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Java的Atomic原子类

JavaSDK并发包里提供了丰富的原子类,我们可以将其分为五个类别,这五个类别提供的方法基本上是相似的,并且每个类别都有若干原子类。对基本数据类型的变量值进行原子更新;对对象变量的指向进行原子更新;对数组里面的的元素进行原子更新;原子化的对象属性更新器;原子化的累加器。基本数据类型AtomicBoolean、AtomicLong、AtomicInteger这三个类提供了一些对基本数据类型的变量值进行原子更新的方法。这些类提供的方法是相似的,主要有(以AtomicLong为例)://原子化的i++longgetAndIncrement()//原子化的i--longgetAndDecrement(

【Java并发入门】03 互斥锁(上):解决原子性问题

原子性问题的源头是线程切换Q:如果禁用CPU线程切换是不是就解决这个问题了?A:单核CPU可行,但到了多核CPU的时候,有可能是不同的核在处理同一个变量,即便不切换线程,也有问题。所以,解决原子性的关键是「同一时刻只有一个线程处理该变量,也被称为互斥」。如何做到呢?用「锁」。一、锁模型一)简易锁模型一般看到的锁模型长下面这样。但对于这个模型,会有几个疑问:锁的是什么?临界区的这一堆代码相关的都被锁了?保护的又是什么?二)改进后的锁模型用下面这个模型来解释就解答了上面几个问题:要保护的是临界区中的资源R因此要为R创建一个对应的锁LR需要处理资源R的时候先加锁,处理完之后解锁要注意的是:一个资源必

【正点原子Linux连载】第五章 RKMedia编译和使用 摘自【正点原子】ATK-DLRV1126系统开发手册

第五章RKMedia编译和使用5.1RKMedia编译Rkmedia是RK官方封装一层简易的API,把RGA、MPP、RKNN等等这些接口封装成高级的接口。在SDK官方的源码目录下,运行以下命令进行跳转:cdexternal/rkmedia/examples/ls运行命令结果如下所示:图4.12.1.1rkmedia官方的demo里面有很多C文件的代码,可以结合Rockchip_Developer_Guide_Linux_RKMedia_CN.pdf文档(路径为:开发板光盘A-基础资料08、RV1126参考资料RV1126_RV1109MultimediaRockchip_Developer_

【正点原子STM32连载】 第四十五章 FLASH模拟EEPROM实验 摘自【正点原子】STM32F103 战舰开发指南V1.2

第四十五章FLASH模拟EEPROM实验STM32本身没有自带EEPROM,但是STM32具有IAP(在应用编程)功能,所以我们可以把它的FLASH当成EEPROM来使用。本章,我们将利用STM32内部的FLASH来实现第三十六章实验类似的效果,不过这次我们是将数据直接存放在STM32内部,而不是存放在NORFLASH。本章分为如下几个小节:45.1STM32FLASH简介45.2硬件设计45.3软件设计45.4下载验证45.1STM32FLASH简介不同型号的STM32,其FLASH容量也有所不同,最小的只有16K字节,最大的则达到了1024K字节。战舰开发板选择的是STM32F103ZET

HarmonyOS原子化服务卡片整改、下架、升级失败部分原因及处理办法

随着HarmonyOS应用体系相关规则、团队的不断发展和完善,早期上架运营的HarmonyOS原子化服务卡片,很多都收到了整改、下架的通知,主要集中在用户协议、隐私声明、服务卡片的设计规范性等细节方面的问题;需要进行优化调整升级才行。我们整理了部分原因及官方指导调整的策略,供大家参考和借鉴,在后续元服务开发上架过程中,多加注意,有助于提升元服务卡片的开发运营质量与效率。一、整改案例整改原因:1.您的应用隐私政策在“6、为您提供更个性化的服务...”等内容中,明示存在定向推送或广告精准营销功能,但未提供拒绝、关闭定向推送或广告精准营销的选项。2.您的应用隐私政策在“6、为您提供更个性化的服务..

