由于LED矩阵的PWM,我正在尝试对Arduino进行编程。我需要在绘制每条线之前准备好数据,但是过程中最内层的循环太慢了。当前屏幕闪烁。循环应该在500us以下完成。Arduino有一个84MHzCortex-M3ARM处理器。这是我需要如何重新组装输出位的概念:5位颜色数据:R1=12,G1=4,B1=7,R2=0,G2=2,B2=27下一步是创建连续1的32位流。1s的个数由颜色值给出:r1=0b00000000000000000000111111111111g1=0b00000000000000000000000000001111b1=0b0000000000000000000
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion我决定将我的游戏从Java转移到C++(之前没有使用过C++)如何为C++设置图形(等效于publicvoidpaint(Graphicsg))?我试过两个教程:http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson01/windows/msvsnet2010e/index.phphttp://www.gamedev.net/topic/376205-defeating-sdl-l
最小的例子:#include#include#includestructvertex{intnumber;};structedge{};typedefboost::adjacency_listgraph_t;typedefboost::graph_traits::vertex_descriptorvertex_t;typedefboost::graph_traits::edge_descriptoredge_t;structvertex_visitor:publicboost::default_dfs_visitor{voiddiscover_vertex(vertex_tv,grap
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我知道头球后卫可以避免(大部分)麻烦;如果你愿意,可以叫我@n@l,但我只是不喜欢草率的头文件树。如果我在纸上为每个头文件画一个框并用代表#include的线连接它们,我喜欢看到一个整洁的层次结构。但我通常看到的是一个复杂的网络。也许我
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭5年前。Improvethisquestion我正在寻找有关使用C++为MacOSX进行GUI编程的教程/指南。我做了一个小库,想为它做一个简单的图形界面,因为有一天我想移植我的代码,我想用c++进行编程。我知道Qt,但想知道apples是如何做到的。据我所知,有两个框架可以在macosx上进行gui编程,Cocoa和Carbon,我没有偏好,但只想玩一些按钮和其他小部件。如果有人知道这样的教程,那就太好了。
😏★,°:.☆( ̄▽ ̄)/$:.°★😏这篇文章主要介绍ImGui图形用户界面库配置与使用。无专精则不能成,无涉猎则不能通。——梁启超欢迎来到我的博客,一起学习,共同进步。喜欢的朋友可以关注一下,下次更新不迷路🥞文章目录:smirk:1.项目介绍:blush:2.环境配置:satisfied:3.使用说明😏1.项目介绍项目Github地址:https://github.com/ocornut/imguiDearImGui(ImGui)是一个开源的、用C++编写的图形用户界面(GUI)库。它由OCornut创建,旨在为应用程序和工具提供创建用户界面的简单高效的方式。以下是DearImGui的一些主
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion我想使用C++和wxWidgets构建一个GUI应用程序。问题是我找不到可以使用的带GUI(表单设计器)的IDE。希望eclipse有QT设计器之类的东西。任何解决方案???
Linux环境下非GUI制作图形界面方法如题,即就是仅仅使用ANSI转义字符实现Linux环境的页面效果,如字体颜色、背景颜色、高亮、固定位置光标、将光标放到指定位置、隐藏字符串等等。具体实现方法在如下代码中,使用方法在注释里可以看到。//#ifndef__PRINT_H__#define__PRINT_H__#include/***Readme:ThisHeaderfileisusedforsetspecialdisplaycharactersofscreensuchas*backgroundcolorandFontcoloretc.*//*颜色代码:QUOTE:字背景颜色范围:40--49
我的问题基于:Howtoprintagraphwithasinglepropertydisplayed我正在使用捆绑属性:typedefstructvert{std::stringname;};typedefstructedge{intcapacity;intweight;};typedefadjacency_listGraph;Graphg;vectorele;我在应该创建边缘的循环中调用了以下内容:edgeprop;prop.weight=5;prop.capacity=4;add_edge(ele.first,ele.second,prop,g);此段用于将图形打印为点格式。of
我有一个应用程序下降到10fps左右。我使用xperf对其进行了分析,结果显示我的应用仅使用了20%的CPU,而我的所有方法都没有使用超过预期的20%。这似乎表明fps的大幅下降是因为显卡无法跟上渲染帧,导致我的程序在catch时停止......有没有什么方法可以分析显卡正在做什么,并找出我的程序告诉它做什么,这会减慢它的速度,以便我可以尝试提高帧速率? 最佳答案 要调试/分析图形,请尝试NvidiaPerfHUDNVIDIAPerfHUDisapowerfulreal-timeperformanceanalysistoolforD