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objective-c - iOS - 在一台设备上支持多个用户帐户的应用程序中的可再生应用程序内购买

背景我的iOS应用程序支持多个用户帐户,但用户一次只能登录一个帐户。该应用程序还提供订阅服务(以可更新的应用程序内购买形式存在的“积分”)。我无法将应用内订阅与购买它们的特定用户帐户分开。如果用户在帐户一上购买积分然后注销,而另一个用户登录帐户二(在同一设备上),SKPaymentQueue仍会继续从帐户一购买的续订过程(和,因此触发解锁这些学分的逻辑)。问题对于支持多个帐户的应用,处理可再生应用内购买的正确方法是什么?有什么方法可以防止购买“溢出”到同一设备上的其他帐户?还有什么需要注意的? 最佳答案 我很确定您尝试做的事情是不可

iPhone - 在一张纸上打印多个图像

我有一组要打印的jpg(7)。所有图像的尺寸都相同,均为900x1382,我想将它们旋转90度并将它们打印在一张信纸大小的纸上/底部,从而将它们打印成两张。听起来我需要创建一个printFormatter,但这正是我遇到困难的地方。我已经通读了大约10遍Apple的绘图和打印指南,但我不知道如何做我想做的事。有人可以帮我解决问题,或者至少为我指明一个好的教程的方向吗? 最佳答案 -(void)drawPageAtIndex:(NSInteger)pageIndexinRect:(CGRect)printableRect{//Youc

unity海康威视原生SDK拉取网络摄像头画面,并展示在一个Material上

原理是使用sdk获取视频流,格式为YUV,然后分离YUV通道到三张不同的Texture2D上,通过shader将三个通道重新输出为原始图像。我将所用的各个部分已经整理成一个压缩包,免积分下载压缩包结构如下使用步骤1DLL:放在Plugins文件夹下2材质和着色器:里边带了一个材质和一个着色器(Unlit/l420RGB),将这个着色器指定为材质的着色器3脚本:将两个脚本都导入,然后将HIKCamera挂载到一个Plane上,并将暴露的VideoMaterial属性指定为上一步的材质4将脚本所在的Plane的材质指定为上一步的材质5写一个脚本调用HIKCamera里的OpenCamera()方法

objective-c - iOS:将两个 NSMutableArray 存储在一个 .plist 文件中

我想在AppDelegate中存储两个用作全局数组的NSMutableArray。这两个数组也存储在NSUserDefaults中。现在我想知道我必须如何创建这个文件以及每次修改它们时如何存储这两个数组。你能帮帮我吗? 最佳答案 创建一个包含您的两个NSMutableArray的NSArray。NSArray*array=[NSArrayarrayWithObjects:,nil];将数组写入文件。NSArray*paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory

java - Tomcat 在一定数量的请求后拒绝连接

我正在使用带有Java1.7的Tomcat7.0.32。我有一个用例,我的客户端是单线程的并且高速发送请求。现在我的问题是我的服务器,处理所有请求,这是以高延迟为代价的。这是很明显的,因为通信不是并发的。我知道我的连接器是否是BIO并且我将最大线程设置为1,我的接受计数为1,然后如果我发送3个并发请求,它会因连接被拒绝而失败。这是预期的。但是,如果客户端是单线程的,那么上面的不适用,我可以继续发送任意数量的请求。但是延迟会下降。这又是自然的。现在我正在尝试检查是否有任何服务器(即Tomcat)配置可用,如果获取连接的时间很长,它会影响操作系统拒绝连接。有什么想法吗?谢谢,维琪

c - 在一台服务器上接收多个客户端数据包

我有3个应用程序、一个服务器、2个客户端。我正在尝试对此进行编程,以便我可以将我的客户端的登录请求发送到服务器并请求查看有关另一个客户端的信息。问题:我对所有3个应用程序使用相同的ip和端口号(这都是在我计算机上的3个visualstudio应用程序上完成的)否则我认为它无法连接到服务器。这样可以吗?当我尝试在服务器的while循环之外使用listen和accept时,它适用于一个客户端,但不适用于另一个客户端。当我尝试将listen和accept放在while循环中时,它对两个客户端都有效,但不会响应多个accept。我的问题是什么?服务器structUsers{intmessage

node.js - Tcp 服务器在一定时间后不接受连接

我正在nodejs中实现tcp服务器,它接受来自gps设备的连接,代码被永远监控。代码没有崩溃,但在一定时间后服务器不接受任何新连接。一旦我重新启动服务器,它就会再次正常工作。我不知道出了什么问题。操作系统Ubuntu14.04。任何帮助表示赞赏。编辑:服务器不接受连接的时间大约为6天。net.createServer(function(sock){sock.on('data',function(data){//convertingdatatoascii.//parsingdata,doingcalculation//fetchinguser_idfromredis.(iwillget

c# - 当 TCP 没有在一次读取中获得所有字节时,你如何解释

我刚读了一篇文章,说TCPClient.Read()可能无法在一次读取中获取所有发送的字节。你如何解释这一点?例如,服务器可以向tcp流写入一个字符串。客户端读取字符串字节的一半,然后在另一个读取调用中读取另一半。你怎么知道什么时候需要合并在两个调用中接收到的字节数组? 最佳答案 howdoyouknowwhenyouneedtocombinethebytearraysreceivedinbothcalls?您需要在协议(protocol)级别决定这一点。常见的模型有四种:Close-on-finish:每个连接的每一方只能发送一个

c - 为什么这个缓冲区定义在一个循环内?

我一直认为我不应该在循环内定义变量,因为这是不必要的或浪费的。这让我想知道以下recv()函数是否需要为循环的每次迭代提供一个新缓冲区:while(totalBytesRecvdrecv()的文档没有提及它如何使用缓冲区指针。为了更好地理解,我尝试在循环之前定义缓冲区,并且recv()似乎覆盖了缓冲区,而不是重新定义它。这是有道理的,因为recv()被传递了一个指向缓冲区开头的指针。在循环内一遍又一遍地定义缓冲区是否有特定原因?或者我对此的基本理解是否正确? 最佳答案 recv,和read等类似的函数一样,不关心buffer之前的内

c# - 如果没有发送数据,TCP 套接字会在一段时间后自动关闭吗?

我有一个客户端服务器情况,其中客户端打开到服务器的TCP套接字,有时会经过很长一段时间,但它们之间没有数据发送。我遇到了一个问题,服务器尝试向客户端发送数据,似乎成功了,但客户端从未收到,几分钟后,客户端似乎断开连接。我是否需要每隔一段时间发送某种保活数据包?编辑:请注意,这是在同一台计算机上的同行。该计算机位于NAT后面,它将一系列用于该计算机的端口转发。与服务器连接的客户端通过DNS打开连接。即它使用mydomain.net和端口进行连接。 最佳答案 在Windows上,没有发送数据的套接字是许多应用程序中的一个重要问题来源,必