整体框架:屏幕录制、声音录制、音视频合成分别在不同的子线程中运行,由主程序控制录制的开始和结束。控制流程如下图所示:主线程:点击开始按钮à打开音频设备、视频设备、输出文件、启动子线程à发送开始录制信号;子线程:收到开始信号à开始录制;主线程:点击结束按钮à发送结束信号;子线程:接收到结束信号à发送结束信号;主线程:已经接收到了所有子线程发来的结束信号à处理结束事项并清理资源。主要代码:主线程:screenrecord.h/***录屏主控类*/#ifndefSCREENRECORD_H#defineSCREENRECORD_H/**QTheader**/#include#include#incl
整体框架:屏幕录制、声音录制、音视频合成分别在不同的子线程中运行,由主程序控制录制的开始和结束。控制流程如下图所示:主线程:点击开始按钮à打开音频设备、视频设备、输出文件、启动子线程à发送开始录制信号;子线程:收到开始信号à开始录制;主线程:点击结束按钮à发送结束信号;子线程:接收到结束信号à发送结束信号;主线程:已经接收到了所有子线程发来的结束信号à处理结束事项并清理资源。主要代码:主线程:screenrecord.h/***录屏主控类*/#ifndefSCREENRECORD_H#defineSCREENRECORD_H/**QTheader**/#include#include#incl
在进行数据ETL过程中,我们经常需要通过周期性的定时调度将业务数据按照T+1的方式同步到数据仓库中,进行数据分析处理,最终通过BI报表展示给最终用户。但这种方式实时性较差,用户往往只能看到昨天的数据,会影响用户决策的及时性;而如果用户要近实时的查看报表,则需要将调度周期频率提高到小时或分钟,这对整个数据分析系统是个很大的考验;而上述过程也只适用于数据不断新增的情况,如果遇到业务数据修改、删除的过程,则只能每次全量同步覆盖;在面对上述数据同步过程中数据时效性要求高、历史数据会变更的问题,我们可以使用变化数据捕获技术进行数据的实时同步。什么是变化数据捕获?变化数据捕获(ChangeDataCapt
我有一个异步方法:publicasyncTaskGenerateCodeAsync(){stringcode=awaitGenerateCodeService.GenerateCodeAsync();returncode;}我需要从一个同步方法调用这个方法。我怎样才能做到这一点而不必复制GenerateCodeAsync方法以使其同步工作?更新目前还没有找到合理的解决方案。但是,我看到HttpClient已经实现了这个模式using(HttpClientclient=newHttpClient()){//asyncHttpResponseMessageresponseAsync=awa
我有一个异步方法:publicasyncTaskGenerateCodeAsync(){stringcode=awaitGenerateCodeService.GenerateCodeAsync();returncode;}我需要从一个同步方法调用这个方法。我怎样才能做到这一点而不必复制GenerateCodeAsync方法以使其同步工作?更新目前还没有找到合理的解决方案。但是,我看到HttpClient已经实现了这个模式using(HttpClientclient=newHttpClient()){//asyncHttpResponseMessageresponseAsync=awa
直接使用FlinkCDCSQL的写法,一个Job只能同步一个表的数据,至于原因,在此不再赘述。直接上代码吧第一步,自定义DebeziumDeserializationSchema将SourceRecord类转化为自定义的JsonRecord类型publicclassJsonStringDebeziumDeserializationSchemaimplementsDebeziumDeserializationSchema{@Overridepublicvoiddeserialize(SourceRecordrecord,Collectorout)throwsException{Envelope.
目录CDC简介step1配置mysql 开启binlog step2 flink 测试 mysql cdcStep3flink cdc 实时ETL 实例endCDC简介 CDC即ChangeDataCapture变更数据捕获,我们可以通过CDC得知数据源表的更新内容(包含InsertUpdate和Delete),并将这些更新内容作为数据流发送到下游系统。捕获到的数据操作具有一个标识符,分别对应数据的增加,修改和删除。flinkmysql cdc 官网传送门>>+I:新增数据。-U:一条数据的修改会产生两个U标识符数据。其中-U含义为修改前数据。+U:修改之后的数据。
关于作者:CSDN内容合伙人、技术专家,从零开始做日活千万级APP。专注于分享各领域原创系列文章,擅长java后端、移动开发、人工智能等,希望大家多多支持。目录一、导读二、概览2.1作用2.2使用场景2.3优劣三、原理3.1原理3.2CountDownLatch是如何阻塞线程的四、推荐阅读正好今天项目中用到了CountDownLatch,那我们正好总结一下,通过本文你可以学到什么是CountDownLatch及其原理,CountDownLatch的使用场景等。在阅读本文前,希望你有以下知识储备:AQS-AbstractQueuedSynchronizer(待更新)CAS(CompareAnd
在之前的文章中LyShark一直都在教大家如何让驱动程序与应用层进行正向通信,而在某些时候我们不仅仅只需要正向通信,也需要反向通信,例如杀毒软件如果驱动程序拦截到恶意操作则必须将这个请求动态的转发到应用层以此来通知用户,而这种通信方式的实现有多种,通常可以使用创建Socket套接字的方式实现,亦或者使用本章所介绍的通过事件同步的方法实现反向通信。基于事件同步方式实现的通信需要用的最重要函数IoCreateNotificationEvent()这是微软定为开发者提供的。IoCreateNotificationEvent例程创建或打开一个命名通知事件,用于通知一个或多个执行线程已发生事件。PKEV
环境以及版本centos7jdk1.8Hadoop2.10.1 时间同步就是同步三台机器之间的时间,防止定时任务操作出错。虚拟机运行的过程中有很多问题的原因都有时间未同步,那么如何修改时间同步呢?1.查看是否下载时间同步服务器 这显示我已经安装存在了没有下载的话需要先安装时间同步服务器启动时间同步服务器: 2.设置虚拟机时间和本地windows电脑时间同步ntpdatecn.pool.ntp.org3.修改为当地时间cp/usr/share/zoneinfo/Asia/Shanghai /etc/localtime4.查看虚拟机时间 以上我都是在root用户下操作的,如果是t