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微软 Edge 浏览器游戏模式改名为 Gaming Loadout,新增主题功能

7月18日消息,今年5月份微软Edge浏览器推出了一个名为EdgeforGamers的游戏模式,现在这个模式改了名字并进行了更新。现在该模式名为“GamingLoadout”,近日在Canary频道迎来了一些改进。Windows爱好者@Leopeva64发现,这个模式现在有了一个新的弹出屏幕,让用户可以根据自己的喜好调整一系列浏览器设置。打开“GamingLoadout”开关后,用户可以在新的弹出屏幕上选择不同的浏览器设置,这些设置包括启用暗黑模式、打开“提升PC游戏体验”的开关、以及在侧边栏添加Discord和Twitch应用。另一个新功能是可以用不同的主题来定制“GamingLoadout

class - 将我的类命名为 : Pipelined cache? AntiSymetricPipelineCache?

无法为此类命名。基本上它是一个围绕redis数据存储的包装器,其中写入异步“触发”并在另一个线程上执行(以尽可能快地保持主要处理行为)。只有偶尔的Get操作,在我们运行这些操作之前,我们需要确保在执行get操作之前所有的put操作都已完成。在正常操作期间,它与后写缓存非常相似,但它必须等待刷新/同步才能返回任何数据。有什么想法吗?我想我在这里遗漏了一些明显的东西。 最佳答案 如果您将键->值映射视为一种转换,那么转换后备缓冲区(TLB)命名法就很有意义。 关于class-将我的类命名为:

class - 将我的类命名为 : Pipelined cache? AntiSymetricPipelineCache?

无法为此类命名。基本上它是一个围绕redis数据存储的包装器,其中写入异步“触发”并在另一个线程上执行(以尽可能快地保持主要处理行为)。只有偶尔的Get操作,在我们运行这些操作之前,我们需要确保在执行get操作之前所有的put操作都已完成。在正常操作期间,它与后写缓存非常相似,但它必须等待刷新/同步才能返回任何数据。有什么想法吗?我想我在这里遗漏了一些明显的东西。 最佳答案 如果您将键->值映射视为一种转换,那么转换后备缓冲区(TLB)命名法就很有意义。 关于class-将我的类命名为:

swift - 私有(private) CocoaPods – [!] 无法添加名为 `` 的 url `-1` 的源

我刚刚尝试按照thistutorialonTutsPlus创建一个私有(private)Pod.一切正常,直到我尝试执行podrepopushREPO_NAMESPEC_NAME.podspec,我收到以下错误:ValidatingspecCloningspecrepo`-1`from``[!]Unabletoaddasourcewithurl``named`-1`.Youcantryaddingitmanuallyin`~/.cocoapods/repos`orvia`podrepoadd`.我使用podrepopushMFPods~/Desktop/MFReusable/Blink

swift - 私有(private) CocoaPods – [!] 无法添加名为 `` 的 url `-1` 的源

我刚刚尝试按照thistutorialonTutsPlus创建一个私有(private)Pod.一切正常,直到我尝试执行podrepopushREPO_NAMESPEC_NAME.podspec,我收到以下错误:ValidatingspecCloningspecrepo`-1`from``[!]Unabletoaddasourcewithurl``named`-1`.Youcantryaddingitmanuallyin`~/.cocoapods/repos`orvia`podrepoadd`.我使用podrepopushMFPods~/Desktop/MFReusable/Blink

core-data - 'AnyObject' 没有名为 'contactName' 的成员阻止我的循环

我正在寻找在函数中从coredata读取数据并在事后循环结果的最佳方法。我已经尝试了多种方法,但似乎无法尝试获取每个对象中的特定数据片段。这是我的设置。funcreadData()->NSArray{letentityName:String="Properties"letappDel:AppDelegate=UIApplication.sharedApplication().delegateasAppDelegateletcontext:NSManagedObjectContext=appDel.managedObjectContext//Specifywhatthiswillbewo

core-data - 'AnyObject' 没有名为 'contactName' 的成员阻止我的循环

我正在寻找在函数中从coredata读取数据并在事后循环结果的最佳方法。我已经尝试了多种方法,但似乎无法尝试获取每个对象中的特定数据片段。这是我的设置。funcreadData()->NSArray{letentityName:String="Properties"letappDel:AppDelegate=UIApplication.sharedApplication().delegateasAppDelegateletcontext:NSManagedObjectContext=appDel.managedObjectContext//Specifywhatthiswillbewo

xcode - 'AppDelegate' 没有名为 'managedObjectContext' 的成员

我一直在关注如何快速使用CoreData获取值的指南。我一直遇到错误“AppDelegate”没有名为“managedObjectContext”的成员。该指南使用的是XCode的Beta版,这是否已更改以及关于如何解决我的问题的任何想法。@IBActionfuncsaveButtonPushed(sender:AnyObject){varappDel:AppDelegate=(UIApplication.sharedApplication().delegateasAppDelegate)varcontext:NSManagedObjectContext=appDel.managedO

xcode - 'AppDelegate' 没有名为 'managedObjectContext' 的成员

我一直在关注如何快速使用CoreData获取值的指南。我一直遇到错误“AppDelegate”没有名为“managedObjectContext”的成员。该指南使用的是XCode的Beta版,这是否已更改以及关于如何解决我的问题的任何想法。@IBActionfuncsaveButtonPushed(sender:AnyObject){varappDel:AppDelegate=(UIApplication.sharedApplication().delegateasAppDelegate)varcontext:NSManagedObjectContext=appDel.managedO

swift - 'Set' <NSObject> 没有名为 'anyObject' 的成员

这个问题在这里已经有了答案:'Set'doesnothaveamembernamed'anyObject."-Xcode6.3(2个答案)关闭7年前。今天我用Swift1.2更新了xcode我的代码在Swift1.1上运行良好但是当我更新时我得到了这个错误:'Set'doesnothaveamembernamed'anyObject'这是我的代码:overridepublicfunctouchesMoved(touches:Set,withEventevent:UIEvent){letlocation:CGPoint?=touches.anyObject()?.locationInVi