我正在看书Real-worldfunctionalprogrammingbyTomasPetricekandJonSkeet我很难消化关于计算表达式的部分1)(又名monad)。通过这本书,我了解到—与我以前的经验相反—LINQ查询表达式不限于IEnumerable,但也可以处理其他自定义类型。这对我来说似乎很有趣,我想知道是否存在查询表达式语法(fromxin...select...)非常适合的场景。一些背景信息:显然,此类自定义类型称为计算类型,它们被描述为与monadsinHaskell本质上相同的事物。.我一直无法理解monad到底是什么,但根据这本书,它们是通过称为bind和
passwordleakofLinkedIn证明了安全地散列密码的重要性。然而,即使使用“普通”哈希算法(例如MD5和SHA系列)对密码进行哈希处理也不安全,因为它们针对速度进行了优化,允许黑客每秒计算23亿个哈希值(蛮力)。有些散列算法使用起来更安全,因为它们的计算量更大,例如PBKDF2,Bcrypt、PBMAC和scrypt.然而,这些哈希算法似乎并未包含在.NET框架中。那么,.NET框架中包含哪些性能密集型哈希算法?答案:PBKDF2包含在框架中,并且thissiteshowshowtouseitproperly. 最佳答案
在SO18上,Joel提到了一种算法,该算法会根据项目的年龄和受欢迎程度对项目进行排名,并且该算法基于引力。有人可以发布这个吗?C#会很不错,但实际上任何语言(好吧,我不会LISP)都可以。 最佳答案 我的理解是从另外一个JeffAtwood上大致是这样的发布t=(timeofentrypost)-(Dec8,2005)x=upvotes-downvotesy={1ifx>0,0ifx=0,-1ifx 关于c#-人气算法,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我想确定XML文档中两个不同的子节点是否相等。如果两个节点具有相同的属性集和子注释并且所有子注释也相等(即整个子树应该相等),则它们应被视为相等。输入文档可能非常大(高达60MB,要比较的节点超过100000个)并且性能是个问题。检查两个节点是否相等的有效方法是什么?示例:HelloWorld此XML片段描述了OpenXML文档中的段落。该算法将用于确定文档是否包含与文档前面的另一个段落具有相同属性(w:pPr节点)的段落(w:p节点)。我的一个想法是将节点的外部XML存储在哈希集中(通常我必须首先获得规范的字符串表示,其中属性和子注释总是以相同的方式排序,但我可以期待我的节点已经是这
如果我在Windows(x86和x64)下的.NET上运行涉及System.Double的复杂计算,然后在Mono(Linux、Unix等)上运行,绝对有保证以在所有情况下得到完全相同的结果,或者规范是否允许在计算中有一些回旋余地? 最佳答案 来自MSDNInaddition,thelossofprecisionthatresultsfromarithmetic,assignment,andparsingoperationswithDoublevaluesmaydifferbyplatform.Forexample,theresul
评估数学表达式的最佳算法是什么?我希望能够稍微优化一下,因为我可能有一个包含各种变量的公式,我可能需要使用不同的变量对其进行数百次评估。所以基本上,如果我最初可以解析公式,以便以某种方式对其进行优化,然后我可以根据需要多次将变量传递给这个优化版本,每次它都会为我生成一个结果。我将使用Delphi或C#编写此代码。我已经使用调车场算法编写了类似的东西,但每次我需要计算相同的公式时,我都必须经过解析阶段。必须有更好的方法来做到这一点。 最佳答案 如果你想用Delphi来做,你可以看看JclExprEval单元是如何工作的,它是JEDIC
我需要编写一个简单的源代码控制系统,想知道我将使用什么算法来处理文件差异?出于许可方面的考虑,我不想查看现有的源代码。我需要根据MPL获得它的许可,所以我无法查看任何现有系统,例如CVS或Mercurial,因为它们都是GPL许可的。只是为了提供一些背景知识,我只需要一些非常简单的函数-文件夹中的二进制文件。没有子文件夹,每个文件的行为都像它自己的存储库。除了一些权限外没有元数据。总的来说非常简单,我真正关心的是如何只存储一个文件在不同版本之间的差异,而不会浪费太多空间,而且效率也不会太低(也许每次X更改都存储一个完整版本,有点像视频中的关键帧?) 最佳答案
我有以下问题:你有N个计数器,初始设置为0,你可以对它们进行两种可能的操作:increase(X)-计数器X增加1,max_counter-所有计数器都设置为任何计数器的最大值。给出了一个由M个整数组成的非空零索引数组A。这个数组代表连续的操作:如果A[K]=X,使得1≤X≤N,则操作K为increase(X),如果A[K]=N+1则操作K是max_counter。例如,给定整数N=5和数组A使得:A[0]=3A[1]=4A[2]=4A[3]=6A[4]=1A[5]=4A[6]=4每次连续操作后计数器的值将是:(0,0,1,0,0)(0,0,1,1,0)(0,0,1,2,0)(2,2,
UnityOculusInteractionSDK开发——开发环境配置一、前期准备二、ProjectSetting设置三、导入OculusInteractionSDK四、导入MetaAvatarSDK五、结束语一、前期准备OculusIntearctionSDK是Meta公司开发的一款适用于自家头显的开发工具包。首先需要安装UnityHub,然后在UnityHub中选择合适的Unity版本进行安装。在安装Unity时注意勾选Android开发相关选项。下载安装完毕Unity后,新建一个3D工程,然后对该工程进行配置以及SDK包的导入。二、ProjectSetting设置首先需要将工程运行平台转
前言又是一篇摸鱼小文章~相信这个游戏应该大多数人都玩过吧话不多说,现在就来开整,赶紧做完,赶紧摸鱼不得不说这个小游戏挑战性还蛮大的开发工具Python版本:3.6.4相关模块:pygame模块以及一些Python自带的模块。环境搭建安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可原理介绍FlappyBird游戏简介:玩家通过空格键控制一只小鸟,使其跨越由各种不同长度水管所组成的障碍物,当小鸟碰撞到障碍物或跌至屏幕最底端时,游戏结束。逐步实现:Step1:定义精灵类为了方便实现小鸟和水管之间碰撞的检测,我们先定义一些精灵类,包括:①小鸟类素材:python学习交流Q群:770699