此代码已简化并描述了我的问题。atomic.StoreInt32似乎不起作用,但我不确定为什么。packagemainimport("fmt""sync/atomic")typeslavestruct{failedint32}funcNewSlave()slave{returnslave{0}}func(workerslave)Fail(){atomic.StoreInt32(&worker.failed,1)//Here'stheproblem.}func(workerslave)IsFailed()bool{failed:=atomic.LoadInt32(&worker.fail
我还在为这个问题苦恼:我知道使用Golang我们可以轻松实现高性能的网络服务。我选择了gRPC协议(protocol),我最好实现异步操作,因为它比同步更强大:你能告诉我更多关于使用异步操作相对于同步操作的好处的细节吗?能否指导我如何实现Golang或Python异步服务,或者给我它的示例代码,我已经阅读了这篇文章https://grpc.io/docs/tutorials/async/helloasync-cpp.html但这些代码超出了我的知识范围非常感谢! 最佳答案 我认为对你来说做更多的研究和弄清楚你正在处理的一些概念很重要
我正在开发用于并发配置网络设备的SSH客户端应用程序,但在实现并发性时遇到了问题。我的程序接受一部分主机和一部分配置命令以发送到每个主机。我正在使用sync.WaitGroup来等待所有主机完成配置。这适用于小批量主机,但很快我的配置goroutines中的功能开始随机失败。如果我在失败的主机上重新运行程序,一些会成功,一些会再次失败。我必须重复这个过程,直到只剩下有实际错误的主机。它总是在身份验证失败时说authenticationfailed:authmethodstried[nonepassword]...或者sysDescr的值没有添加到某些设备字段。就好像当有许多主机和gor
我正在和Phoenix一起学习Elixir。我很容易地构建了一些RESTAPI服务器,但是我还需要实现一个要求。我需要能够执行并行或异步任务以从后端调用/执行某些API,并将这些结果放入JSON响应中。这就是我从Go和C#中大致实现它的方式//GolanguserCount:=make(chanint)usersList:=make(chan[]Users)gogetAggregateUserCounts(userCount)gogetGetUsersList(usersList)//dootherheavytasksfromherehttpJsonResponse(map[strin
据我了解(和经验)-kubernetes线人调用updateFunc其缓存的每个“同步”事件-据我所知,这是由于this烦人的代码和平。线人定义示例:informer:=NewInformer(&cache.ListWatch{ListFunc:func(optionsapi.ListOptions)(runtime.Object,error){returnkubeClient.Batch().Jobs(api.NamespaceAll).List(options)},WatchFunc:func(optionsapi.ListOptions)(watch.Interface,erro
我正在尝试通过goroutine将消息异步推送到googlepub-sub但我遇到了以下错误panic:不是AppEngine上下文我正在使用mux并有一个api处理程序n=100万funcapihandler(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){gocreateuniquecodes(n)return"requestrunninginbackground"}funccreateuniquecodes(n){c:=make(chanstring)gocreateuniquecodes(c,n)forval:=rangec{publishtopubs
我正在使用pion/webrtcGo库在我的项目中发现了这个问题,即库提供的基于回调的API(它反射(reflect)了WebRTC的JavaScriptAPI)在Go中使用起来很尴尬。例如,执行以下操作conn.OnTrack(func(...){...})conn.OnICEConnectionStateChange(func(...){...})在JavaScript中很典型,但在Go中,这有一些问题:如果并行调用回调,此API可以轻松引入数据竞争。基于回调的API传播到代码库的其他部分并使一切都接受回调。在Go中处理这种情况的常规方法是什么?我是Go的新手,我读到同步API在G
我目前正在学习Go,这是我正在编写的网络应用程序的代码:funcinit(){db,err:=sql.Open("mysql","master:123456@/shopping_list")iferr!=nil{panic(err.Error())}http.HandleFunc("/sql",func(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){sqlHandler(w,r,db)})}sqlHandler()从shopping_list中的表中读取一条记录,对其进行编辑,然后更新记录。现在据我了解,每个请求都在一个单独的goroutine上运行,并且m
我在上一个问题中问过这个问题,但有些人觉得我最初的问题不够详细(“为什么你会想要一个定时条件等待??”)所以这里有一个更具体的问题。我有一个goroutine正在运行,称之为服务器。它已经启动,将执行一段时间,然后执行它的操作。然后,它将退出,因为它已完成。在它执行期间,一些大量的其他goroutines开始。如果您愿意,可以将它们称为“客户端”线程。他们运行步骤A和步骤B。然后,他们必须等待“服务器”goroutine完成一段指定的时间,如果“服务器未完成”则以状态退出,如果完成则运行步骤C。(请不要告诉我如何重构此工作流。这是假设的,是给定的。无法更改。)一个正常、明智的方法是让服
最近在friend的推荐下开始学习围棋。到目前为止,我很喜欢它,但我写了(我认为会是)轻量级并发的完美示例,并得到了令人惊讶的结果......所以我怀疑我做错了什么,或者我是误解了goroutines的成本。我希望这里的一些gophers可以提供见解。我使用goroutines和简单的同步执行在Go中编写了Chudnovsky的算法。我假设,每个计算都独立于其他计算,同时运行至少会快一点。注意:我在第5代i7上运行它,所以如果goroutine像我被告知的那样被多路复用到线程上,这应该是并发的和并行的。packagemainimport("fmt""math""strconv""tim