DMA(DirectMemoryAccess)是STM32微控制器中的一种重要外设,可以实现高效的数据传输,减轻CPU的负担。DMA的工作原理是通过独立的通道将数据从外设直接传输到内存,或者从内存传输到外设,而无需CPU的干预。本文将深入介绍STM32中DMA的工作原理和配置方法,并提供一个简单的示例代码来演示DMA的用法。✅作者简介:热爱科研的嵌入式开发者,修心和技术同步精进❤欢迎关注我的知乎:对error视而不见代码获取、问题探讨及文章转载可私信。 ☁ 愿你的生命中有够多的云翳,来造就一个美丽的黄昏。🍎获取更多嵌入式资料可点击链接进群领取,谢谢支持!👇点击领取更多详细资料DMA的工作原理:
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这些好人是我的用户:http://www.youtube.com/watch?v=o4MwTvtyrUQ如果您不想欣赏视频,这里是要点:我的用户无法区分文件和文件夹、浏览器和网站。我需要创建一个Java网络应用程序(Tomcat或Jetty)并将其部署到尽可能多的Windows和Mac计算机上。问题是:是否有一种机制可以分发带有自己的JRE的应用程序?(在Tcl世界中有starpacks和starkits,在Python世界中有py2exe和其他,就是这个想法)。还有,合法吗?我知道VM是开源的,但我不清楚这些库,我知道GNUClasspath,但我不知道是否所有的包都在那里。我不想依
队列是什么队列是一种很常见的数据结构,满足先进先出的方式,如果我们设定队列的最大长度,那就意味着进队列和出队列的元素的数量实则满足一种动态平衡。如果我们把首次添加入队列的元素作为一个一维坐标的原点,那么随着队列中元素的添加,坐标原点到队尾元素的长度会无穷无尽的增大,随这之前添入的元素不断出列,对头对应的下标点也在不断增大。这样,进队列和出队列的元素的数量就对应到对头和队尾下标点的移动因此我们评判一个队列长度是否溢出原先约定的最大长度,实则就是在评判队尾坐标点与队头坐标点之间的差值,无论是出队列还是入队列,队头和队尾的坐标都在不断增大front指针和rear指针的引入虽然队尾和队头的下标在不断增
目录前言一、DropOut简介1-1、DropOut论文图解1-2、DropOut介绍1-3、DropOut产生动机1-4、DropOut流程简介二、模型描述2-1、公式描述2-2、神经网络图描述2-3、一些需要注意的问题!三、Dropout代码实现以及相关变种(部分有实现)3-1、Dropout实现(Torch实现)3-2、Dropout实现(Numpy实现,训练集乘以1/(1-p),测试集不做变化)3-3、Dropout实现(Numpy实现,测试集变化)3-4、Dropout实现(复写一个类似于Pytorch中的Dropout)3-5、高斯Dropout3-6、DropConnect3-7
希望你开心,希望你健康,希望你幸福,希望你点赞!最后的最后,关注喵,关注喵,关注喵,佬佬会看到更多有趣的博客哦!!!喵喵喵,你对我真的很重要!目录前言创建与管理数据库创建库查看与打开数据库修改数据库删除数据库创建与管理表创建表查看表复制表总结前言本任务将学习创建和管理数据库、创建和管理表以及表数据操作的基本方法和技巧。在任务实施过程中,要特别注意表的规范化,要注意数据类型的正确选择,还要注意数据库和数据表字符集的统一问题。S学校要建立一个教学管理系统。根据需求分析,要求创建学生、课程、教师和系部等数据表来存储数据。接下来,要建立数据库,设计数据表的结构,并初始化相关表数据。创建与管理数据库创建
Springboot底层原理一配置优先级1.配置方式Springboot中支持三种配置方式,分别为:application.propertiesapplication.ymlapplication.yaml2.配置优先级当存在多份配置文件时,配置文件会按照它们的优先级生效。优先级从高到底分别为:application.peoperties>application.yml>application.yaml目前application.yml是最主流的方式3.其他配置方式Springboot除了以上常见的三种配置方式之外,还支持Java系统属性配置和命令行参数配置。1.Java系统属性配置示例#在j
我正在尝试测试特定方法是否会从方法中抛出预期的异常。根据JUnit4文档和thisanswer我把测试写成:@Test(expected=CannotUndoException.class)publicvoidtestUndoThrowsCannotUndoException(){//codetoinitialise'command'command.undo();}但是,此代码未通过JUnit测试,将抛出的(和预期的)异常报告为错误。我正在测试的方法在主体中只有这个:publicvoidundo(){thrownewCannotUndoException();}此外,以下测试通过:pu
1、前言 简单说一下安卓屏幕是如何感知到手指触摸的,目前安卓手机屏幕绝大部分都是电容屏,屏幕上覆盖着一层导电层,当手指触摸屏幕时,由于人体是导电的,所以触摸点的电容会发生变化,屏幕上的电容传感器就能感知到,从而可以计算得到触摸点的坐标。2、安卓输入事件类型 安卓系统里面的输入事件大致分为两类按键事件和动作事件,即KeyEvent 和 MotionEvent,按键事件:顾名思义,就是各种虚拟按键或者实体按键按下后触发的事件,比如以前手机上带26个字母的实体键盘,底部的三个导航栏按键(菜单键,home键,返回键),输入法的虚拟键盘等;动作事件:可以简单理解为触摸事件,即手指触摸屏幕后触发
流控,简单来说就是控制数据流停止发送。常见的流控机制分为带内流控和带外流控。FIFO的流水反压机制一般来说,每一个fifo都有一个将满阈值afull_value(almostfull)。当fifo内的数据量达到或超过afull_value时,将满信号afull从0跳变为1。上游发送模块感知到afull为1时,则停止发送数据。在afull跳变成1后,fifo需要能够缓存路径上的data以及上游发送模块停止发流之前发出的所有data。这就是fifo的流控机制。下图是fifo流控机制的示意图。如下图所示,数据data和有效信号vld从模块A产生,经过N拍延时后,输入到FIFO,FIFO产生将满信号a