如果我在一个页面上有两层,水平分割,第二层重叠第一层的一部分,是否可以使其“点击通过”?我在第一层有链接,第二层重叠,这阻止了链接可点击。有没有办法让图层显示,但可以点击,同时仍然有自己的链接可点击?编辑:这是一个示例,包含html和样式表。当与第3层中的header内联时,测试链接变得不可点击,但在第3层之下它们是正常的。有办法纠正这个问题吗?TestBrandsTESTTEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TEST>TES
所以,我面临的问题是这样的:我有一个图层,它将放置在页面上pdf的顶部。PDF要么用于嵌入,要么用于包含它的iframe。但是,CSS样式不适用于PDF(因为它是一个插件?)。因此,即使我将z-index:1000设置为,该层仍然落后于PDF。知道如何解决这个问题吗?这是代码:alt:test.pdfWhatevertextorobjecthere. 最佳答案 看了一些论坛后...(这里有一些评论)PDF由AcrobatReader插件加载。它有点像它自己的东西,与任何HTML甚至浏览器都无关(除了由浏览器加载)。人们对Flash插
我即将在HTML5Canvas中实现类似Photoshop的图层。目前我有两个想法。第一个也许更简单的想法是为每一层都有一个Canvas元素,例如:这样,当您绘制到一个层时——它实际上会到达那个“层”。可以看到具有透明位置的图层到下面的图层(Canvas)。图层堆叠由z-index属性控制。第二个想法是使用单个Canvas元素并实现一些逻辑来处理图层,就像在这种情况下:Testwindow.addEventListener('load',function(){varcanvas=document.getElementById("canvas");varctx=canvas.getCon
我目前使用的应用程序的主要功能是使用Zxing库(http://code.google.com/p/zxing/)连续扫描二维码/条形码。对于连续帧捕获,我用于初始化AVCaptureSession和AVCaptureVideoOutput,AVCaptureVideoPreviewLayer在苹果问答中描述http://developer.apple.com/iphone/library/qa/qa2010/qa1702.html.我的问题是,当我过去运行相机预览时,我可以通过视频设备看到的图像比我们可以通过iPhone的静态相机看到的图像大得多(1.5倍)。我们的客户在扫描时需要将
这个问题在这里已经有了答案:Propertycannotbefoundonforwardclassobject?(2个答案)关闭9年前。我遇到了一个奇怪的问题。我创建了一个继承自UITableViewCell的类,其中包含一个成员UIView。@interfaceMTReportPieChartTableViewCell:UITableViewCell{UIView*_colorView;}@property(nonatomic,retain)IBOutletUIView*colorView;@end在实现文件中,我想访问colorView的图层属性,但是xcode显示“没有完成”。@
我正在尝试使用setBeginTime将图层的不透明度和位置的动画延迟3秒。我已将图层称为boxLayer。动画进行得很顺利,但是在前3秒(该层不应该显示)期间,该层显示在其最终位置和不透明度。它不应该。组动画不能解决问题。有人能帮忙吗?见下面的代码://CreateananimationthatwillchangetheopacityofalayerCABasicAnimation*fader=[CABasicAnimationanimationWithKeyPath:@"opacity"];//Itwilllast1secondandwillbedelayedby3seconds[
我对iOS编程、Objective-C和一般编程非常新手,所以如果您觉得这个问题头脑简单得令人沮丧,请原谅。Apple网站上的文档通常都很棒,但我在尝试理解CoreAnimation的某些部分时遇到了一些麻烦。我想明确地为CALayer的位置设置动画。据我了解,我需要创建一个CABasicAnimation对象,使用fromValue、toValue等对其进行配置,然后使用此方法将其添加到图层:-(void)addAnimation:(CAAnimation*)animforKey:(NSString*)key我的问题是我不知道forKey:参数的意义是什么。从我在网上的例子中看到的,
我正在学习核心动画编程指南中的动画,但我被困在理解图层上的暂停和恢复动画上。该文档告诉我如何在没有明确解释的情况下暂停和恢复动画。我认为关键是要了解什么是timeOffset和beginTimeCAlayer的方法.这些代码是暂停和恢复动画。在resumeLayer方法,layer.beginTime=timeSincePause;这条线真的让我很困惑。-(void)pauseLayer:(CALayer*)layer{CFTimeIntervalpausedTime=[layerconvertTime:CACurrentMediaTime()fromLayer:nil];layer.
你好这个周末我开始看2011年的WWDC视频。我发现了一些关于iOS的非常有趣的话题。我最喜欢的是性能和图形,但我发现其中两个显然相互矛盾。当然,有些东西我没有得到。我正在谈论的session是了解UIKit渲染-121和抛光你的应用程序-105。不幸的是,2011年的示例代码仍然无法下载,因此很难有一个整体View。在一次session中,他们解释说,在ScrollView等可视化过程中,大多数时候应该避免屏幕外渲染。他们修复了示例代码中的性能问题,几乎在-drawRect方法中绘制了所有内容。在另一个session中,性能问题(在表格View上)似乎是由于表格单元格的-drawRe
我需要在任何不规则形状的图像上添加相机层,即假设我有一个形状不规则的图像,内部图像有一个圆形或任何其他不规则形状,我想在其中嵌入实时相机。知道如何实现此功能吗? 最佳答案 你可以使用UIBezierPath为maskCAShapeLayer绘制不规则部分letsize=200.0创建一个CAShapeLayer并绘制要在其中嵌入cameraPreviewLayer的形状。letmaskLayer=CAShapeLayer()letmaskPath=UIBezierPath()maskPath.move(to:.zero)maskPa