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Android - 图形又大又模糊

我有一位平面设计师可以帮助我进行UI开发。我们首先使用NexusOne(800x485)截取当前UI的屏幕截图。然后,他在Photoshop中将新艺术叠加在旧屏幕截图上,并创建透明的PNG。然后我把它插入我的应用程序,令我沮丧的是这些图像看起来又大又模糊(大约大35%)。当我检查图像时,这些图像是以72dpi创建的,所以我真的不知道为什么会这样。有什么想法吗? 最佳答案 您需要将图形放在目标屏幕的正确配置目录中。如果它们是为N1设计的,则800x480屏幕是高密度屏幕,因此图形需要进入drawable-hdpi。不在通用可绘制对象目

android - 在带有 SlidingDrawer 的图形布局中时 Eclpse 3.5 和 3.6 中的 ClassCastException

有没有人在使用滑动抽屉时让图形布局在Eclipse3.5或3.6中正常工作?我在两者中都不断收到以下错误:错误!ClassCastException:com.android.layoutlib.bridge.MockView无法转换为android.view.ViewGroup异常详细信息记录在Window>ShowView>ErrorLogThefollowingclassescouldnotfound:-滑动抽屉我的代码和您可以找到的任何示例代码都出现此错误:当我在设备上运行该应用程序时,它运行良好,没有任何问题,所以它一定是AndroidSDK8、Eclipse3.5和3.6或我

android - ADT/Eclipse - main.xml 布局编辑器中的图形/显示 Artifact 和移动文本行

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Movingandvanishinglinesofcode;troublewithEclipse'sXMLEditor我是Eclipse和ADT的新手,但在两台不同的机器上设置了我的环境,并且都显示出相同的异常(都是Windows764位)。在图形布局和main.xmlView之间切换选项卡时,main.xmlView中的代码行将开始消失或四处移动。如果没有视频或动画gif很难显示它,但我会尝试使用这些屏幕截图:image1image2请注意,我所做的只是突出显示一段文本,突然间所有这些Artifact都出现

单位冲激函数与单位阶跃函数

目录单位阶跃函数单位冲激函数狄拉克定义:冲激函数的性质对时间的积分等于单位阶跃函数筛分性质尺度特性冲击偶的定义:单位冲击函数的导数各阶导数离散的阶跃信号与冲激信号(1)阶跃信号,其定义为:(2)冲激信号,其定义为:冲激信号与阶跃信号的关系为:筛分性质:本节主要介绍另外两个基本信号,在连续时间和离散时间情况下的单位阶跃和单位冲激函数,在信号与系统的分析中很重要。单位阶跃函数值得注意的是单位阶跃在t=0这一点是不连续的。  单位冲激函数狄拉克定义: 以及同理: 冲激函数的性质对时间的积分等于单位阶跃函数连续时间单位冲激可看作连续时间单位阶跃的一次微分 筛分性质以及 可以看看下面的三个例题:尺度特性

android - dp 单位不缩放布局在不同的屏幕

阅读这篇文章(http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html)后,我在xml文件中使用dp单元开发了一个完整的应用程序。但是,当我在不同的屏幕上测试应用程序时,布局不是太大就是太小。我认为dp单元会为我解决这个问题。为什么没有呢?我不想使用重量属性,因为一切都已经完成。一个xml布局:我能做什么?谢谢! 最佳答案 对维度使用dp并不是真正适合所有问题的解决方案。请注意,您应该尽可能使用布局权重,通常一个dp值应该适用于所有屏幕尺寸。然而,有时你会遇到

android - 使用 Graphview 在 android 中绘制图形?

我想在我的android应用程序上创建一个条形图。我需要scrollView上的图表。我已经试过了GraphView和AndroidPlot. 最佳答案 更新GraphView的新更新不支持这种方法使用GraphView:我在下面做了一个函数,它接受三个数组作为参数。第一个采用X轴标签,下一个采用Y轴标签,最后一个采用要绘制的值。代码privatevoidrenderGraph(String[]xAxis,String[]yAxis,float[]data){GraphViewData[]data=newGraphViewData[

android - 如何避免 Android 应用程序的图形内存不足?

我一直在Eclipse中开发一个Android应用程序,到目前为止,我的程序还没有真正超过小型。但是,我已经遇到内存不足错误的问题。你看,我一直在这个程序中使用仅由位图和PNG组成的图形,最近,当我尝试向程序添加更多功能时(主要包括更多位图并导致创建额外的Sprite)),它开始在图形线程的构造函数->sprite的构造函数中崩溃。当我追踪到问题所在时,结果证明是内存不足错误,这似乎是由于向程序中添加了太多图片文件并从中创建了Drawable而引起的。这将是一个问题,因为我真的没有那么多图片资源用于该程序...可能20左右。我什至还没有开始加入声音。这些图像并不那么花哨。我的问题是:1

Android/Linux 子系统Graphics图形栈入门普法介绍

    Android/Linux子系统Graphics图形栈入门普法介绍写在最前面  由于工作原因,最近在公司做了一个关于Android/Linux子系统Graphics图形栈入门相关知识的培训介绍,个人感觉对于想要了解入门这块的朋友还是有一定帮助的。由于博客不能直接放入ppt,这里我就将相关的ppt转换成可以博客展示的发表出来,希望能帮助到对这一块感兴趣的朋友!前言  由于Linux(外加Android)图形子系统过于复杂,且个人由于能力有限,这里我也仅能对Linux图形子系统做一些简单的概述,进而罗列出Linux显示子系统涉及的相关的软件技术,做到给大家一个了解的程度!本文很多图片都是从

android - 创建一个计时器,以秒、分钟、小时、天为单位显示事件的剩余时间

HelloIamtryingtocreateatimerwhereinitwilltakethedateandtimeoftheeventthatwillhappenandconvertitintomillisecondsandalsoitwilltakecurrenttimeandthensubtractthecurrenttimefromtheeventtimeandwillcalculatethehourminutessecondsanddaysfromit.WhatIwanttodoisdisplaythosevaluesinatextviewbutasandwhenItrya

android - Android中TextPaint setTextSize的单位是什么?

开发者。文档没有说明有关该单元的任何信息。像素、dps、厘米?http://developer.android.com/reference/android/graphics/Paint.html#setTextSize(float)根据实验,最有可能的答案是像素,但我不确定。 最佳答案 它是像素,因为setText()是native方法,在Paint.h中native调用将float转换为标量值,然后绘制它。当然,您可以通过以下方式应用dip以支持各种屏幕:floattextSize=TypedValue.applyDimensio