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原子级

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c++ - 递减原子计数器 - 但 <only> 在一个条件下

我想在这方面实现一些东西:inlinevoidDecrementPendingWorkItems(){if(this->pendingWorkItems!=0)//makesurewedon'tunderflowandgetaveryhighnumber{::InterlockedDecrement(&this->pendingWorkItems);}}我怎样才能做到这两个操作作为一个block都是原子的,而不使用锁? 最佳答案 你可以直接查看InterlockedDecrement()的结果如果它恰好是负数(或者Interlock

Windows:原子地暂停整个进程?

这个问题在这里已经有了答案:HowcanIfreezetheexecutionofaprogram?(4个答案)关闭2年前。使用Win32API只能使用SuspendThread()暂停单个线程,但不能在一次调用中暂停一个完整的进程。遍历进程线程并一次挂起它们不是一个好的选择,因为它可能会导致死锁和意外行为。这应该是在内核中使用DDK中的一个函数(我不记得它的名字)是可能的。如何将此功能公开给用户模式?有没有其他不进入内核的方法来实现这一点?SysInternals进程浏览器有一个暂停进程的选项。它是如何做到的?

基于STM32的正点原子LORA模块通信网络

LoRa是semtech公司开发的一种低功耗局域网无线标准,其名称“LoRa”是远距离无线电(LongRangeRadio),它最大特点就是在同样的功耗条件下比其他无线方式传播的距离更远,实现了低功耗和远距离的统一,它在同样的功耗下比传统的无线射频通信距离扩大3-5倍。距离往往可达10公里左右。笔者在做基于无线通信的火灾网络报警系统时,了解到LORA这一优越的通信方式,想着可以直接拿市面上的来用。没想到在网上购买到了正点原子的实物和代码后发现。正点原子的代码是和其开发板高度绑定的,没有现成的自发自收的LORA代码。于是想着所谓LORA通信也只是串口通信的一种,而且正点原子的LORA模块已经将其

c# - 是否可以使一段代码原子化 (C#)?

当我说原子时,我的意思是指令集将在没有任何上下文切换的情况下执行到同一进程上的另一个线程(当然必须完成其他类型的切换)。我想出的唯一解决方案是暂停所有线程,除了当前在部分之前执行的线程并在它之后恢复它们。还有更优雅的方式吗?我想这样做的原因是收集在多个线程上运行的对象的连贯状态。但是,它们的代码不能更改(它们已经编译),所以我不能在其中插入互斥量、信号量等。原子操作当然是状态收集(即复制一些变量)。 最佳答案 Interlocked中有一些原子操作类,但它只提供了一些非常简单的操作。它不能用于创建完整的原子代码块。我建议谨慎使用锁定

c# - 如何仅扩展 Treeview 的一级子级

默认情况下,我想在TreeView上显示第一级的所有子项。然后展开点击对象的所有子项。 最佳答案 尝试:foreach(TreeNodetnintreeView1.Nodes){tn.Expand();}在运行时添加节点时,您可以只检查级别并在需要时进行扩展:privatevoidShouldAutoExpand(TreeNodetn){if(tn.Level==0)tn.Expand();}没有NodeAdded事件可以自动检查。您必须自己决定是否应“默认”展开节点。更新:从您的评论来看,您似乎想要展开所有级别0的节点,但是当您展

c# - C# 字典的原子 AddOrUpdate

假设如下代码:if(myDictionary.ContainsKey(aKey))myDictionary[aKey]=aValue;elsemyDictionary.Add(aKey,aValue);这段代码访问字典两次,一次是判断aKey是否存在,另一次是更新(如果存在)或者添加(如果不存在)。我想当这段代码只执行几次时,这种方法的性能是“可以接受的”。但是,在我的应用程序中,类似的代码大约执行了50万次。我分析了我的代码,它显示80%的CPU时间花在了这部分(见下图),因此这激发了改进。请注意,字典是lambdas。第一个解决方法很简单:myDictionary[aKey]=aV

c# - 32 位环境下 64 位变量的原子增量

正在为anotherquestion写一个答案出现了一些有趣的事情,现在我无法理解Interlocked.Increment(reflongvalue)如何在32位系统上工作。让我解释一下。NativeInterlockedIncrement64现在在为32位环境编译时不可用,好吧,这是有道理的,因为在.NET中你不能按要求对齐内存,它可以从managed中调用然后他们放弃了它。在.NET中,我们可以使用对64位变量的引用来调用Interlocked.Increment(),我们仍然对其对齐方式没有任何约束(例如在结构中,也可以在哪里我们可能会使用FieldOffset和StructL

c# - 为什么这段代码不能证明读/写的非原子性?

阅读thisquestion,我想测试我是否可以在无法保证此类操作的原子性的类型上证明读取和写入的非原子性。privatestaticdouble_d;[STAThread]staticvoidMain(){newThread(KeepMutating).Start();KeepReading();}privatestaticvoidKeepReading(){while(true){doubledCopy=_d;//Inrelease:if(...)throw...Debug.Assert(dCopy==0D||dCopy==double.MaxValue);//Neverfails

【正点原子FPGA连载】第二十章AXI4接口之DDR读写实验 摘自【正点原子】DFZU2EG_4EV MPSoC之嵌入式Vitis开发指南

1)实验平台:正点原子MPSoC开发板2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=6924508746703)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html第二十章AXI4接口之DDR读写实验Xilinx从Spartan-6和Virtex-6系列开始使用AXI协议来连接IP核。在ZYNQMPSOC器件中,Xilinx在IP核中继续使用AXI协议。本章我们对AXI协议作一个简单介绍,并在Vivado中实现一个AXI4接口的IP核,用于对MPSOCPS端的DDR4进行读写测

c# - 为什么写入 24 位结构不是原子的(当写入 32 位结构时似乎是)?

我是一个修补匠——这一点毋庸置疑。出于这个原因(除此之外几乎没有其他原因),我最近做了一个小实验来证实我的怀疑,即写入struct不是原子操作,这意味着所谓的“不可变”值类型,它试图强制执行某些约束,假设可能无法实现其目标。我写了ablogpostaboutthis使用以下类型作为说明:structSolidStruct{publicSolidStruct(intvalue){X=Y=Z=value;}publicreadonlyintX;publicreadonlyintY;publicreadonlyintZ;}虽然上面的看起来像X!=Y或Y!=Z永远不可能为真的类型,在事实上,如