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c# - 我应该如何从 Controller 操作 c# asp.net-mvc-2 返回图像?

我正在从byte[]构建图像,如下所示。publicFileContentResultGetEmployeeImage(intempId){MemoryStreamms=newMemoryStream(byteArray);ImagereturnImage=Image.FromStream(ms);returnreturnImage;//Howshouldireturnthisimagetobeconsumedbyjavascript.}我想通过Controller操作方法将此图像返回给浏览器,以便它可以被我的javascript代码使用并显示在浏览器中。我应该怎么做?

javascript - 预加载图像和添加类

我正在使用以下代码预加载我的图像:functionpreload(sources){varimages=[];for(i=0,length=sources.length;i如何向图像对象添加类?我试过images[i].class='classname',但这并不能解决问题。有什么建议吗?谢谢! 最佳答案 使用className而不是class。images[i].className="className"; 关于javascript-预加载图像和添加类,我们在StackOverflow

javascript - Three.js中如何使用相机作为纹理图像

在three.js中,我试图创建一个纹理,其图像是从相机看到的当前场景。使用CubeCamera来创建类似的效果是有据可查的;我用CubeCamera创建了一个场景示例来说明我的目标:http://stemkoski.github.com/Three.js/Camera-Texture-Almost.html但是,我想使用普通相机(而不是立方体相机)作为纹理。我怎么能这样做? 最佳答案 理想情况下这会起作用。初始化:renderTarget=newTHREE.WebGLRenderTarget(512,512,{format:THR

javascript - 安全地推送到数组,如何?忧不忧?

我认为这可能是一个幼稚的问题。我经常发现我有多个等待返回的xhr请求。我跟踪我在javascript数组中发出的请求。也就是说,当发出新请求时,我将其添加到数组中,然后在线程完成时将其从数组中删除。在多线程操作系统中,我会担心线程交叉,但我知道javascript是单线程的。我应该担心数组是否一致吗?很抱歉,如果有人询问并回答了这个问题。我查看并没有找到有关阵列安全推送的链接。 最佳答案 不,您不必担心。正如您所说,JavaScript是单线程的。 关于javascript-安全地推送到

javascript - 注释在所有主要环境中都是 100% 安全的吗?

注释是在解析之前从字面上从您的源代码中删除,还是在某些上下文中它们可以算作换行符并破坏连续性?'foo'.replace(/f/,'b')//f->b.replace(/o/,'a')//o->a.replace(/o/,'r')/*o->r*/;'foo'.replace(/x/,/*matches"x"*/'y');varfoo=(true!==false)?//bikeshed'bar':/*ifthey'reequal,whichtheywon'tbe,we'llwant'baz'*/'baz';你知道,因为他们说空格是“安全的”和“无关紧要的”之类的,但我们都知道这也有异常(

javascript - 设置Access-Control-Allow-Origin可能存在的安全问题

我看到设置“*”通配符存在安全风险,即Access-Control-Allow-Origin:"*"我想知道在设置具体域时是否存在任何安全风险,即Access-Control-Allow-Origin:http://www.example.com 最佳答案 CORSheader通常用于JavaScriptAJAX请求。浏览器有一个内置的安全机制,不允许您查询其他域,除非它们通过设置这些CORSheader明确允许。实际上并没有太大的安全风险。无论如何,您始终可以发送恶意请求。浏览器只是集体决定玩好。需要注意的一件事是您不一定总是要发

javascript - 在 CSS 中保持纵横比的同时将图像调整到容器大小?

我有一堆不同(未知)尺寸的图像。我想将这些图像放到一个div中,并让它们自动符合div的尺寸,同时保持它们的纵横比。换句话说,如果图像宽度大于高度,则宽度将为100%,高度将相应缩放。如果图像高于宽度,高度将为100%,宽度将相应缩放。有没有办法在纯css中做到这一点?谢谢 最佳答案 使用css属性max-width和max-height图片上的图标将带您到达您需要去的地方。fiddlehttp://fiddle.jshell.net/sHAQ9/HTMLCSSdiv{width:150px;height:150px;overflo

javascript - 使用 javascript 将 Canvas 图像上传到 imgur (api v3)

我正在构建一个有趣的Chrome实验。mustache镜子!http://sjoerddijkstra.nl/cam/我想使用ImgurAPIV3将图像从tecanvas上传到Imgur,然后显示链接,但我真的不知道该怎么做。我找到的所有工作示例都使用V2API...我使用canvas.toDataURL:vardataURL=canvas.toDataURL("image/png");returndataURL.replace(/^data:image\/(png|jpg);base64,/,""); 最佳答案 Imgur文档在I

javascript - 图像失败需要多长时间?

我从互联网上加载图像:img.src='some_path'我注意到有些图片在网速慢的情况下需要很长时间才能加载,有些图片需要很长时间才能加载然后失败。有时,域一起关闭。如果服务器宕机了,这会很好用,因为很快就会抛出错误,我可以捕获错误并相应地更改src。但是,对于速度缓慢然后失败的页面-我看到浏览器在最终出错之前显示某种空白框,似乎持续了10秒或更长时间。似乎太长了。我会说给网站大约4秒,如果它没有响应则抛出错误。有没有办法调整这个?客户端在抛出错误之前等待的时间?让这种空白的blox盯着用户10秒或更长时间看起来很草率。目前在FireFox中。 最佳答案

javascript - 是否可以在原始图像加载之前更改图像 src =""

我一直在研究可以更改图像src的Javascript。我只是想知道这是否可以在浏览器尝试获取原始图像之前完成。例子。Src="Large-Image"我可以(使用javascript,我想……也许是node.JS?)为用户服务src="smaller-image"?显然,如果浏览器首先加载大图像,则不会有性能提升。 最佳答案 我不这么认为,JS需要image-tag才能访问属性,所以它必须晚于此执行(就像在documentReady上或放置在标签之后),但在那个时候浏览器已经开始下载图像。但是,我见过一些解决方案,您不在“src”属