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c++ - 我可以在不产生引用存储成本的情况下为变量设置别名吗?

如果我有以下代码:structsomeStruct{intx;inty;}classsomeClass{public:someStructm_member;aliasm_x=m_member.x;//Iamawarealiasisnotakeywordandevenifitwas,Icannotassignitavaluelikethisaliasm_y=m_member.y;//Iamawarealiasisnotakeywordandevenifitwas,Icannotassignitavaluelikethis}我能否为m_member.x和m_member.y提供别名,而不会

c++ - 在不触及字段本身的情况下修改/允许修改引用值的方法使用或不使用 const

我不确定是否完全理解类方法中使用的const关键字背后的哲学。我一直认为在类方法的签名中使用const关键字意味着该方法不会修改其调用对象的字段。然而,当我们使用例如vector时,运算符[]的重载不是const:whateverT&vector::operator[](size_tpos)无论您如何处理给定的引用,它都不会对vector的字段执行任何修改,即使引用项已修改也是如此。另一个例子:templateclassArray{T*_items;T&operator[](size_tpos)const{return_items[pos];}}我可以在这里使用const关键字,因为_

c++ - 在不列出所有可能组合的情况下编写饱和转换运算符

我想在不同类型之间创建模板化操作(假设这是列表:int8_t、int16_t、int32_t、int64_t、uint8_t、uint16_t、uint32_t、uint64_t、float、double)。然后我想允许saturate_cast()函数获取输入值,检查它是否在输出类型限制内,并在需要时饱和到这些限制。问题是如果我对两个int32_t求和,默认的C++操作在溢出时有未定义的行为,所以我想将操作提升到int64_t并使用该类型执行操作。暂定的解决方案可能是:#include#includetemplatestructtype_which_fits{usingtype=de

c++ - 我可以在不使它变得更复杂的情况下使这个 C++ 代码更快吗?

这是我从一个编程问题网站上解决的问题(codechef.com,以防有人在尝试之前不想看到这个解决方案)。这在大约5.43秒内解决了测试数据的问题,其他人在0.14秒内用相同的测试数据解决了同样的问题,但代码复杂得多。任何人都可以指出我的代码中我性能下降的特定区域吗?我仍在学习C++,所以我知道有一百万种方法可以解决这个问题,但我想知道我是否可以通过一些细微的变化来改进我自己的解决方案,而不是重写整个事情。或者,如果有任何相对简单的解决方案,其长度相当但性能比我的更好,我也有兴趣看到它们。请记住,我正在学习C++,因此我的目标是改进我理解的代码,而不仅仅是获得完美的解决方案。谢谢问题:

windows - 在不启动新CMD的情况下在bat中启动exe进程

在我的脚本的某个部分,我想运行某个可执行文件,但我不能完全按照我的意愿去做:1:"path/to/my/file.exe"将完美地执行文件,但是,我的批处理将停止执行直到file.exe结束,这不是我想要的。2:2.1:开始“路径/to/my/file.exe”2.2start"path/to/my/file.exe"/b2.1将启动另一个我不想要的cmd窗口。2.2不允许我的批处理脚本返回,我们回到1。3:call"path/to/my/file.exe"/b回到1。那么,有什么方法可以做我想做的事吗?只需启动一个可执行文件并让它在后台运行? 最佳答案

windows - 在不提交到存储库的情况下获得无限的 "undo stack"?

像许多程序员一样,我很容易周期性地获得“灵感”,在这种情况下我会突然看到光明并对我的代码进行大手术。通常情况下,这样做效果很好,但有时我后来发现——由于sleep不足/咖啡因不足,或者仅仅是对问题的理解不完善——我做了一些非常愚蠢的事情。发生这种情况时,下一步就是扭转损害。最简单的是,这意味着我的编辑器中的撤消堆栈……除非我在某个时候关闭了文件。接下来是版本控制,但如果我在最近的提交(我习惯性地不提交破坏构建的代码)和灵感时刻之间进行了更改,它们就会丢失。它不在存储库中,因此代码从未存在过。我想以一种我不必为此担心的方式设置我的工作环境,但我从来没有想出一个完全令人满意的解决方案。理想

c++ - 在不调用 uac 的情况下启动服务

我注意到一些应用程序(如steam)能够以普通用户的身份启动/停止服务,而无需调用uac控件。有人知道怎么做吗?操作系统:Vista/Win7VisualStudio2005C++语言.编辑:昨晚我在试用Steam服务,试图找出它的不同之处。如果我将我的服务exe放在steam所在的位置,它可以在没有uac(使用sc.exe)的情况下启动它,但如果我在我所在的位置使用steamexe,它就无法工作。环顾注册表中的服务信息,我发现Steam有一个额外的权限部分。这是什么意思,如何设置?.编辑2:您需要更改服务的用户访问权限:http://msdn.microsoft.com/en-us/

windows - 我可以在不播放的情况下从 DirectShow 获取原始视频帧吗

我正在使用媒体基础开发媒体播放器。我想支持VOB文件播放。但是,媒体基础目前不支持VOB容器。因此,我希望同样使用DirectShow。我的想法是不使用DirectsShow图采用替代路径,而只是抓取一个视频帧并将其传递到媒体基础中的同一管道。在媒体基础中,我有一个“IMFSourceReader”,它只是从视频文件中读取帧。是否有直接显示等价物,它只给我帧而无需创建图形、开始播放循环,然后尝试从渲染图钉中提取帧?(更清楚地说,DirectsShow是否支持一种架构,在这种架构中它可以给我原始帧而无需实际播放视频?)我读过有关ISampleGrabber的信息,但它已被弃用,我认为它不

windows - 有什么方法可以让 Windows 在不重启的情况下重新加载驱动程序?

我想知道-Windows驱动程序开发人员如何测试自己?假设我正在调试我编写的驱动程序中的一个棘手问题。我希望能够不断地添加痕迹和日志,修改小部分代码等。每次我构建我的驱动程序版本并获得一个.sys文件时,我想将其部署在测试机器上,并查看dbgview等工具以了解发生了什么。据我所知,为了使代码修改生效,唯一的方法是重新启动测试服务器。这太糟糕了!这意味着我必须等待很长时间才能对代码进行微小的调整,然后才能成为现实。真的是这样吗?有没有办法告诉Windows动态重新加载我的驱动程序?如果不是-Windows驱动程序开发人员如何工作?他们是否经常重启他们的测试服务器以查看是否对他们有用?

c++ - 在不放弃关闭按钮或系统菜单的情况下从 Windows 标题栏中删除图标?

我正在开发一个MFC应用程序,我最近一直在寻找一种从Windows标题栏中删除图标但保留关闭按钮的好方法。两个明显的候选解决方案是关闭系统菜单样式或使用工具窗口样式,但我宁愿不禁用系统菜单或使用缩小的工具窗口标题栏。许多MFC应用程序都具有此功能,所以我想知道:我是否缺少执行此操作的一些标准方法? 最佳答案 设置WS_EX_DLGMODALFRAME扩展样式。 关于c++-在不放弃关闭按钮或系统菜单的情况下从Windows标题栏中删除图标?,我们在StackOverflow上找到一个类似