我正在编写一个基于UDP的客户端服务器并且已经获得了相当多的代码,但是我对UDP服务器如何将响应发送回UDP客户端感到困惑,这是我目前的理解:假设一个UDP客户端想要和一个UDP服务器通信,所以它会向UDP服务器发送一个请求(使用在客户端打开的UDP套接字),现在这将到达UDP服务器的UDP模块,UDP模块将使用端口号识别UDP服务,并将该请求发送到该UDP服务/服务器。现在,由于UDP是一种无连接协议(protocol),因此与TCP不同,UDP服务器不会通过某些连接发送响应,相反,UDP服务器将从请求中提取源IP地址和源端口并将响应发送回客户端.我的困惑是,在服务器端,有一个绑定(
我是Swift和iOS编码的新手,一直在努力编写我的第一个应用程序。虽然我的编程背景非常重要,但我来自Python和C#背景,其中几乎所有内容都可以是None或null并且由用户在运行时检查一个空。我发现Swift中“可空类型与不可空类型”或“可选类型”的整个概念令人困惑。我理解核心概念是不能将声明为myObject类型的变量设置为nil。但是,如果我将它定义为myObject?类型,那么该值可以设置为nil。问题是,当我查看我的代码设计时,感觉代码中的一切都必须是“可空的”。感觉这要么意味着我没有正确思考我的代码应该如何运行,要么我缺少一些关键的理解。让我们举一个我感到困惑的最简单的
我正在尝试构建一些模拟基础设施,我希望能够返回stub值并计算该值被访问的次数。我有这样简单的东西:classBasicMock{varcallsCount=0privateletbacking:Tvarresult:T{callsCount++returnbacking}init(result:T){self.backing=result}}classMockTimeDefinitionSerialiser:BasicMock,TimeDefinitionSerialiserProtocol{funcserialiseTravelTime(travelTime:JSSTravelTi
所以我正在制作一个应用程序,其中一些主要功能围绕着将CIFilters应用于图像。letcontext=CIContext()letcontext=CIContext(eaglContext:EAGLContext(api:.openGLES3)!)letcontext=CIContext(mtlDevice:MTLCreateSystemDefaultDevice()!)所有这些都让我在我的CameraViewController上使用了大约相同的CPU使用率(70%),我在其中将滤镜应用于帧并更新ImageView。所有这些似乎都以完全相同的方式工作,这让我觉得我错过了一些重要的信
在学习SpriteKit的过程中,我制作了一个只有1个按钮的场景。我不明白职位的运作方式。我读到的是0,0是左下角,默认anchor在每个按钮的中间(0.5,0.5)。场景是scene.scaleMode=.AspectFill。如果我写:self.playButton.position=CGPointMake(self.playButton.size.width/2,CGRectGetMidY(self.frame))self.addChild(self.playButton)我明白了下面截图中的内容。如果我将playbutton.position.x设置为self.playbutt
我正在查看promisekit的源代码,因为我想扩展它,但我对这个初始化程序感到困惑publicinit(@noescaperesolvers:(fulfill:(T)->Void,reject:(ErrorType)->Void)throws->Void){}特别是resolvers:(fulfill:(T)->Void,reject:(ErrorType)->Void)它似乎是构造函数中的两个参数,由每个闭包签名之间的逗号表示,除了有一个名为resolvers的参数标签并且括号跨越两个闭包...这是什么?在我的特定用例中,我想在子类中扩展这个初始化器,我的客户初始化器添加第三个闭包
我正在学习BigNerdRanchiOS编程。我目前正在应对第11章(子类化UITableViewCell)中的青铜级挑战挑战:如果值小于50,则更新ItemCell以将valueInDollars显示为绿色,如果值大于或等于50,则显示为红色。我的解决方案是:cell.valueLabel.textColor=item.valueInDollars现在我将这个逻辑放在我的ItemsViewController(UITableViewController),tableView(cellForRowAtIndexPath)函数中。//Getaneworrecycledcellletcel
我正在使用NSCollectionView和NSCollectionViewItems。我遇到了以下问题:如果我旋转其中一项的NSImageView,然后调用reloadData,更新的View会被搞砸。旋转会跳到下一个项目,角度会不同等等。图片和代码如下:旋转代码:letcollectionViewItem=collectionView.item(at:ip)as?LibraryViewItemcollectionViewItem?.imageView?.rotate(byDegrees:CGFloat(degree))collectionViewItem?.model?.Rotat
我在xcode7.3.1的Playground上玩着swift。我对swift中的类型转换有点困惑。所以,这是我尝试过的一些代码。classMediaItem{varname:Stringinit(name:String){self.name=name}}classMovie:MediaItem{vardirector:Stringinit(name:String,director:String){self.director=directorsuper.init(name:name)}}classSong:MediaItem{varartist:Stringinit(name:Stri
我正在尝试用Swift解决Hackerrank的新年困惑问题。https://www.hackerrank.com/challenges/new-year-chaos/problem它是关于计算在等待乘坐过山车的队伍中行贿的人数。例如,此列表中共有3个贿赂[2,1,5,3,4]。人2贿赂了人1。人5贿赂了人3和4。如果一个人的贿赂超过2次,则该行将变为“太困惑”。我能够得到指数解。但是,我想让它成为线性的。funcminimumBribes(q:[Int])->Void{varbribeCount=0varchaotic=false//foriin0..2{//chaotic=true