呼吸灯的效果是灯的亮度由暗缓慢变亮再缓慢变暗。 实现思路是改变小灯亮与暗在单位周期的占空比。如下图具体代码如下:#includetypedefunsignedintu16;typedefunsignedcharu8;sbitLED=P2^0;voiddelay(u16i){ while(i--);}voidmain(){u16i; while(1) { for(i=10;i=10;i=i-10) { LED=0; //亮 delay(i); LED=1;//灭 delay(2000-i); } //呼吸灯由亮变暗 } }
我有一个golang实用程序,可以通过https将大量数据上传到OpenStack对象存储。我在UbuntuLinux上运行它,我想确保它的最大上传带宽不超过2,500KB/s,最好不影响同一系统上的其他用户(即减慢以太网接口(interface))。我该怎么做,最好不要更改我的源代码?到目前为止,我已经尝试了几种方法:TrafficShaping:我一直无法找到合适的网络整形技术来影响单个进程,尽管我知道iptables和tc。任何有关如何执行此操作的指导将不胜感激。我的网络背景不是很广泛。流量限制:我尝试使用flowrate包进入速率限制我对上传的写入。这没有任何明显的效果。我认为
我有一个golang实用程序,可以通过https将大量数据上传到OpenStack对象存储。我在UbuntuLinux上运行它,我想确保它的最大上传带宽不超过2,500KB/s,最好不影响同一系统上的其他用户(即减慢以太网接口(interface))。我该怎么做,最好不要更改我的源代码?到目前为止,我已经尝试了几种方法:TrafficShaping:我一直无法找到合适的网络整形技术来影响单个进程,尽管我知道iptables和tc。任何有关如何执行此操作的指导将不胜感激。我的网络背景不是很广泛。流量限制:我尝试使用flowrate包进入速率限制我对上传的写入。这没有任何明显的效果。我认为
这一次咱们来探究一下怎么用纯代码写WPF模板。模板有个共同基类 FrameworkTemplate,数据模板、控件模板等是从此类派生的,因此,该类已定义了一些通用成员。用代码构建模板,重要的成员是 VisualTree属性,它的类型是 FrameworkElementFactory。可见,模板不是直接创建可视化对象,而是通过一个工厂类来实例化。毕竟用于模板的可视化树是在用到时才创建的。这么看来,对于控件、常见元素,用XAML和用纯代码写差不多,而模板用代码写就复杂一些。所以,比较好的方法是把控件样式、模板都放到外部的XAML文件中,再在程序中加载(就像老周上一篇水文那样)。要改UI你直接改XA
关于使用DMA提高SPI传输速率一、SPI通信二、SPI时钟三、传输速率较慢问题分析四、问题解决五、其他问题笔者最近在做用SPI接口来与一块TFTLCD显示屏通信,发现使用SPI刷屏的速度肉眼可见,然后通过分析上网查阅最后做到了一些提速。一、SPI通信关于原理这里就不过多赘述了,这位博主写的十分详细,大家可以参考。单片机外设篇——SPI协议我这里直接附一份代码:voidspi_init(void){ SPI_DMA_Config();SPI_InitTypeDefSPI_InitStructure;/*使能SPI时钟*/RCC_APB1PeriphClockCmd(LCD_RCC_APBPer
我在具有2CPU和4GBRAM的Ubuntu12.04.1LTS64位上运行httperf0.9.0(downloadedfromGoogleCode)。我正在尝试对Web服务器进行基准测试,但遇到了以下缓冲区溢出问题。终端命令:httperf--timeout=5--client=0/1--server=localhost--port=9090--uri=/?value=benchmarks--rate=1200--send-buffer=4096--recv-buffer=16384--num-conns=5000--num-calls=10运行几秒后崩溃:***bufferove
我在具有2CPU和4GBRAM的Ubuntu12.04.1LTS64位上运行httperf0.9.0(downloadedfromGoogleCode)。我正在尝试对Web服务器进行基准测试,但遇到了以下缓冲区溢出问题。终端命令:httperf--timeout=5--client=0/1--server=localhost--port=9090--uri=/?value=benchmarks--rate=1200--send-buffer=4096--recv-buffer=16384--num-conns=5000--num-calls=10运行几秒后崩溃:***bufferove
上一篇水文中,老周说了一下纯代码编写WPF的大概过程。不过,还是不够的,本篇水文中咱们还要更进一步。XAML文件默认是作为资源打包进程序中的,而纯代码编写又导致一些常改动的东西变成硬编码了。为了取得二者平衡,咱们还要把一些经常修改的东西放到XAML文件中,不过XAML文件不编译进程序里,而是放到外部,运行阶段加载。比如一些对象属性、画刷、样式、字体之类的,直接改文件保存就行,修改之后不用重新编译项目。要在运行阶段加载XAML,咱们只需认识一个类就OK—— XamlReader,调用它的Load方法就能从XAML文件加载对象了。下面老周就边演示边唠叨一下相关的问题。一、新建项目。可以参照上一篇中
学习Code总有这样一个过程:入门时候比较依赖设计器、标记语言等辅助工具;等到玩熟练了就会发现纯代码写UI其实更高效。而且,纯代码编写也是最灵活的。WindowsForms项目是肯定可以全代码编写的,哪怕你使用了设计器,它最后也是生成代码文件;而WPF就值得探索一下了。咱们知道,WPF使用XAML标记来构建UI部分。由于XAML扩展了许多功能,用起来自然比HTML舒服。但是,老周向来不喜欢标记语言,这也是我向来不喜欢搞前端的原因。尽管某些前端框架模仿WPF也搞出数据绑定、MVVM、数据模板之类的名堂,也很难说用得特舒服。有很多中小型项目都会把Web前端部分外包出去,尤其是给私人做——比如一两个
我有一个大小为800x600的OpenGL应用程序在我的Linux机器(X11)上运行。此应用程序的内容(渲染图像)应通过网络导出到另一台PC。首先,我想知道是否有可能以大约30Hz的频率拍摄应用程序窗口的快照,将它们保存为jpeg并通过HTTP或其他方式将它们导出到另一台机器(就像IP摄像机正在做的那样)。是否可以快速读取图形卡内存(RadeonHD5800),以便我可以获得每秒约30张图片的帧率? 最佳答案 如果您愿意容忍一些延迟PixelBufferObjects(PBOs)应该让您获得一些不错的回读吞吐量。libjpeg-t