在Firefox开发人员工具中,我得到以下日志输出:GETXHRhttp://localhost:8080/localhost:8080/journal_tag即使我想Go:http://localhost:8080/journal_tag我尝试将xhr响应应该来自变量“this.the_server_url”的服务器位置进行数据绑定(bind)。但我很难过,因为当我做任何一个console.log(document.location.protocol+document.location.host+"/journal_tag")console.log(this.the_server_u
我目前正在使用Go开发Web服务,该服务本质上是接受请求并发回JSON,非常典型。但是,这个特定的JSON需要10多秒才能真正完成并返回。因为我也在制作一个依赖于JSON的网站,并且JSON内容可能会发生变化,所以我实现了一个快速生成并返回(可能更新或新的)名称作为占位符的路由,这些名称稍后会被对应的实际值替换到名字。这背后的整个想法是网站将连接到服务,几乎立即取回JSON以填充表格,然后等到要填写的实际数据从服务返回。这是我遇到问题的地方,可能是因为我是Go的新手并且不完全理解其庞大的库。我以前通过HTTP请求发送回JSON的方法是ResponseWriter.Write(theJS
我正在尝试像这样向远程主机发送UDP数据包conn,err:=net.ListenPacket("ip4:udp","0.0.0.0")iferr!=nil{panic(err)}ip:=&layers.IPv4{SrcIP:saddr,DstIP:dip,Protocol:layers.IPProtocolUDP,}udp:=&layers.UDP{SrcPort:layers.UDPPort(sport),DstPort:layers.UDPPort(us.Port),}udp.SetNetworkLayerForChecksum(ip)buf:=gopacket.NewSeria
我在同一台电脑上(在Windows10上)有一个c++客户端和一个golang服务器,我希望客户端向服务器发送POST请求。我要发送的请求是/test请求。两个项目编译运行都很好,但是请求没有被客户端处理,即使服务器显示"HTTP-GA-SERVER:POSTSuccessfullysent"这是C++代码:#include#include"ga-http-post.h"intsendPostToMushroom(HttpRequestTypereq,void*metrics){WSADATAwsaData;if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=
我正在使用fetchAPI将数据发送到我的POST请求...fetch('http://localhost:8080/validation',{method:'POST',headers:{'Accept':'application/json','Content-Type':'application/json'},body:JSON.stringify({email:this.state.email,password:this.state.password})}).then((response)=>response.json()).then((responseJson)=>{conso
我需要使用aws-sdk-go库向多个设备发送SNS推送通知并传递设备token数组。目前我正在使用以下步骤将推送消息发送到SNS:创建端点:pl,err:=svc.CreatePlatformEndpoint(&sns.CreatePlatformEndpointInput{PlatformApplicationArn:aws.String(topic),Token:aws.String(n.DeviceToken),//justonedevicetoken})发送消息到端点:params:=&sns.PublishInput{Message:aws.String(payload),
我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务
我正在使用Logrus用于登录我的项目的包。一切正常,但出于测试目的,我不需要显示logrus输出。我正在查看logrus.SetOuput寻找答案。所以基本上我希望将日志写入/dev/null但出于某种原因,我仍然在STDOUT上看到日志//Thiscoderunrightatthestartifenv=="test"{fmt.Println("Enteringtestmode....")logrus.SetOutput(ioutil.Discard)return}这是我的记录器设置的样子//logger.gopackageloggerimport("os""io/ioutil""g
不幸的是,没有官方的GoDatadogAPI。我目前正在使用这个https://github.com/zorkian/go-datadog-api.Datadogfork了第一个版本,推荐使用。我能够连接到我的仪表板:client:=datadog.NewClient("...","...")dash,err:=client.GetDashboard(...)iferr!=nil{log.Fatalf("fatal:%s\n",err)}但我不知道如何发送创建/跟踪事件。这是我目前的方法,但如果失败严重。c:=datadog.Client{}title:="Abc"e:=datadog
想法:有一个Web服务器准备好接收消息,这些消息将触发在服务器上执行命令/测试。我从一个执行简单ping的简单案例开始。下面的代码处理发送到/ping的POST消息,其中包含以下json格式:{"ip":"valid_ip_addr","count":"4"}然后服务器将运行命令ping-c4valid_ip_address期望的结果:如果命令可以.Start()发回200OK。如果有问题,发回错误信息。问题:我在检查.Start()没有给出任何错误后立即发送了一个200OK响应,但这是命令完成后接收。代码:共有三个函数:main()、handler()和ping()。问题出现在最后一