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实际记录vue3中使用rrweb以及rrweb-player组件实现网页录屏和回放功能,还有遇到的问题和解决思考

文章目录前言一、rrweb与rrweb-player引入项目中二、使用步骤1.引入代码2.html部分代码3.script部分代码三、遇到的3个问题总结,全部都是找了很久解决办法没找到,自己解决的,希望对你们有所帮助四、有问题可以互相讨论哦前言今天项目中需要增加以及录屏bug和提交相关信息的需求,于是找了很多插件,最终选择了rrweb插件,这里实际记录vue3中使用该组件实现功能,还有遇到的几个问题和解决办法与思考一、rrweb与rrweb-player引入项目中npminstallrrwebnpminstallrrweb-player二、使用步骤1.引入代码import*asrrwebfro

自动化测试之流量回放技术

流量回放近几年一直是大家热衷讨论的话题,具体的效果智者见智。文章作者也是在技术工程领域有丰富的实践经验,推荐一看。本篇背景是另外一同事朋友,最近在利用流量回放技术应用在服务端接口自动化测试方面,还在各部门全力推进阶段,未来效果暂且不好说,但这部分内容确实各大公司,测试技术大会等等的热词,由于我没参与但我很感兴趣,所以邀请普及一篇,后边应该还会带来实战篇,本公众号坚持原创和干货分享,欢迎长期关注,一同成长,如果你有好的实战分享也欢迎投稿。前言在日常的测试工作中我们或多或少总会遇到下列问题:1)服务架构升级或重构,需要验证原始接口逻辑,对原有的一堆接口做回归2)对于业务逻辑复杂的场景,每个迭代版本

vue中使用rrweb实现页面回放功能

rrweb实现页面回放功能实现页面可回溯rrwebgithub开源地址rrweb简介rrweb他是啥?*rrweb指的是’recordandreplaytheweb’,它是一个用于记录和回放用户在网络上的交互的工具。作为一个开发者可能在项目中你可能会遇到各种奇怪的需求。例如记录和回访网页上所有的操作记录。rrweb能干嘛?相信看到标题的同学都知道是用于记录用户在页面上的所有操作纪录,那么问题来了在日常开发中可以用在那些地方呢?答:微信小程序,h5小程序,uni-app,浏览器页面。(只要你所开发得东西是由html+css开发得就能实现录制回放)rrweb的录制原理?**就是记录你操作的元素并且

SkeyeVSS综合安防监控Onvif、RTSP、GB28181视频云无插件直播点播解决方案之监控视频云端录像无插件回放

SkeyeVSS综合安防监控Onvif、RTSP、GB28181视频云无插件直播点播解决方案之监控视频云端录像无插件回放SkeyeVSS通过接入SkeyeRMS录像服务器实现对接入系统的摄像机、NVR等设备的视频流进行集群存储,通过统一的录像回放管理页面进行录像模板的设置、录像计划的设置以及录像回放的WEB统一管理。1.录像模板设置通过录像管理面板,点击录像模板进入录像模板的设置页面,录像模板默认有全天录像模板、工作日录像模板、周末录像模板,其他录像模板可以自定义,通过鼠标拖拽录像时间条设置,点击应用按钮保存。录像模板设置页面如下图所示:2.设置录像计划通过录像管理面板,点击录像计划进入录像计

海康视频回放,rtsp视频接口转换成.m3u8格式文件

 通过海康接口返回的rtsp视频接口,转换成.m3u8格式文件,逻辑如下1、采用ffmpeg实时转化rtsp链接视频,转化为m3u8,存放服务器固定地址2、采用nginx代理视频出.m3u8视频链接地址3、采用token+redis方式处理视频播放和删除过程,开启视频录像,并将token或者自定义文件夹存入redis,将用户token解析部分(我解析的是jwt的token最后一个点后面内容,作为当前用户的开始视频存放的文件夹A),视频摄像头唯一编码作为下面一个子文件夹B,A+B作为ffmpeg开启的key4、停止某个视频,通过A+B停止ffmpeg视频转化,并删除B下面所有资源,包含B所有文件

海康视频回放,rtsp视频接口转换成.m3u8格式文件

 通过海康接口返回的rtsp视频接口,转换成.m3u8格式文件,逻辑如下1、采用ffmpeg实时转化rtsp链接视频,转化为m3u8,存放服务器固定地址2、采用nginx代理视频出.m3u8视频链接地址3、采用token+redis方式处理视频播放和删除过程,开启视频录像,并将token或者自定义文件夹存入redis,将用户token解析部分(我解析的是jwt的token最后一个点后面内容,作为当前用户的开始视频存放的文件夹A),视频摄像头唯一编码作为下面一个子文件夹B,A+B作为ffmpeg开启的key4、停止某个视频,通过A+B停止ffmpeg视频转化,并删除B下面所有资源,包含B所有文件

关于UE4多人局域网联机游戏中联网和回放的设置细节问题

背景我们在游戏开发、仿真推演中可能会遇到这样的需求:要搭建局域网,可以多人对战的。要可以回放,能把大家玩耍的过程记录下来,重放给玩家们看,做复盘。于是我们需要开发【联网】和【回放】功能。联网使用RPC方式,通过事件发送来实现。回放是将事件按时间顺序记录下来的方式,也从网络模块里抓信息存下来。但这时我们可能会遇到问题。联网和回放都是用的网络模块,冲突了怎么解决?打印时报错了:“客户端漫游失败,待定网络游戏创建失败”怎么解决?问题描述:创建UE4工程后,使用蓝图创建多人局域网蓝图,在多人局域网下测试,可以运行。单独制作回放(重播)系统,可以运行。但将多人局域网和回放系统放一起就无法同时存在。具体问

流量回放平台的探索与实践

背景随着公司业务规模的不断扩大,系统的设计也愈加复杂。当在具有一定应用规模和业务复杂度的系统上进行快速迭代时对系统的鲁棒性、兼容性、测试覆盖率以及实效性也提出了更高的要求。目前业界通常使用一些自动化手段来解决人工全场景回归的效率问题。但是这些自动化回归手段也产生了一些新的问题:自动化用例编写成本高。每次新增功能都需要编写新的自动化测试回归用例。自动化用例维护成本高。随着用例数量的增加,维护成本指数级上升,代码变更,包括关联的代码变更,都可能导致用例失效,需要耗费大量精力重新修正自动化用例。为了降低维护成本,不得已缩减场景覆盖度以及校验深度,从而导致质量保障的效果打了折扣。人工构造流量成本较高,

ios - 同步录音/回放ios

我正在创建一个应用程序,用户应该在其中录制自己的视频,同时另一个视频正在相机View旁边的屏幕上播放。结果将是两个视频文件、一个来源和一个录音。使用AVCaptureSession等,我成功地在屏幕上播放另一个视频的同时录制了一个视频。问题是它不完全同步。这就是我现在的设置方式:-(void)playAndRecordInSync//Sessionisalreadysetetc.{player=[AVPlayerplayerWithURL:url];playerLayer=[AVPlayerLayerplayerLayerWithPlayer:player];[playerLayers

windows - 用于 QA 测试的自动输入工具?回放击键和鼠标点击

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。每次我测试我的程序时,我都必须输入一堆相同的击键和鼠标点击。我正在寻找一种工具来自动执行此键盘和鼠标输入。类似于宏记录器。该工具需要保存我最初输入的点击和击键。当我想对我的应用程序进行质量检查时,我会按下键盘快捷键,鼠标和​​键盘输入会一次又一次地回放到系统中。这是已知的QA测试类型吗?如果是这样,它叫什么?谁是市场领导者?有免费版本吗?