名人说:君子生非异也,善假于物也。——荀子Code_流苏(CSDN)o(‐^▽^‐)o很高兴你打开了这篇博客,跟着步骤一步步尝试安装吧。✧目录一、简单介绍二、安装虚拟机VMware三、Ubuntu镜像下载四、虚拟机VMware配置及运行五、汉化★如有疑问,欢迎评论,博主看到即回!当然,期待你的点赞+关注哦!对了,更多好用的软件工具,请关注我与本专栏哦!ღ(´・ᴗ・`)比心一、简单介绍①走进Ubuntu
文章目录一.Docker的基本组成1.Docker是什么?2.我可以使用Docker做什么?二.Docker在线安装1.使用uname命令验证-查看即可2.如果已经安装过Docker,先卸载已安装的Docker。3.安装yum工具包和存储驱动4.设置镜像的仓库5.安装docker6.启动docker7.安装后查看Docker版本8.配置阿里云镜像加速9.验证配置是否成功三.Docker内网环境的离线安装1、解压缩安装包2、复制解压缩后的文件到指定文件夹3、注册编辑docker服务4、复制下列内容到该文档中5、添加权限后启动6、重新加载配置文件、和启动Docker8、设置开机自启9、验证是否安装
文章目录一.Docker的基本组成1.Docker是什么?2.我可以使用Docker做什么?二.Docker在线安装1.使用uname命令验证-查看即可2.如果已经安装过Docker,先卸载已安装的Docker。3.安装yum工具包和存储驱动4.设置镜像的仓库5.安装docker6.启动docker7.安装后查看Docker版本8.配置阿里云镜像加速9.验证配置是否成功三.Docker内网环境的离线安装1、解压缩安装包2、复制解压缩后的文件到指定文件夹3、注册编辑docker服务4、复制下列内容到该文档中5、添加权限后启动6、重新加载配置文件、和启动Docker8、设置开机自启9、验证是否安装
第一步:下载1、 点击这里去到nacos官网2、选择前往Github 3、进入Github下拉页面,点击此处可以下载历史版本 4、选择需要的版本下载,此处试例nacos-server-1.4.2.zip第二步:安装 1、对文件进行解压,在终端执行注意:压缩包路径!(1)/User/canmi/Downloads是我存放的路径,需要根据你自己存放的路径进行更改(2) nacos-server-1.4.2.zip是我下载的版本,需要根据你自己下载的版本进行更改unzip/User/canmi/downloads/nacos-server-1.4.2.zip 2、解压完成后,在终端通过cdnacos
第一步:下载1、 点击这里去到nacos官网2、选择前往Github 3、进入Github下拉页面,点击此处可以下载历史版本 4、选择需要的版本下载,此处试例nacos-server-1.4.2.zip第二步:安装 1、对文件进行解压,在终端执行注意:压缩包路径!(1)/User/canmi/Downloads是我存放的路径,需要根据你自己存放的路径进行更改(2) nacos-server-1.4.2.zip是我下载的版本,需要根据你自己下载的版本进行更改unzip/User/canmi/downloads/nacos-server-1.4.2.zip 2、解压完成后,在终端通过cdnacos
文章目录一、前言二、SpringApplication准备阶段1、准备一些无伤大雅的对象1)第一步:开启计时器StopWatch2)第二步:设置系统属性java.awt.headless3)第六步:设置系统属性spring.beaninfo.ignore2、第三步:加载运行时监听器SpringApplicationRunListeners1)浅谈SpringApplicationRunListner2)第三.2步:发布应用启动事件ApplicationStartingEvent**1>那么`initialMulticaster`成员是什么初始化的?****2>回到`this.initialMu
文章目录一、前言二、SpringApplication准备阶段1、准备一些无伤大雅的对象1)第一步:开启计时器StopWatch2)第二步:设置系统属性java.awt.headless3)第六步:设置系统属性spring.beaninfo.ignore2、第三步:加载运行时监听器SpringApplicationRunListeners1)浅谈SpringApplicationRunListner2)第三.2步:发布应用启动事件ApplicationStartingEvent**1>那么`initialMulticaster`成员是什么初始化的?****2>回到`this.initialMu
Unity3D存储游戏数据的方式1PlayerPrefs:Unity自带的一种简单的键值存储系统2ScriptableObject:Unity中最灵活的数据管理工具2.1如何手动创建和修改数据文件2.2ScriptableObject优缺点总结3JSON:轻量级的数据交换格式3.1序列化与反序列化3.2用JsonUtility对对象进行序列化和反序列化4XML:一种可扩展标记语言5三者特点总结6数据库:存储大量数据时使用的一种方法1.安装SQLite插件2.创建数据库和表3.插入和查询数据结束语在Unity中,常用的数据存储方法包括PlayerPrefs、ScriptableObject、JS
Unity3D存储游戏数据的方式1PlayerPrefs:Unity自带的一种简单的键值存储系统2ScriptableObject:Unity中最灵活的数据管理工具2.1如何手动创建和修改数据文件2.2ScriptableObject优缺点总结3JSON:轻量级的数据交换格式3.1序列化与反序列化3.2用JsonUtility对对象进行序列化和反序列化4XML:一种可扩展标记语言5三者特点总结6数据库:存储大量数据时使用的一种方法1.安装SQLite插件2.创建数据库和表3.插入和查询数据结束语在Unity中,常用的数据存储方法包括PlayerPrefs、ScriptableObject、JS
前言:大家好,我是小威,24届毕业生,在一家满意的公司实习。本篇文章将介绍Elasticsearch在Java中的几种API的使用,这块内容不作为面试中的重点。如果文章有什么需要改进的地方还请大佬不吝赐教👏👏。小威在此先感谢各位大佬啦~~🤞🤞🏠个人主页:小威要向诸佬学习呀🧑个人简介:大家好,我是小威,一个想要与大家共同进步的男人😉😉目前状况🎉:24届毕业生,在一家满意的公司实习👏👏💕欢迎大家:这里是CSDN,我总结知识的地方,欢迎来到我的博客,我亲爱的大佬😘文章目录Java中API查询文档全文查询精确查询复合查询排序和分页高亮显示图书推荐Java中API查询文档Elasticsearch在网页