我一直在使用webgl进行一些图形编程来绘制OBJMesh,但效果不是很好,因为它绘制不正确。我认为那是因为我正在使用的绘图基元,例如:gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP,0,vertexBuffer.numItems);那么我可以问一下webGL允许哪些基元?它和openGL一样吗?我一直在尝试使用gl.QUADS,因为我认为它会像openGL那样允许它,所以我不太确定了。 最佳答案 来自https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/:constGLe
假设我有这段代码:Boolean.prototype.toString=functiontoString(){returnthis.valueOf()?'1':'0';};varobject={true:'true',false:'false',1:'1',0:'0'};//"true"-thisdoesn'tworkconsole.log('primitive',object[true]);//"1"-butthesedoconsole.log('primitive.toString()',object[true.toString()]);console.log('instance'
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion所以我是我大学一个类(class)的助教,对于如何为绝对初学者程序员(大多数人以前从未编程过)呈现数据类型,我有一些分歧。我的老师告诉学生他们必须严格使用构造函数来创建原始数据类型,例如数字和字符串,她的理由是将JavaScript视为强类型,以便学生习惯future的语言。我明白为什么,但我认为它有不好的权衡。varnum=newNumber(10);//Thisisencouraged
Java有基本类型的对象Integer和原始版本int。原始版本更快/更轻/等等。所以一般来说你应该使用它们。我想知道的是,为什么Java的设计者不仅拥有对象类型,还使用原始版本作为幕后优化。所以:Integerfoo(Integeralpha){Integertotal=0;for(Integercounter=0;counter会被编译成类似这样的代码:intfoo(intalpha){inttotal=0;for(intcounter=0;counter本质上,这个假设的java编译器会将Integer、Double、Float等实例转换为等效的原始类型。只有在真正需要对象的情况
我试图理解一个原始类型在后台的声明和赋值过程。inti;i=3;对于1),在内存栈上分配了一block空间,用来存放一个名为i的int类型值对于2),它把值3赋给上面保留的空间那里有内存地址吗?在我的印象中,内存地址总是与堆上的对象相关联?更新:关于回复:因此,对于堆栈上的每个变量,它们都被分配了一个内存地址,就像堆上的对象一样。我说得对吗?但是对于Java,不是这样的吗? 最佳答案 并不总是涉及地址。如果编译器发现它们的地址从未被程序员使用,则编译器可以将变量放入寄存器。所以你不需要访问主内存。例如,在您上面的代码中,编译器可以生
我们可以知道对象引用是一个使用instanceof操作符的测试。但是有没有运算符来检查原始类型。例如:byteb=10;现在如果我只考虑值10。有什么方法可以让我发现它被声明为一个字节吗? 最佳答案 局部变量假设您的意思是局部变量,只要作为对象传递,原语将始终自动被其包装类型包装,在本例中为java.lang.Byte。不可能使用反射来引用局部变量,因此您无法区分Byte和byte或Integer和int等。ObjectbytePrimitive=(byte)10;System.out.println("isaByte?"+(byt
我们在java中有包装类,如Interger、Float..为什么它仍然支持阻止java成为完全面向对象语言的原语? 最佳答案 作为对象的包装器被放置在堆中。基元只是“值”并进入堆栈。这样效率更高,因为对于堆中的包装基元,您(至少)需要值(在堆栈中)和对包装器对象的引用。这种性能提升是否重要取决于您在做什么。对于繁重的数字工作,当然是这样,但对于99%的东西来说,这是相当烦人的。一方面,您无论如何都不能将基元存储在Collection中;他们被自动装箱。因此,存储大量它们的唯一方法是使用普通数组,这反过来会导致其他类型的低效率(例如
在非常抽象的层面上,我确实知道包装类可以创建原始数据类型的对象,但我很好奇为什么我们需要使用包装类以及它们比原始数据类型有什么好处。 最佳答案 首先是集合,例如List,你不能使用原语int这里。实际上任何可以使用不同对象类型的通用类/接口(interface),比如publicinterfaceCallable{Vcall()throwsException;}请注意,最好不要使用newInteger(i)而是使用Integer.valueOf(i)来完成包装,后者将尝试使用缓存。展开作为Integer.intValue()完成。这
编译器的某些功能让我感到困惑(使用Eclipse的OracleJDK1.7)。所以我得到这本书说char基元需要显式转换为short和byte,这一切都是有道理的,因为数据类型的允许范围不重叠。换句话说,下面的代码可以工作(但如果没有显式类型转换就无法工作):charc='&';byteb=(byte)c;shorts=(short)c;打印b或s会正确显示数字38,这相当于Unicode中的(&)。这让我想到了我的实际问题。为什么以下方法也有效?bytebc='&';shortsc='&';System.out.println(bc);//Correctlydisplaysnumbe
我正在阅读effectivejava第2版,第23页说//Hideouslyslowprogram!Canyouspottheobjectcreationpublicstaticvoidmain(String[]args){Longsum=0L;for(longi=0;i作者说上面的代码不必要地生成了2^31个对象实例化。为什么sum+=i生成新对象?如果我将语句更改为sum=sum+1没有这个副作用吗? 最佳答案 尝试以更清晰的方式重新表述其他人所说的话:sum的问题是Long是一个reference类型;换句话说,它是某种对象。