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C++ 为什么在与 void 指针一起使用时 sprintf_s 格式会发生变化?

这是工作的原始代码://...unsigned__int64num=57;sprintf_s(buffer,sizeof(buffer),"%llu",num);但是,当我尝试将这部分提取到此函数中时:voidaddBuffered(void**attributeValue,char*format){sprintf_s(buffer,sizeof(buffer),format,*attributeValue);}通过调用:addBuffered((void**)&num,"%d");我必须将sprintf_s中的格式参数从%llu更改为%d以获得正确的值。有人可以解释为什么会发生这种情

c++ - 从速度值中滤除噪声和变化

我有一个持续接收速度值(m/s)的应用程序。这些值会产生一些噪声和变化。这个速度一直在变化,但有一些真正的变化值得注意。例如,当速度值显着下降时,可能会转弯。现在我使用的是最后X值的平均值,其中X通常是5-15之间的数字。我在excel中绘制这些值以查看与原始数据的差异。这非常有效,但是历史值越低,我的曲线得到的越少越平滑。更高历史值,我的曲线变得更平滑,但随后它也会对后期更改使用react并忽略其中一些更改。我还尝试对平均值计算中的最后一个值进行加权。结果是一条仍然有大量噪声的曲线,但只比原始数据少一点。我正在寻找一种更复杂的方法来滤除噪音,它可以给我接近原始数据的值,但也忽略了小的

c++ - 在 C++11 中,引用在运行时明显发生变化

考虑以下C++11中的简单代码,摘自C++Primer,5thEdition:#include#includeusingstd::cout;usingstd::string;usingstd::endl;intmain(){strings("HelloWorld!!!");for(auto&c:s)//foreverycharins(note:cisareference)c=toupper(c);//cisareference,sotheassignmentchangesthecharcout该代码使用rangefor循环遍历string中的每个字符并将其更改为大写,这非常简单。令我困

c++ - TBitBtn 和 TButton 继承链发生了什么变化?

我最近开始将我的RADStudio2007项目升级到RADStudio2009。我注意到的一件事是看似简单的代码突然无法编译。示例代码:classCButtonPopupMenu{//Snippublic:voidInit(TButton*SrcButton){SrcButton->OnClick=OnButtonClick;}private:void__fastcallOnButtonClick(TObject*Sender){//Dosomebuttonclickstuff}};//SnipTButtonbutton=newTButton(this);TBitBtnbitBtn=n

c++ - STL operator= Visual Studio 2010 的行为发生变化?

我正在尝试使用VisualStudio2010(C++)编译QtScriptGenerator(gitorious),但遇到了编译错误。在寻找解决方案的过程中,我偶尔会看到自VS2008以来由于VS2010的STL实现的变化和/或c++0x一致性变化而引入的编译破损。知道下面发生了什么,或者我该如何解决它?如果有问题的代码似乎是QtScriptGenerator的,我想我会更容易修复它。但在我看来,有问题的代码可能在VS2010的STL实现中,我可能需要创建一个解决方法?附言。我对模板和STL很陌生。我有嵌入式和控制台项目的背景,这些项目直到最近才经常被避免以减少内存消耗和交叉编译器风

c++ - 您如何处理平台之间变化的整数的 native 大小?

恐怕我已经知道了这个问题的答案,但我想确定...我有一个相当大的项目,它有一个typedef原生类型的头文件:typedefunsignedlongintu32;typedefsignedlongints32;//etc...不可避免的事情已经发生,我现在正尝试在long是64位而不是32位的系统上编译。修复它的最佳方法是什么?我可以使用int(或来自stdint.h的int32_t/uint32_t)来typedef满足我所知道的平台上的32位大小,但这似乎仍然值得怀疑。printf样式函数也存在问题,其中使用了%ld(编译器提示并希望看到%d)。这些都必须更改,不是吗(也许在int

c++ - 由于在 32 位的 G++ 4.4.7 20120313 中使用 C++ std::vector 中的内联函数导致精度发生变化

我正在centos5.932位(在64位机器上运行)上编译,目标是32位。g++版本为4.4.7,这不是centos5.9上默认提供的版本,但可以使用yum下载并作为发行版的一部分提供。我有一个非常简单的循环如下std::vectorresult(n);std::vectorvalues(n);//hereIcomputevalues().TheyarecorrectandIextensivelynoted//thatthere'snothingwrongthere.Theproblemishereresult[0]=0.0;for(inti=0;i在此代码的更复杂版本中(它显示了完全

c++ - 内联函数联动变化

我刚刚创建了两个文件来测试内联函数的链接,第一个#includeusingnamespacestd;inlineintf1(inta,intb){a=a+b;while(a!=0)a--;cout第二个:intmain(){externvoidf1(inta,intb);f1(1,2);}g++frist.ccsecond.ccundefinedreferenceto`f1(int,int)'链接器引发错误,因为我期望内联函数是默认的内部链接,所以结果是正确的。但是,当我将内联函数的调用函数添加到第一个文件时:#includeusingnamespacestd;inlineintf1(

AI:125-基于深度学习的航拍图像中地物变化检测

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c++ - 内容动态变化的QScrollArea

我有一个带有一些按钮的QScrollArea,如图所示。布局的思路是:1.左右键太宽时应使用左右键滚动2.滚动区的按钮数量可以动态改变3.任何可用空间都应尽可能扩大滚动区域。如果不存在这样的空间,则应使用导航按钮进行滚动。在我当前的实现中,当我增加按钮时,我有这个:但是右边有空闲空间,所以这应该是这样的:例如,如果我再次增加到10,则应该出现滚动条(因为布局由小部件包含)。我想知道除了手动调整小部件的大小之外是否还有其他方法(因为可以翻译ui并且按钮可以更改大小提示,而且实际设计更复杂:(这是我对ScrollAreaTest小部件的实现:#include"MainWidget.h"#i