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NES 模拟器中音画同步问题

背景模拟器是与游戏和播放器都有相似之处的系统。模拟器与游戏的相似之处,在于都需要一个采集输入--执行逻辑--然后按一定帧率(通常是60FPS)把画面显示出来的循环。但是模拟器又需要模拟音频设备,播放音频设备产生的声音样本,这点与播放器相似。与播放器一样,模拟器也要处理音、视频同步问题,但是模拟器的特别之处又导致它与播放器的音、视频同步问题不太一样,解决方案也不一样。有什么问题?考虑下面这个渲染循环,初看之下这个循环做了该做的事,好像是没有问题的。while(keep_running){next_frame_time=time_now()+16.667;emu_run_one_frame();a

ios - 使用 iCloud 同步复制 CoreData 记录

当核心数据与iCloud同步时,有时我的所有记录都会翻倍。我相信这会发生在重新安装时,应用程序尚未同步数据,创建新数据集,然后iCloud同步并且每个模型的每条记录都有两倍。有没有办法防止这种行为?现在我正在检查每个模型的负载和数据同步是否有重复,但这看起来很乱而且很老套。 最佳答案 iCloud以异步方式在设备之间传输数据,在您将数据添加到iCloud容器与实际传输数据之间可能会有相当长的时间。元数据在设备之间的传输速度更快,但即使这样也可能会延迟很长时间。这一点之所以重要,是因为您永远无法在一台设备上进行测试来保证数据尚未添加到

ios - 如果 iCloud 设置为不同步提醒,则无法创建本地 EKCalendar(提醒)

这里遇到了一个非常奇怪的问题,在我看来这似乎是EventKitAPI的问题,我只是想检查一下这不是我在做什么。测试用例1:在应用的隐私中启用了提醒设备有iCloud账户,但设置为不同步提醒我可以在Apple的“提醒”应用中创建一个本地提醒列表问题-尝试使用类型为EKSourceTypeLocal的源创建实体类型为EKEntityTypeReminder的新日历失败测试用例2:在应用的隐私中启用了提醒该设备没有iCloud帐户我可以在Apple的“提醒”应用中创建一个本地提醒列表我可以通过EKAPI创建本地提醒列表测试用例3:在应用的隐私中启用了提醒该设备有一个iCloud帐户并设置为同

树莓派学习:建立socket进行网络通信+tcp+udp+端口+字节序+socketAPI+地址转换API+聊天对话框实战

目录socket套接字网络通信学习数据协议tcpudpip地址端口字节序步骤 API介绍地址转换API实战 聊天对话框服务器 运行时后面要传IP地址和端口客户端  运行时后面要传IP地址和端口socket套接字网络通信学习数据协议socket是网络通信,通信的数据协议有http、tcp、udp等等,简单来说就是传输数据的格式,常用的是tcp和udptcp简单来说就是两个人进行打电话,a和b打电话的意思,要别人接通才可以立刻收到消息进行交流,所以是可靠的,多用在精准控制,要保证传输数据的准确性,所以tcp连接传数据无差错,不丢失,不重复,且有序tcp是面向字节流,实际上是tcp把数据看成一连串无

ios - 我应该如何在 iOS 中将音效与 UI 动画同步?

我想在为UI元素设置动画时播放一些声音效果(例如,在UI对象移动时播放移动声音),这需要精确的时间和同步。根据MultimediaProgrammingGuide中的描述,我真的无法弄清楚我应该使用哪个框架。.所以我需要你的帮助来选择一个。我想做的是:播放简短(最多10秒)的音效(例如按钮敲击声)。能够将其中一些与UI动画同步(例如,View出现/消失)。我尝试使用AudioToolbox框架中的AudioServicesPlaySystemSound函数,有时效果很好,但有时声音不会立即播放。例如,当单击按钮时,它的操作会在播放声音之前执行,即使在按钮的操作方法中首先调用了Audio

CloudCanal x OceanBase 数据迁移同步优化

简述CloudCanal去年支持OceanBase数据迁移同步能力后,随着使用用户增多以及问题反馈,近期对该能力进行了一轮较大规模的优化。本篇文章简要介绍这些优化点,以及未来该能力的演进方向。优化点大幅提升同步性能CloudCanal目前使用OceanBaseLogProxy做增量数据订阅,使用方式相对简单明了。@Overridepublicvoidnotify(LogMessagemessage){try{ParsedEntryentry=msgConvertor.convertMsgToEntry(message);if(entry==null){return;}instance.getE

iphone - 通过 wifi 在 iOS 设备之间同步核心数据?

我想通过wifi在iOS设备之间同步CoreData。我知道如何与ASyncSockets建立连接,但我不确定下一步-同步核心数据。我知道用于在iOS和Mac之间同步的ZSync项目,但我想知道是否有人知道是否可以在iOS设备之间做同样的事情。 最佳答案 您可以通过多种方式解决这个问题,但我会考虑以下两种方式之一:获取NSManagedObject子类的属性,将它们转换为NSData,并使用AsyncSocket传输它们。然后,当接收应用程序收到所有属性时,它会在自己的数据库中重新创建对象。一次传输您的整个数据库。无需重新创建任何内

【计算机网络】网络编程套接字socket--UDP/TCP简单服务器实现/TCP协议通信流程

文章目录一、预备知识1.IP和端口号2.TCP协议和UDP协议3.网络字节序二、socket编程接口1.socket常见API2.sockaddr结构三、UDP服务器相关重要接口介绍sendtorecvfrompopen1.udpServer.hpp2.udpServer.cc3.udpClient.hpp4.udpClient.cc5.onlineUser.hpp四、TCP服务器socketAPITCP服务器简单实现1.tcpServer.hpp2.tcpServer.cc3.tcpClient.hpp4.tcpClient.cc5.Thread.hpp6.ThreadPool.hpp7.l

ios - 使用 NSPersistentCloudKitContainer 同步旧数据

我正在使用NSPersistentCloudKitContainer通过CloudKit在不同设备之间同步数据。它适用于新项目,但是当我将它用于旧项目时,使用NSPersistentContainer添加的旧数据不会同步。我想实现的是在将NSPersistentContainer更改为NSPersistentCloudKitContainer后同步添加的旧数据。可能吗? 最佳答案 我找到了适用于我的CoreData数据库的解决方案-我的数据库非常复杂,具有多个多对多关系(名为Somnus的手术/麻醉日志应用程序)我首先为我所有的核心

ios - 同步多个 AVPlayer

我正在尝试为遇到的问题找到解决方案。我有5个UIView,它们都在同一个位置。每个UIView都包含一个包含不同视频的AVPlayer。更准确地说,它们都是相同的视频,但以不同的播放速度编码。视频1倍速视频4倍速视频8倍速视频16倍速视频24倍速默认情况下,视频1可见并正在播放,但我应该能够在视频之间切换,但用户不应看到切换,因此,我需要使它们保持同步。因此,如果我正在观看视频1并切换到视频2,那么视频2应该正好在视频1停止的位置播放。意思是它应该看起来像,视频在某个Action之后正在加速,例如。轻弹手势。我希望我对我的问题的描述足够好,非常感谢您的任何建议。