在我的应用程序中,我有一个用于保存项目列表的类:classDatabase:publicQObject{Q_OBJECTpublic:Database(QObject*parent,constQString&name);constEntry&item(intidx)const{Q_ASSERT(idx&idxs);boolupdateItem(intidx,constEntry&updated);voidremoveItem(intidx);voidremoveItems(constQList&idxs);private:QList_items;signals:voiditemsRem
为什么要做这个工具?由于阿里云上的容器服务ACK在使用成本、运维成本、方便性、长期稳定性上大大超过公司自建自维护Kubernets集群,有不少公司纷纷想把之前自己维护Kubernetes负载迁移到阿里云ACK服务上。在迁移过程中,往往会碰到一个不大不小的坑:那就是怎么把已有的容器镜像平滑的迁移到阿里云镜像服务ACR上。这个问题看起来非常简单,如果只有三五个镜像,只要做一次dockerpull/dockerpush就能完成,但实际生产中涉及到成千上百个镜像,几T的镜像仓库数据时,迁移过程就变的耗时非常漫长,甚至丢失数据。阿里云云原生应用平台的工程师——也就是我们,发现这是一个通用的需求,用户会在
是否可以使用单个条件变量进行双向同步(即在不同时间等待同一条件变量的两个不同条件)?我确信在任何时候都不会有超过一个线程等待条件变量。下面的示例代码说明了我的想法:#include#include#include#includestd::condition_variablecondvar;std::mutexmutex;inti;voideven(){while(ilock(mutex);if(i%2!=0){condvar.notify_one();condvar.wait(lock,[&](){returni%2==0;});}i++;std::coutlock(mutex);if
我正在尝试同步从MP4视频解码的帧。我正在使用FFMPEG库。我已经解码并存储了每一帧,并成功地在OPENGL平面上显示了视频。我在循环浏览帧之前启动了一个计时器;目的是正确同步视频。然后我将每帧的PTS与这个计时器进行比较。我在解码过程中存储了从数据包中接收到的PTS。我的应用程序中显示的内容似乎没有按照我预期的速度播放。它比原始视频文件在媒体播放器中的播放速度更快。我对FFMPEG和一般的视频编程没有经验。我是不是以错误的方式解决了这个问题?这是我正在尝试做的一个例子FrameObjectframeObject=frameQueue.front();AVFrameframe=*fr
我有一个多线程程序,主线程是第三方(无法更改)和纯C。我的任务是围绕它构建新模块(在C++中),这些模块部分驻留在其他线程中,需要使用C程序的接口(interface)。基本上只是读取在C线程中存储和更新的一些变量(整数、float,没有什么复杂的)。现在回答我的问题:我如何确保在访问这些变量时不会从C接口(interface)中获取垃圾,因为我无法在读取时使用互斥锁来锁定它。这可能吗?或者写一个float/int无论如何都是原子操作? 最佳答案 不幸的是,像“写一个float/int[是]原子操作”这样的语句在C或C++中没有很好
让我们在C++中考虑这样一个类:classCuteClass{public:intgetFancyInt()const;floatgetNiceFloat()const;stringgetPerfectString()const;voidsetIntSomething(intsomething);voidsetInternalState(StatenewState);};此类的实例可以从多个不同的线程并发访问。然后:所有getMethods(getFancyInt、getNiceFloat、getPerfectString)不应相互阻塞。它们不会更改对象的内部状态。所有setMetho
我的问题是基于下面的C++代码示例#include#include#include#includeclassClassUtility{public:ClassUtility(){}~ClassUtility(){}voiddo_something(){std::coutlock(g_mutex);std::coutlock(g_mutex);std::cout如果需要,这更像是一个问题,目的是让我的理解更清楚,并获取std::condition_variable的示例用法。我有2个C++std::thread,它们在main方法中启动。它是osx上的控制台应用程序。所以使用clang编
有谁知道C++中同步问题的合适引用资料?我正在考虑类似于C++FAQlite(和FQAlite)的东西,但关于并发、锁定、线程、性能问题、指南、何时需要锁和何时不需要锁,处理多线程库代码你无法控制等等。我不关心如何实现不同锁类型等内部问题,我只是为此使用boost。我敢肯定那里有很多好书,我更喜欢一些东西(最好是在线的),当我想到一个问题或一个问题时,我可以用它作为跳转。我并不是这一切的初学者,所以我想要一个简明的引用,以了解在编写使用其他多线程库的多线程库时可能弹出的所有不同类型的情况。喜欢:什么时候用一个大锁保护一堆数据与用一堆小锁保护每个数据更好?(与拥有大量锁相关的成本是什么?
我写了一个多线程程序,其中三个线程试图将文本保存到同一个文件中。我应用了关键部分。在windows7下完美运行,但在CE6.0下不同步,即每个线程都在同时尝试保存:现在可以了!!!感谢大家的帮助!关键部分:InitializeCriticalSection(&CriticalSection);//Createworkerthreadsfor(i=0;i线程调用的函数:DWORDWINAPIWriteToFile(LPVOIDlpParam){//lpParamnotusedinthisexampleUNREFERENCED_PARAMETER(lpParam);DWORDdwCount
我正在阅读C++ConcurrencyinAction安东尼·威廉姆斯。目前我在他描述memory_order_consume的地方。在那block之后有:NowthatI’vecoveredthebasicsofthememoryorderings,it’stimetolookatthemorecomplexparts这让我有点害怕,因为我不完全理解几件事:dependency-ordered-before与synchronizes-with有何不同?他们都创建了先发生后发生的关系。确切的区别是什么?我对以下示例感到困惑:intglobal_data[]={…};std::atomi