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Unity播放Hap格式视频 (大分辨下流畅播放以及帧同步解决方案)

  前言:    之前对于项目上播放大分辨率视频(特别是大于4k分辨率的)常常会感觉相当的头疼,最开始使用的是Unity自带的VideoPlayer,发现效果并不理想,更换为AVPro后发现播放是流畅了  但不能操作视频快进,只要一快进就会出现卡顿,最后偶然间发现了一款用于播放Hap格式视频的插件才最终解决了这一问题(最后发现AVPro有一个 UltraEdition版本,也能播放Hap格  式视频),这个插件就是强大的DemolitionMediaHap!  使用流程:  该插件DX11版本需要Unity2021及以上才能使用,如需使用DX12则需要Unity2022及以上版本才能使用   

android - 将应用程序数据同步到 Google 帐户

Android应用程序中的Google帐户登录功能究竟如何使用?例如,是否可以将表格、共享首选项等应用程序数据存储到Android应用程序的Google帐户中,与应用程序内部的普通帐户创建功能相比,这有什么优势?我问的原因是,在我计划开发的应用程序中,它将包含一个sqlite数据库来存储用户的rssurl,以及共享的首选项和内容提供者。应用的自定义登录与Google帐户登录过程的登录过程有何不同? 最佳答案 我建议使用GoogleDriveAndroidAPI如果您想将数据存储到云端。要使用这些API,您需要使用thisguide对

苹果手机如何使用Outlook同步通讯录

为了便于管理,所有的通讯录都存储在Outlook邮箱内,方便更换设备时的迁移。第一步:关闭苹果自己的通讯录,设置-用户名称-iCloud-显示全部-关闭通讯录第二步,下载Outlook客户端,登录Outlook账号-设置-一定不要点“保存联系”,否则将会把Outllook的联系人保存在手机本地,造成通讯录重复。 第三步,同步Outlook通讯录,设置-通讯录-账户,选择Outlook账户,打开通讯录同步开关。第四步,设置手机端新建联系人保存的默认账户,第五步,新增联系人的两种情况1)在所有联系人内点击加号新增联系人将添加至默认的账户2)在每个账户内点击加号将新建联系人到本账户 

Unity实现文字转语音并且与人物模型口型同步

文章目录前言一、插件介绍二、导入RTVoice1.插件传送门2.组件配置三、导入OVRLipSync1.插件传送门2.组件配置总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:今天我们用Unity实现文字转语音并且与人物模型口型同步,要实现这个功能,我们需要用到两个插件:语音口型同步“OVRLipSync”和文字转语音“RTVoice”。一、插件介绍RTVoice:离线文字转语音•支持所有构建平台!•适合于Windows、macOS、Android和iOS的原生提供程序将文本转换为语音•即时从文本转换到语音—在运行时即可生成!•连带作用:连续的音频生成可节省大量内存!•在游戏的测试阶段无需配音演

IC学习笔记9——多比特信号的跨时钟域处理方法之“MUX/DMUX同步器”

一、“打两拍”处理多比特信号跨时钟域的问题如上图所示adata信号从2’b00变到2‘b11,一段时间之后再变为2’b00,但是因为寄存器同步器的delay有随机性,可能是一个周期之后就同步过去了,也可能需要两个周期。这样我们就可能在bdata1上看到一个周期的2’b01,之后也可能看到一个周期的2’b10,这两个值都是adata没有出现过的,也就是说bdata1出现了错误的值。为了解决这个问题,我们介绍一种"MUX/DMUX同步器“来解决多比特信号的跨时钟域问题。二、MUX/DMUX同步器2.1电路波形图如上图所示,MUX/DMUX同步器主要是用于带有数据有效标志信号的多比特数据跨时钟域问题

Android Studio 3.0 Gradle 同步失败 : java. lang.AssertionError(在 UnresolvedDependenciesReporter 中)

当迁移到AndroidStudio3.0-beta1时,我遇到了一个没有提供太多信息的gradlesyncfailed错误。gradle控制台中没有错误消息。我必须转到idea.log文件以获取以下堆栈跟踪:java.lang.RuntimeException:java.lang.AssertionErroratcom.intellij.openapi.application.TransactionGuardImpl.submitTransactionAndWait(TransactionGuardImpl.java:174)atcom.intellij.openapi.command

android - 同步失败错误 :Cause: org/jetbrains/plugins/gradle/tooling/ModelBuilderService

我有一个项目,我尝试在AndroidStudio中打开,但是当导入该项目时,我收到一个错误Error:Cause:org/jetbrains/plugins/gradle/tooling/ModelBuilderService我在谷歌上搜索,发现这是在windows上面临的一个常见问题。然而,所有提供的解决方案都是:删除.gradle.InvalidateCache/Restart来自File在AndroidStudio中。删除调试文件夹和文件。除了上述列表之外,这是我尝试过的。重新安装了AndroidStudio。从C:/Users//.android中手动删除了AndroidStu

git 命令同步主干代码到分支

要将主干代码同步到分支,可以按照以下步骤进行操作:1.确保你当前在分支上工作。你可以使用以下命令检查当前所在分支:gitbranch2.如果你不在分支上,可以使用以下命令切换到分支:gitcheckout3.确保你已经将主干代码的最新更改拉取到本地。你可以使用以下命令拉取主干代码:gitpullorigin4.确保你已经提交并推送了当前分支的所有更改。如果有未提交的更改,可以使用以下命令进行提交:gitadd.gitcommit-m"Commitmessage"gitpushorigin5.将主干代码合并到当前分支。你可以使用以下命令将主干代码合并到当前分支:gitmerge6.如果在合并过程

PostgreSQL主备同步详解

前言:        PostgreSQL支持物理复制和逻辑复制,物理复制也可以称为流复制(Streaming Replication),通过流复制技术,可以从实例级复制出一个与主库一模一样的从库,主库可读写数据,从库仅能读取数据;另一种复制方式称为逻辑复制(Logical Replication),逻辑复制可以做到基于表级别的复制。生产环境我们常用的是流复制技术。        流复制又分为同步流复制和异步流复制,如果主节点和备节点不是很忙,通常异步模式下备库和主库的延迟时间能控制在毫秒级。        流复制和逻辑复制都是基于WAL,但两者有本质不同,流复制是基于WAL物理复制,逻辑复制

android - 如何同步 2 个 RecyclerView 的滚动首位?

背景我有2个RecyclerView实例。一个是水平的,第二个是垂直的。它们都显示相同的数据并具有相同数量的项目,但方式不同,并且每个单元格的大小不一定相等。我希望其中一个的滚动与另一个同步,这样显示在一个上的第一个项目将始终显示在另一个上(作为第一个)。问题即使我已经成功地使它们同步(我只是选择哪个是“主”,以控制另一个的滚动),滚动的方向似乎会影响它的工作方式。暂时假设单元格具有相同的高度:如果我向上/向左滚动,它或多或少会按我的预期工作:但是,如果我向下/向右滚动,它确实会让另一个RecyclerView显示另一个的第一项,但通常不是第一项:注意:在上面的屏幕截图中,我在底部的R