最近我一直在考虑是否应该开始研究另一个框架,因为我只有一台Windows机器,而且我不打算很快制作跨平台软件。所以帮助我做出这个决定......当我不打算进行跨平台开发时,使用跨平台框架有什么缺点吗?直觉上,我会说专用于某个平台的框架在该平台上比跨平台框架表现更好。但我只是假设。请列举我可以开始研究的框架和库,以便使用C++在Windows上快速开发应用程序。有大量文档的是首选。如果您包含一个可以帮助我入门的链接,我将不胜感激。 最佳答案 Isthereanydisadvantagetousingacross-platformfra
VisualStudio2012,在Windows8下以桌面模式运行。不共享其他Windows8桌面应用程序的外观。这个GUI是如何实现的?Microsoft是否完全废弃了MFC/Winapi(因为它们如此不同)并使用Direct2d创建自定义图形用户界面?或者,他们是否只是调用Winapi以按照外观对其进行自定义?我们开发者在应用中实现vs2012主题有什么捷径吗?使用MFC应用程序模板向导,我们可以从许多主题中进行选择,但没有类似的vs2012可用。 最佳答案 确实,VisualStudio2010/2012利用了WPF。利用W
因此,在搜索了一些Win32GUI教程之后(我认为有关制作GUI的教程可能会让我更积极地制作C++应用程序,因此通常更擅长使用C++进行编程),我遇到了一个rohitab教程。我已经找到了两个部分。第1部分工作正常,我现在正在处理Part2,但是,我在Code::Blocks中遇到了这个错误:C:\Users\John\Documents\WindowsGUIs\first_gui.cpp||在函数'C:\Users\John\Documents\WindowsGUIs\first_gui.o:first_gui.cpp:(.text+0x281)||对“_TextOutA@20”的u
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我是C/C++的新手,面临着我的程序运行速度非常慢的性能问题。我想找到减少代码整体执行时间的热点。在Windows中分析C/C++应用程序的最流行和最简单的方法是什么?使用MiniProler分析.NET应用程序是多么容易,这让我感到非常惊讶。.我们是否有任何类似的C/C++库,以最少的添加代码为我们提供高质量和可靠的结果?或者是否有任何类似于RedGat
我在类里面获得了一些演示代码,这些代码可以在实验室的Windows计算机上运行,但在使用Sierra的2010MacBook上运行方式不同。进行JavaGraphicsNotDisplayingInOSX中建议的更改没有解决我的问题。我也试过调整窗口大小,这会稍微改变动画——调整大小后它会间歇性地弹出。如果我增加Thread.sleep()时间并调整大小,则动画效果会有所改善,但仍然不稳定。为什么代码不能在我的MacBook上运行,我该如何让它运行?原始代码(适用于Windows10但不适用于我的Mac):importjavax.swing.*;importjava.awt.*;i
我有一些关于人机交互的知识和一些从头到尾运行并自动执行一些我想做的任务或计算的编程脚本(Python)的基本知识。过去,我在HTML中构建界面,并在其背后使用PHP。我希望我的python脚本从命令行发展并构建一些带有GUI的应用程序,这些GUI允许用户拖动文件和按下按钮以启动操作并以图形方式检查进度。自从我用Python编写脚本后,我查看了一些选项(Tkinter、wxPython、PyQt),但我无法在它们之间做出决定是花时间学习一个而不是另一个。我的标准:为程序员介绍了GUI(与脚本的区别,一些简单界面的示例)一个框架,可以让我在我最常用的平台(Windows)上运行我的程序,但
我正在创建一个游戏,其中有两个对象处于同一形式,需要每隔几秒分别重新绘制一次(用于动画)。我在一个单独的线程上有一个。他们时不时地产生一个错误,说图形对象已经在使用中。该错误出现的频率较低,因为我在同一表单上构造了2个图形对象:Graphicssprite1=this.CreateGraphics();Graphicssprite2=this.CreateGraphics();然后我将这些对象传递给适当的方法。我担心这可能是一种非常糟糕的做法。解决此问题的任何帮助将不胜感激。 最佳答案 是的,你有问题。您看到的实际错误来自GDI+中
我的客户多年来一直使用MFC应用程序。主要原因是因为他们的应用程序是与各种传感器交互的实时应用程序,而他们的性能是他们成功的关键。大约10年前,我使用MFC,然后转向.NET。但如果有必要,我愿意回到MFC。但问题是它是否值得,以及现在是否有比MFC更好的东西。我知道C++是优化我们的应用程序所必需的,MFC是Win32API的OOP包装器,可能是Windows上最快的OOPUIAPI。但我主要担心它的可测试性和复杂的API。所以从长远来看,MFC可能会减慢我们的速度。你怎么看?是否有任何框架可以实现比MFC更好的性能?更新:至于所需的性能,我没有确切的数字,但我看到一个应用程序正在运
我正在寻找一个UI框架,它可以让我创建一个C++应用程序,在mac和win上看起来/表现都是原生的。我所说的native是指类似于IBM的AWT/SWTonJava的方法。六年前没有这样的东西,现在有吗?提前谢谢你。 最佳答案 我想到了Qt和wxWidgets。如果可以,请提一个建议:MacOSX用户对UI有一系列期望,其中大部分在Apple的人机界面指南中有详细说明。跨平台应用程序的外观和行为往往与native应用程序不同,用户会寻找并更喜欢native替代品。 关于适用于Mac和Wi
这有点荒谬(我认为)。mono想成为.NET的替代品,那么为什么我不能用mono本身运行monodevelop?为什么我需要.NET?你可以在这个链接中看到我在说什么:http://monodevelop.com/Download只需选择MonoDevelop2.2Beta1然后选择窗口,你会看到:-)谢谢:-) 最佳答案 这是因为monodevelopforwindows不仅仅是普通的跨平台端口,而是更深入地利用底层操作系统的东西。开发人员希望/需要在Windows下支持一些功能,而此时Mono对他们来说过于局限(但是它可能并且将