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”只用 1 分钟“ - 超简极速 Apk 签名 & 多渠道打包神器

众所周知,渠道包作为当下国内Android应用市场常见的分发方式,当APP和后台交互或进行数据上报时,会带上各自的channel渠道信息,以此方便企业&开发者统计APP在各渠道的下载量、用户量、留存率等关键活跃数据,并针对性的调整应用内容和推广方案。而Android应用市场存在大大小小几百个商店,每当需要发布APP或迭代新版本,往往需要开发者生成多个渠道包或是在各应用市场重新分发,且官方提供的ProductFlavor多渠道打包工具,对于每一个渠道包,都需要进行一次完整的APK打包过程,对于注重效率的开发者而言整个环节其实相当耗时,是否有更好的多渠道签名打包方案呢?近期,顶象技术团队开源了自己

我只用了3步,实现了一个逼真的3D场景渲染

给3D模型及环境场景渲染出兼具质感和真实感的材质效果,需要经历几步?显然,目前的3D模型材质渲染技术,还无法实现简单几步就能搞定的标准化作业来量化,完成一个质量过关的3D模型渲染,一般需要:1、准备一个内容丰富的贴图、材质库:渲染想要的材质效果,需要根据具体模型场景的形状细节及复杂程度,针对性收集对应的素材外观和纹理素材,耗时与模型的复杂程度呈正比,并且市面上大部材质付费使用,造价成本高。2、从零开始调参:现有的3D建模工具都要以丰富的参数来实现建模渲染操作,通过调整参数来设置和控制模型。3、渲染效果依赖美术经验:3D建模师逐渐成为紧俏的行业人才,也说明了3D模型制作需要技术和经验老道的从业者

我只用了3步,实现了一个逼真的3D场景渲染

给3D模型及环境场景渲染出兼具质感和真实感的材质效果,需要经历几步?显然,目前的3D模型材质渲染技术,还无法实现简单几步就能搞定的标准化作业来量化,完成一个质量过关的3D模型渲染,一般需要:1、准备一个内容丰富的贴图、材质库:渲染想要的材质效果,需要根据具体模型场景的形状细节及复杂程度,针对性收集对应的素材外观和纹理素材,耗时与模型的复杂程度呈正比,并且市面上大部材质付费使用,造价成本高。2、从零开始调参:现有的3D建模工具都要以丰富的参数来实现建模渲染操作,通过调整参数来设置和控制模型。3、渲染效果依赖美术经验:3D建模师逐渐成为紧俏的行业人才,也说明了3D模型制作需要技术和经验老道的从业者
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