目录1搭建嵌入式gdb调试环境1.1 交叉编译工具链自带的gdb和gdbserver1.2使用gdb进行嵌入式程序调试1.2.1编写简单测试程序1.2.2gdb调试程序1.3源码编译gdb和gdbserver1.3.1下载gdb和gdbserver源码 1.3.2编译gdb1.3.3移植gdbserver2VSCode+gdbserver图形化调试1搭建嵌入式gdb调试环境一般的桌面Linux系统,比如ubuntu、centos等,我们可以直接运行gdb来调试程序。但是嵌入式中芯片性能一般比较弱,所以直接在嵌入式系统中运行gdb不太现实(性能强大的嵌入式芯片可以这么做)。嵌入式系统中一般在PC
我正在使用混合模式目标通过触摸删除图像。我成功地做到了这一点。实际上我正在通过触摸减少alpha,所以我也可以设置强度。现在我的问题是关于用触摸重新绘制图像的删除部分(即我想用力拉回图像或想将alpha设置得更暗)。为此,我备份了原始图像,然后裁剪了触摸部分并将其与图像合并。但问题是它绘制的比应有的多。请注意,当绘制重叠时,重绘程序只会使图像比原始图像更暗(需要设置上限)。那么如何避免在我已经绘制过图像的地方重绘,以避免原始图像变暗。我也附上了代码。//CodetoeraseanimageUIGraphicsBeginImageContext(self._overlayImage.im
我正在尝试在iPhone上绘制图形,但我希望图形能够快速更新,所以我真正想做的是将图形绘制到UIImageView,然后在绘制时重复方法,清除旧绘图并重新绘制。这是我的代码:-(void)redraw{canvas.image=nil;UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);[canvas.imagedrawInRect:CGRectMake(0,0,self.view.frame.size.width,self.view.frame.size.height)];CGContextSetLineCap(UIGraphicsGe
我想在我的iOS应用中的相机View顶部放置一个指南针或图像?背景:我正在创建一个应用程序,它将在native端使用iOS打开相机,然后在HTML端打开相机而不使用手机间隙或cordova。我正在使用原生桥接,我想在我的iOS应用程序的相机View顶部放置一个移动的罗盘,我应该使用什么方法?任何有用的代码?谢谢 最佳答案 使用UIImagePickerController的cameraOverlayView属性在相机顶部设置叠加层。检查appledocumentation更多细节。您可以添加任何UIView作为叠加View。为了使用
当我将图片发布到facebook时,我总是得到“(#324)Requiresuploadfile”,有很多人问过同样的错误,他们中的大多数人都在使用phpsdk,看来他们通过设置解决了这个问题fileUpload为true($facebook->setFileUploadSupport(true);),例如:http://endorkins.com/2010/12/28/facebook-graph-api-upload-photos-requires-upload-file/,ExceptionwhenuploadingphotowithFacebookGraphAPI但是我直接在i
我是该网站的新手,也是iOS开发人员,但我有其他开发平台的经验。我一直在研究和使用TweeJump源代码,我想将它更新为Retina图形,我已经制作了自己的但我不确定如何正确地实现它们。这样做会切断对非视网膜iPhone的支持吗?有些图片是Sprite图,我不熟悉。如果我只是把所有的图片都改成高分辨率的,会出现什么问题,我该如何解决?请原谅我的初学者知识。我将非常感谢您提供的任何帮助。问候。 最佳答案 如果您拥有图像的原始非光栅化(例如矢量)图形,则更新您的游戏以支持Retina显示很容易。只需将图形导出为标清图像的两倍大,并将-h
我想用手指在屏幕上画一个箭头。我的想法是通过触摸屏幕来设置箭头的初始坐标,当我在屏幕上拖动时,箭头会延伸并跟随我的手指。箭头的高度和宽度将相同,重要的是箭头的大小。当我将它拖离起点时,箭头会变长。我用这样的东西试过它:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(1536,2048));UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointp1=[touchlocationInView:self.view];
技术栈使用logicFlow插件绘制。原生HTML页面也可以,vue或react前端框架也可以,官网有详细安装方法,本文章后面也会详细说明。官网链接:logicFlow官网地址需求前端绘制泳道图结合流程图,达到如下效果当然如果仅仅只是长成这样,想必大家用canvas或者svg画图都能解决一大半。还需要页面能够识别节点所在的泳道,可能节点拖拽拉长后会跨多个泳道,要能知道每个节点移动后从属于哪些泳道(即节点权限问题)。安装LogicFlow直接用script引入在原生html中直接通过script标签引入!--LogicFlowcore包css-->linkrel="stylesheet"href
我有一个UITableView,它应该只在第一部分第一行显示一个UISwitch,但由于某种原因,开关显示在第四部分。此外,每当打开/关闭开关时,一个新的UISwitch就会出现在另一个单元格中。它的行为非常奇怪。任何帮助将不胜感激。代码:-(UITableViewCell*)tableView:(UITableView*)tableViewcellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath*)indexPath{staticNSString*CellIdentifier=@"Cell";PrettyTableViewCell*cell=[tableViewdeque
我在绘制具有重叠的不同颜色的相同形状时遇到问题。启用抗锯齿后,生成的透明像素会渗出并导致伪像,如thisimage中所示。.她的顺序是画一个红色圆圈,画一个蓝色三角形,然后画一个红色三角形。这个问题可以通过禁用抗锯齿来解决,但结果是丑陋的锯齿状边缘。例如,是否有解决方案,我可以在其中主动对图形上下文进行反锯齿处理或渲染到图像并在该图像上进行抗锯齿处理。或者任何其他可以帮助我绘制具有清晰边缘的重叠形状的东西。这是重现问题的代码-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcurrentContext=UIGraphicsGetCurrentContex