我正在使用rb.setNumStars(int)将星星从给定的默认值(例如5)更改为具有应用程序首选项的新值(例如4)。代码执行正常,刷新fragment后,我可以看到星星数更改为我设置的任何整数(条形的StepSize为1)。问题是,当我尝试在该条上设置评级时,填充的星星与评级值不一致,我必须触摸奇怪的地方才能获得值,即如果我触摸第一颗星,我得到一个评级=1,如果我触摸第二个,我仍然有一个评级=1并且填充的星星是一个和第二个的fragment。如果我在第二颗和第三颗星之间接触,我得到rating=2并且我得到两颗和一颗fragment填充的星星。想象一下:如果F是满星,P是偏星(但不
我在Android版本上遇到音频播放问题。我使用的是Unity5.4.0b15,但我在5.3.4p3上遇到了同样的问题。我有一个用于播放背景音乐的简单组件,已添加到场景中的“AudioPlayer”游戏对象。publicAudioClipclip;privateAudioSource_musicAudioSource;privatevoidAwake(){if(_musicAudioSource==null){_musicAudioSource=gameObject.AddComponent();}_musicAudioSource.loop=true;_musicAudioSourc
我正在尝试检测fragment何时在滑动View中变得可见,以便在它变得可见时更新其内容。我是这样做的。publicclassMyFragmentextendsFragment{@OverridepublicvoidsetUserVisibleHint(booleanisVisibleToUser){super.setUserVisibleHint(isVisibleToUser);if(isVisibleToUser){}else{}}}问题是,当我转到页面时,它可以快速浏览,但当我在选项卡中选择页面时,它会崩溃“尝试调用虚拟方法”。请帮帮我,谢谢我有一个主要Activity,然后是
我有一个android应用程序,它在生产环境中运行了几年。最近,我发现应用程序中的ListView存在问题,滚动时会变得模糊。该问题仅在AndroidMarshmallow下出现。HereisascreenshotoftheListViewwhilescrolling如有任何帮助,我们将不胜感激。谢谢! 最佳答案 前言:我在此之前发布了一个单独的答案,但该解决方案仅适用于我的MotoX。后来我发现它对我的GalaxyTabA不起作用。这里的答案似乎更通用:我能够通过为我的应用程序定义一个单独的ListView样式并指定一个不同的列表
今天我正在尝试新的Material组件,他们安装的一部分是您需要更改应用程序的父级以继承自Theme.MaterialComponents。所以我这样做是因为我想使用波纹效果更好的底部导航。但在那之后,应用程序中的几乎所有按钮都变得更加蓬松。我应该怎么做才能恢复到以前的状态(右图)?左边是material版本右边是appcompat版本 最佳答案 在研究过程中,我找到了答案,我会把它留在这里,也许它会对某人有所帮助。它们看起来像这样的原因是因为它们使用了style="attr/buttonBarNegativeButtonStyle
我正在使用最新的SDK版本(API21)和支持库21.0.2进行开发,但在尝试实现新的MaterialDesign指南时遇到了问题。MaterialDesign说我需要有我的primarycolor和我的accentcolor并将它们应用于我的应用程序。但有时当我打开应用程序时,primarycolor在某些小部件中变得透明,它会恢复正常,直到我关闭应用程序(使用返回按钮)并再次启动它。这是我的工具栏中primarycolor透明的示例。我使用Teal500作为我的主要颜色,如您所见,它仅在android.support.v7.widget.Toolbar中是透明的。这也发生在我的Na
我使用了自定义ListView和自定义评级栏。如果我将该自定义RatingBar添加为列表项,列表项将变得不可点击。如果我删除了那个RatingbarView,那么它就可以点击了。我使用了自定义评级栏。这是link.谁能帮我解决这个问题? 最佳答案 如果你想让你的评分栏进行评分,你可以添加android:focusable="false"android:focusableInTouchMode="false"查看你的row.xml如果你想要一个保持其评级的静态评级栏,你可以给setIsIndicator(booleanisIndic
我有一个带有配置Activity的小部件。当用户想要将小部件放置在主屏幕上时,配置Activity打开,用户选择小部件的内容、背景颜色和文本颜色,然后就可以了。当我重新安装应用程序时,小部件变得不可见。它仍然存在,但没有文字和颜色。见图片:我将发布我所有的文件,最后我会告诉你可能是什么问题。我不知道的是解决方案。widgetconfigure.xml这是配置Activity的布局。我不会发布这个xml。它在布局中有TextView。widget_layout.xml我注册配置Activity和appwidgetprovider的list的一部分:xml/widget_info.xmlW
我有一个手写识别应用程序-用户用手指画画,应用程序识别字符。识别引擎在具有最低可能优先级的工作线程中运行-Thread.MIN_PRIORITY。它是一种纯粹的CPU/内存算法,没有任何I/O。不过,当线程正在积极工作时,UI会变得相当不稳定。手指笔划需要明显的延迟才能出现。我还注意到触摸事件丢失了。这不正是线程应该帮助避免的吗?为什么UI线程会饿死CPU?如何说服系统将工作线程视为低优先级后台线程?看起来系统在invalidate()和onDraw()之间引入了(有意或因为CPU饥饿)延迟。我能以某种方式降低延迟吗?在相对较旧的硬件上进行测试-HTCMagicwithAndroid2
我在警报管理器中使用IntentService每15秒触发一次。我必须不断向服务器发送大量数据并在后台接收大量数据作为响应。我必须遵循以下过程:我正在通过查询从数据库中读取数据。然后通过POJO架构转成Json。使用Retrofit库将此JSON请求发送到服务器。接收响应数据。如果数据库中有任何更新,则通过某些查询将此数据插入我的数据库。有没有替代方法?因为我正面临ANR。如果数据较少,则可以正常工作。但随着数据量变大,UI停止并且应用程序变得无响应。 最佳答案 经过一番努力终于找到了解决方案:我只是使用单独的进程来处理Intent