层模块(被调用者),两个都应该依赖于抽象。依赖倒置原则的本质是通过接口或抽象使各个模块的实现独立,彼此互补影响,从而实现模块间的松耦合。未使用依赖倒置原则的代

必知必会的设计原则——依赖倒置原则

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必知必会的设计原则——开放封闭原则

 设计原则系列文章 必知必会的设计原则——单一职责原则必知必会的设计原则——开放封闭原则必知必会的设计原则——依赖倒置原则必知必会的设计原则——里氏替换原则必知必会的设计原则——接口隔离原则必知必会的设计原则——迪米特原则必知必会的设计原则——合成复用原则概述开放封闭原则是面向对象所有原则的核心。对功能扩展开放,面向修改代码封闭。需求改变时,在小改变软件实体源代码(类、接口、方法等)的前提下通过扩展功能使其满足新的需求。需求描述不同需求的用户去银行办理不同的业务分析需求1、在这段程序中会有多少个对象2、每个对象的属性和行为对象1:用户:属性记录不同类型的用户(存钱、取钱、转账....)对象2:

必知必会的设计原则——开放封闭原则

 设计原则系列文章 必知必会的设计原则——单一职责原则必知必会的设计原则——开放封闭原则必知必会的设计原则——依赖倒置原则必知必会的设计原则——里氏替换原则必知必会的设计原则——接口隔离原则必知必会的设计原则——迪米特原则必知必会的设计原则——合成复用原则概述开放封闭原则是面向对象所有原则的核心。对功能扩展开放,面向修改代码封闭。需求改变时,在小改变软件实体源代码(类、接口、方法等)的前提下通过扩展功能使其满足新的需求。需求描述不同需求的用户去银行办理不同的业务分析需求1、在这段程序中会有多少个对象2、每个对象的属性和行为对象1:用户:属性记录不同类型的用户(存钱、取钱、转账....)对象2:

C# 设计模式——设计原则

1、前言最近在搭建项目的的时候才会想设计原则问题,之前也看过设计模式,没有写博客很快就忘了也没有起到什么作用。现在在项目上遇到了你才会发现它的美。博客园也有很多前辈写的很好,对于我来说好记性不如烂笔头嘛。别人写的在好你看了之后终究是别人的。只有自己写下来会用了才是自己的。2、定义个人理解设计原则其实就是一个规范一样,为啥要用设计原则?就是为了写出适应变化、提高复用率、可维护性、可扩展性的代码。在进行设计的时候,我们需要遵循单一职责原则、开闭原则、里氏替代原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。3、单一职责原则自己的事情自己干,一个类只弄它单一职责的模块。比如说Login类就

C# 设计模式——设计原则

1、前言最近在搭建项目的的时候才会想设计原则问题,之前也看过设计模式,没有写博客很快就忘了也没有起到什么作用。现在在项目上遇到了你才会发现它的美。博客园也有很多前辈写的很好,对于我来说好记性不如烂笔头嘛。别人写的在好你看了之后终究是别人的。只有自己写下来会用了才是自己的。2、定义个人理解设计原则其实就是一个规范一样,为啥要用设计原则?就是为了写出适应变化、提高复用率、可维护性、可扩展性的代码。在进行设计的时候,我们需要遵循单一职责原则、开闭原则、里氏替代原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特法则。3、单一职责原则自己的事情自己干,一个类只弄它单一职责的模块。比如说Login类就

必知必会的设计原则——里氏替换原则

 设计原则系列文章 必知必会的设计原则——单一职责原则必知必会的设计原则——开放封闭原则必知必会的设计原则——依赖倒置原则必知必会的设计原则——里氏替换原则必知必会的设计原则——接口隔离原则必知必会的设计原则——迪米特原则必知必会的设计原则——合成复用原则概述如果S(子类)是T(父类)的子类型,则T(父类)类型的对象可以替换为S(子类)类型的对象。 所有引用父类对象的地方,都可以使用子类类型代替。子类可以替换父类。里氏替换代码publicclassPerson{publicstring?Name{get;set;}}publicclassStudent:Person{publicintId{g

必知必会的设计原则——里氏替换原则

 设计原则系列文章 必知必会的设计原则——单一职责原则必知必会的设计原则——开放封闭原则必知必会的设计原则——依赖倒置原则必知必会的设计原则——里氏替换原则必知必会的设计原则——接口隔离原则必知必会的设计原则——迪米特原则必知必会的设计原则——合成复用原则概述如果S(子类)是T(父类)的子类型,则T(父类)类型的对象可以替换为S(子类)类型的对象。 所有引用父类对象的地方,都可以使用子类类型代替。子类可以替换父类。里氏替换代码publicclassPerson{publicstring?Name{get;set;}}publicclassStudent:Person{publicintId{g

必知必会的设计原则——接口隔离原则

 设计原则系列文章 必知必会的设计原则——单一职责原则必知必会的设计原则——开放封闭原则必知必会的设计原则——依赖倒置原则必知必会的设计原则——里氏替换原则必知必会的设计原则——接口隔离原则必知必会的设计原则——迪米特原则必知必会的设计原则——合成复用原则概述1、客户端不应该依赖它不需要的接口。2、一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。3、接口应尽量细分,不要在一个接口中放很多方法。接口分离和单一原则关系单一职责:只做一件事/影响类变化的原因只有一个。目的是你为了高内聚(模块内部的相似程度).接口隔离:目的是为了低耦合(模块之间的依赖程度要低)。未使用接口隔离原则的代码publicint

必知必会的设计原则——接口隔离原则

 设计原则系列文章 必知必会的设计原则——单一职责原则必知必会的设计原则——开放封闭原则必知必会的设计原则——依赖倒置原则必知必会的设计原则——里氏替换原则必知必会的设计原则——接口隔离原则必知必会的设计原则——迪米特原则必知必会的设计原则——合成复用原则概述1、客户端不应该依赖它不需要的接口。2、一个类对另一个类的依赖应该建立在最小接口上。3、接口应尽量细分,不要在一个接口中放很多方法。接口分离和单一原则关系单一职责:只做一件事/影响类变化的原因只有一个。目的是你为了高内聚(模块内部的相似程度).接口隔离:目的是为了低耦合(模块之间的依赖程度要低)。未使用接口隔离原则的代码publicint