前言:本文主要内容为将优秀的图形库U8g2移植到STM32单片机上,用于OLED显示精美UI。其实,目前GitHub上有需要优秀的开源GUI库,但是大部分的GUI解决方案并不适合0.96OLED(128x64像素,基于SSD1306)这种资源紧缺型的显示模组使用。所以,在这里给大家介绍和移植一下目前最为主流的0.96寸OLED的GUI图形库——U8g2。(本文为HAL库下的移植,标准库和其区别不大,文末有代码开源) U8g2库开源网址:https://github.com/olikraus/u8g2 实验硬件:STM32F103C8T6;0.96寸OLED(128×
前言:本文主要内容为将优秀的图形库U8g2移植到STM32单片机上,用于OLED显示精美UI。其实,目前GitHub上有需要优秀的开源GUI库,但是大部分的GUI解决方案并不适合0.96OLED(128x64像素,基于SSD1306)这种资源紧缺型的显示模组使用。所以,在这里给大家介绍和移植一下目前最为主流的0.96寸OLED的GUI图形库——U8g2。(本文为HAL库下的移植,标准库和其区别不大,文末有代码开源) U8g2库开源网址:https://github.com/olikraus/u8g2 实验硬件:STM32F103C8T6;0.96寸OLED(128×
iPhone5刚刚推出,所以我想知道是否有人知道如何为iPhone5重命名图形文件?iPhone4S和iPhone5的分辨率不同,所以我假设iPhone5图形也会采用新的命名策略?@3x也许吧? 最佳答案 iPhone5仍然是Retina显示屏,每个点有两个像素。这就是图形的@2x后缀用来表示的,所以这里也使用相同的后缀。正如其他人所建议的,在Default-568h@2x.png启动图像中有一件新的必需艺术品,如果没有它,您的应用程序将不会被识别为支持iPhone5的显示屏。除此之外,您需要为iPhone5提供特殊图形的唯一原因是
iPhone5刚刚推出,所以我想知道是否有人知道如何为iPhone5重命名图形文件?iPhone4S和iPhone5的分辨率不同,所以我假设iPhone5图形也会采用新的命名策略?@3x也许吧? 最佳答案 iPhone5仍然是Retina显示屏,每个点有两个像素。这就是图形的@2x后缀用来表示的,所以这里也使用相同的后缀。正如其他人所建议的,在Default-568h@2x.png启动图像中有一件新的必需艺术品,如果没有它,您的应用程序将不会被识别为支持iPhone5的显示屏。除此之外,您需要为iPhone5提供特殊图形的唯一原因是
我正在开发一个使用大量图像的iOS应用程序。我对如何在应用程序中加载图像感到困惑。similarquestion大约5年前被问到。但从那以后发生了很多变化。所以我想,开始一个新线程会更有意义。我觉得主要有两个选择:使用PaintCode应用程序(您可以找到它here),它为您提供CG代码以在运行时绘制图像。放置.png图像文件(1x、2x、3x)关于第一个选项的事情是:•Thefirstmostimportantandunbeatablefeature:Drawdynamicimagesi.e.tobeabletochangethecontentandgivesbasicanimati
我正在开发一个使用大量图像的iOS应用程序。我对如何在应用程序中加载图像感到困惑。similarquestion大约5年前被问到。但从那以后发生了很多变化。所以我想,开始一个新线程会更有意义。我觉得主要有两个选择:使用PaintCode应用程序(您可以找到它here),它为您提供CG代码以在运行时绘制图像。放置.png图像文件(1x、2x、3x)关于第一个选项的事情是:•Thefirstmostimportantandunbeatablefeature:Drawdynamicimagesi.e.tobeabletochangethecontentandgivesbasicanimati
抗锯齿(Anti-Aliasing)是图形学中,很重要的一个部分。本文旨在做一些分析总结,并对平时不理解的细节,做了调研,但毕竟不是做GPU行家,所以有不对的地方,欢迎拍砖^^。1什么是锯齿下图,是一个在unity中,不开启抗锯齿的情况下的渲染效果,可以看到,边沿区域,例如黄色块的边沿,有非常明显的锯齿效果。接着,我启用了抗锯齿功能(URP设置里,有个AntiAliasing),渲染效果如下,边沿区域,有一些过度颜色,不会那么生硬的,要么黄,要么灰了!2锯齿原因原因是:光栅化阶段,执行片元着色器时,采色要么采A色,要么采B色。例如上面的黄色区域,采样时,要么就黄色,要么就某种灰色了。所以边界区
Hello大家好,最近竞赛需要开始研究OpenMV4,今天和大家分享一段基于色块识别的图形+颜色+坐标识别代码,实测准确率高于90%哦,当然,需要在光线和距离都合适的情况下使用(假如你的识别结果不尽如人意,可以自行调节颜色阈值和目标与摄像头的距离),下面,话不多说,上代码!(需要搭配OpenMVIDE使用)#Untitled-By:zzy-周五11月252022importsensor,image,timefrompybimportUARTimportjsonoutput_str_green="[0,0]"output_str_red="[0,0]"output_str_blue="[0,0]
我想用我自己的自定义图形覆盖表情符号图标(仅在我的应用程序中)。根据我目前所读的内容,一种可能的解决方案是创建一个自定义字体扩展名来覆盖所需的unicode字符。最好我想保持与CATextLayer的互操作性。编辑:看起来自定义字体不是我的解决方案;字体必须以灰度定义。下一种可能性:创建自定义CALayer,根据表情符号代码将字符串分block,然后手动进行类型设置+图形渲染(即使用核心图形和核心文本)编辑:还希望在表格View中保持平滑的滚动性能。 最佳答案 我花了很多时间尝试做同样的事情。最好的办法是替换NSString中表情符
我想用我自己的自定义图形覆盖表情符号图标(仅在我的应用程序中)。根据我目前所读的内容,一种可能的解决方案是创建一个自定义字体扩展名来覆盖所需的unicode字符。最好我想保持与CATextLayer的互操作性。编辑:看起来自定义字体不是我的解决方案;字体必须以灰度定义。下一种可能性:创建自定义CALayer,根据表情符号代码将字符串分block,然后手动进行类型设置+图形渲染(即使用核心图形和核心文本)编辑:还希望在表格View中保持平滑的滚动性能。 最佳答案 我花了很多时间尝试做同样的事情。最好的办法是替换NSString中表情符