原子内部99.99%都是空的,那么为什么多数物体都不透明

    原子空是基于粒子模型的结论,以波或者能量的角度来看,原子并不空。透明也是一个相对概念,重点是物质能透过那种频率的电磁波。    如何理解原子的空?    第一个发现原子很空的人叫卢瑟福。         1911年,他做了一个“α粒子散射实验”,就是用α射线轰击一片薄金箔。他发现大多数α粒子都能直接穿透金箔,但少数α粒子会发生较大的散射,大约1/8000的α粒子偏转角大于90°,甚至有达到150°的大角散射。    由此,卢瑟福发现了原子很空,且拥有一个核心。根据大角散射的数据,卢瑟福得到了原子核的半径上限为10^-14立方米,于是提出了我们小学课本中的原子行星模型。    然后卢瑟福

C++里++i 是原子操作吗?

1.什么是原子操作在多线程环境下,原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何contextswitch(切换到另一个线程)。原子操作可以确保某些特定操作在多线程条件下,不会由于线程切换而导致数据污染。比如,对一个变量的读/写操作,就是一个常见的需要原子化的场景。如果把这样的读/写操作设计成原子操作,就可以避免多线程竞争导致的数据不一致问题。2.++i是否原子操作在C++中,对一个变量的自增(++)操作看似很简单,理论上它包含:读变量原值对原值加1将结果写回变量例如:inti=0;++i;但是在多线程环境下,这三个步骤如果被打断,可能导致如下结果

原子化服务+元服务+服务卡片定义

AtomicService(原子化服务)是HarmonyOS提供的一种面向未来的服务提供方式,是有独立入口的(用户可通过点击方式直接触发)、免安装的(无需显式安装,由系统程序框架后台安装后即可使用)、可为用户提供一个或多个便捷服务的用户应用程序形态。原子化服务基于HarmonyOSAPI开发,支持运行在1+8+N设备上,供用户在合适的场景、合适的设备上便捷使用。FeatureAbility(元服务)代表有界面的Ability,用于与用户进行交互。Servicewidget(服务卡片)将用户应用程序的重要信息以服务卡片的形式展示在桌面,用户可通过快捷手势使用卡片,以达到服务直达、减少层级跳转的目

STM32设计的宠物投喂器(正点原子mini开发板+2.8寸屏)

一、设计需求【1】项目背景在竞争日益激烈的今天,各行各业为提高竞争力,纷纷推出了各种新、奇的事物来吸引消费者。经过长时间的市场调查,发现广大市民及民营企业家大多还采用传统的人工喂养方式,这种方式不但耗费了大量的人力资源,而且由于现在的人力成本的不断增加,大大增加了企业的投入成本。此外还会由于饲养人员长时间的从事单调重复的工作,造成对工作的热情锐减,也不能使宠物的饮食规律得到保障。本设计就是为了同时满足这些需要而设计的宠物定时投喂器。本文将介绍一款基于STM32设计的宠物定时投喂器。该投喂器采用了STM32F103RCT6作为主控芯片,具有实时时钟模块、称重模块、步进电机和蓝牙模块等功能。通过Q

基于FPGA的数字电子钟的设计与实现

系统顶层模块设计 系统功能基本功能:实现秒、分钟、小时、星期的计数,分频,时分秒检测时钟选择,实现8位数码管显示计数结果。拓展功能:“6,9”补全,时钟暂停,时钟清零,时钟加杠,星期,整点报时,秒表        的计时、暂停和清零,手动校时,切换模块,按键消抖。设计思路本项目大致分为八个模块,分别为计时模块,秒表模块,分频模块,频率选择模块,动态显示模块,位选模块,消抖模块,多种计数器模块等。设计思路如下:图1数字时钟系统顶层模块设计思路顶层电路设计正在上传…重新上传取消正在上传…重新上传取消图2数字时钟系统顶层模块设计电路图分频模块电路设计及仿真模块功能将输入频率为50MHz的时钟信号利用