我马上投入其中。我正在使用UIBezierPath绘制一个对话泡泡,该泡泡很好,并且按我预期的方式工作。问题是我如何将文本添加到对话气泡中,以便它保留在UIBezierPath中。我对绘制文本的经验为零,而且我很难想出可能的解决方案。我曾尝试在气泡内放置一个TextView,但解决方案效果不佳,我想使用更多的语音气泡。对于textview我只能使用矩形形状,我想从上到下填充气泡,并在中间使用完整的宽度。如有任何帮助和建议,我们将不胜感激。 最佳答案 好吧,我终于想出了如何在bezierpath上绘制/渲染文本,这可以通过采用CGPa
如何以编程方式在iPhone中以半圆形图案绘制点? 最佳答案 我确实使用了下面的代码CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();floatangle=0;floatcenterX=self.frame.size.width/2;floatcenterY=self.frame.size.width/2;floatstartX=0.0;floatstartY=0.0;for(inti=0;i 关于iphone-如何在半圆形图案中绘制点,我们在S
如果我单击锻炼按钮,我想显示红色圆形动画和圆形图像。我想在Storyboard中移动另一个类。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 使用UIBezierPath或CAShapeLayer,您可以实现这一点。我在我的一个项目中测试了以下代码并发现它有效:-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];intradius=50;CAShapeLayer*circle=[CAShapeLayerlayer];//Makeacircularshapecircle.path=[UIBezierPathbezierPat
我有一个UIProgressView,我试图使它具有方形而不是圆形边缘。我没有看到任何明显的方法来做到这一点,所以我的想法是让进度图像本身比它的方形框架大一点,这样进度图像就会被裁剪成方形。但是,无论我如何改变进度图像的大小,我似乎都无法实现这种效果。谁能告诉我是否有办法实现我的目标?这是我目前在UIView子类中拥有的内容:self.progressView=[[UIProgressViewalloc]initWithProgressViewStyle:UIProgressViewStyleDefault];self.progressView.trackImage=[PLStylei
我有一个UICollectionView,可以显示圆形、椭圆形、矩形等形状。因此,当我单击Cell时,我需要在UIView上绘制相同的形状,然后我需要移动并调整通过单击Cell绘制的View的大小。它如何在iOS中实现?提前致谢。 最佳答案 如果您使用UICollectionView,您的可重用单元格将具有可供绘制的“图层”。怎么办?1.创建一个UIView子类并将其放入您的可重用单元格中。2.覆盖drawRect(_:)方法,您将在里面完成所有绘图。3.将您的形状/线条绘制代码添加到drawRect方法。例如,将UIBezierP
我正在尝试在矩形和圆形之间进行碰撞检测。我想出了这个方法:-(BOOL)isCollidingRect:(CCSprite*)spriteOneWithSphere:(CCSprite*)spriteTwo{floatdiff=ccpDistance(spriteOne.position,spriteTwo.position);floatobj1Radii=[spriteOneboundingBox].size.width/2;floatobj2Radii=[spriteTwoboundingBox].size.width/2;if(diff这是我检查它的方式:if([selfisCo
我用这段代码来画圆。圆圈在30秒后绘制。有什么办法可以暂停和恢复画圈吗?我可以暂停时间,但我找不到暂停和恢复绘图圈的方法。intradius=30;circle=[CAShapeLayerlayer];//Makeacircularshapecircle.path=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(0,100,2.0*radius,2.0*radius)cornerRadius:radius].CGPath;//Centertheshapeinself.viewcircle.position=CGPointMake(CG
我有一个半径为50的圆形图像,现在我想像这样将圆的中心与View的中心相同:-(void)drawRect:(CGRect)rect{UIImage*arrow=[UIImageimageWithPDFNamed:@"circle"atSize:CGSizeMake(50,50)];[arrowdrawAtPoint:self.center];}但是drawAtPoint不是在中心绘制。我想知道如何定位图像的中心?这样我就可以画出来了? 最佳答案 来自Apple的UIImage文档Thismethoddrawstheentireim
我有一个抽象的奇怪形状的UIView。我需要显示一个平滑外观动画。我假设我应该将该动画应用于该View上方的mask。面具将是圆形的。所以用户将看到1'2'3'4'序列。我该如何实现?我想我应该应用一些仿射变换到蒙版View。那么,口罩原本的形状应该是怎样的呢?垂直线? 最佳答案 一个简单的例子,假设我有一个100*100的imageview,注意:为简单起见,我使用硬编码数字CAShapeLayer*maskLayer=[CAShapeLayerlayer];maskLayer.bounds=CGRectMake(0,0,100,
如何使用MonotouchforiOS创建圆形按钮? 最佳答案 创建自定义按钮:UIButtonmyButton=UIButton.FromType(UIButtonType.Custom);指定一张背景图片,你想要的形状:myButton.SetBackgroundImage(UIImage.FromFile("circle.png"),UIControlState.Normal); 关于c#-如何使用MonotouchforIpad创建圆形按钮?,我们在StackOverflow上找