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c# - Windows 8 Metro 中的 SSDP 发现不可靠

我在Windows8Metro程序中实现SSDP发现时遇到问题。下面是代码:publicasyncTaskSearchForDevices(){varsocket=newDatagramSocket();socket.MessageReceived+=async(sender,args)=>{Debug.WriteLine("Receiveddata"+DateTime.Now);DataReaderreader=args.GetDataReader();uintcount=reader.UnconsumedBufferLength;stringdata=reader.ReadStri

c# - PrivateFontCollection 系列在迭代次数增加时不可靠

我已将MemoryStream加载到PrivateFontCollection并打印Font-Family计数。我已经完成了10次这些过程,并且我希望每次迭代都获得相同的输出。我想要两次迭代的正确输出,有时第一次迭代也会出错。我无法获得一致的输出。为我提供一个使用PrivateFontCollection获得一致输出的解决方案。注意:Fonts文件夹包含5种不同的字体。privatestaticvoidWork(){stringfontPath=@"D:\fonts";PrivateFontCollectionfontCollection=null;for(inti=1;ifontLi

C++ - Zlib - header 和无 header 支持。有多可靠?

我目前正在开展一个大型项目,该项目可能每天使用C++中的zlib压缩/解压缩数千个文档。(我们的实现有zlib1.2.8)我们当前的实现支持带头和不带头的压缩文件,但是必须设置bool值“useZlibHeader”。我们的团队想知道是否有一种100%可靠的方法来确定header是否存在。根据此文档:https://www.ietf.org/rfc/rfc1950.txt据说“FCHECK值必须使得CMF和FLG,当被视为以MSB顺序存储的16位无符号整数(CMF*256+FLG)时,是31的倍数。”确实这是一个很好的检查,但有可能我们最终得到一个没有标题的压缩文件,但它的数据是(CM

c++ - 如何获取可靠的 QGLWidget 快照

在我的应用程序中,我出于两个目的拍摄QGLWidget内容的快照:当只有覆盖层发生变化时,不会一直重绘场景,而是使用缓存的像素图让用户截取特定图(3D场景)的屏幕截图我尝试的第一件事是grabFrameBuffer()。对于第一个应用程序来说使用这个功能是很自然的,widget中当前可见的正是我要缓存的。问题:在某些硬件上(例如Intel集成显卡、带有GeForce显卡的MacOSX),获取的图像不包含当前屏幕内容,而是包含之前的内容。因此,如果场景将被绘制两次,在屏幕上您会看到第二张图,在图像中您会看到第一张图(这应该是后台缓冲区的内容?)。我尝试的第二件事是renderToPixm

c++ - C++ 代码能否与其他 C++ 代码可靠地交互?

在C中,我习惯于能够编写一个共享库,可以从任何希望使用它的客户端代码调用,只需链接库并包含相关的头文件即可。但是,我有readthatC++'sABI太易变且不标准,无法从其他来源可靠地调用函数。这让我相信,在C++中创建像C一样通用的真正共享库是不可能的,但现实世界的实现似乎表明并非如此。例如,Node.js公开了一个非常简单的模块系统,允许普通C++函数(没有extern"C")是exporteddynamically使用NODE_SET_METHOD函数。C++API的哪些元素可以安全公开(如果有),允许C++代码与其他C++代码片段交互的常用方法是什么?是否可以创建可以公开C+

c++ - DISPID_VALUE 对于从脚本调用 IDispatch 是否可靠?

继续thisquestion,我很困惑IDispatch::Invoke()上的DISPID_VALUE是否可以将脚本函数和属性(在我的例子中是JavaScript)视为调用实际函数的标准和可靠由IDispatch?表示如果是,是否在MSDN中的任何地方提到过?请注意,问题是关于这种行为是否可以预期,而不是我无法提前知道的一些接口(interface)可能是什么样子。一个简单的用例是://usageinJavaScriptmyObject.attachEvent("TestEvent",function(){alert("rhubarb");});//handlerinActiveX,

ios - 在 iOS 10+ 中,有什么方法可以可靠地唤醒应用程序

我从事这方面工作已经超过3个月了,我的头发都拔出来了。所以请不要用初学者的答案来回应。我想知道,在2017年的iOS10+中,是否有任何方法可以将应用程序从终止状态唤醒......最好是通过蓝牙外围设备......但我会尽我所能!我认为终止是当用户在任务管理器中滑动应用程序或当外围设备打开/关闭并且应用程序已经死了我需要在应用程序中维护与健康相关的重要BT外围设备数据(由BT设备记录),因此我需要一致的连接或唤醒应用程序备份和处理数据的能力。我知道这被问了很多,所以我试图找到这个问题的最新理解或解决方案。我读了很多文章和S.O.关于此的帖子所以我知道CoreBluetooth充其量是不

javascript - Phonegap 的 LocalStorage 可靠性

我正在制作一个需要存储一些用户数据的PhoneGap应用程序。在初始应用程序启动时,将要求用户输入URL。由于URL可能很长,我希望将其保存在用户的设备上,这样他就不需要在每次启动应用程序时都重新输入整个字符串。最初,我打算为此使用LocalStorage。但是,我听说LocalStorage不会非常永久地保存数据。如果用户每个月左右必须多次输入URL,这将极大地损害我的应用程序的可用性。我应该为此目的使用SQLite而不是LocalStorage,或者LocalStorage在大多数移动设备上是否足够可靠以用于这种用途? 最佳答案

ios - 生成可靠的伪随机数

我想在iOS平台上写一个多人游戏。该游戏依靠动态生成的随机数来决定接下来会发生什么。但这是一个多人游戏,所以这个“随机数”对于每个玩家的所有设备应该是相同的,以便有一致的游戏玩法。因此,我需要一个可靠的伪随机数生成器,如果我先为它播种相同的数字,它将在所有设备(iPad/iPhone/iPodTouch)和所有操作系统版本上继续生成相同的随机数序列。看起来srand和rand会为我完成这项工作,但我不确定rand是否保证在所有设备上生成相同的数字跨所有操作系统版本?不然有什么好的伪随机数生成算法吗? 最佳答案 来自C标准(而Obje

iOS-WatchKit 文件传输工作不可靠

我已经为iOS9和WatchOS2构建了一个应用程序。iOS应用程序会定期将图像文件从iPhone传输到watch。有时,这些是从应用程序推送的,有时是Watch请求(拉取)它们。如果拉取,我使请求异步,并在两种情况下使用完全相同的iOS代码来传输图像。大约一半的时间(可能是2/3)文件传输有效。其他时候,似乎什么也没有发生。无论我是推图像还是拉图像,这都是一样的。在iOS端,我使用类似于此的代码(session已激活):if([WCSessionisSupported]){WCSession*session=[WCSessiondefaultSession];if(session.r