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swift - 在不移除粒子的情况下重启 SKEmitterNode

我为Guzzle照明弹设置了粒子效果。我目前使用的是低numParticlesToEmit以将发射器限制为短脉冲,并在我想开始新的粒子爆发时对发射器执行resetSimulation()。我遇到的问题是resetSimulation()会移除屏幕上的所有粒子,而且我经常需要在之前的粒子正常消失之前创建新的粒子爆发,以便它们及早被删除。是否有一种干净的方式再次启动发射器而不删除屏幕上已经存在的粒子? 最佳答案 通常粒子系统有一个SKEmitter缺少的特性:持续时间。这控制系统发出多长时间。我在SKEmitter中看不到这个,尽管在S

iOS 共享扩展激活规则在不应用于 public.url 类型时触发

我有一个带有共享扩展的iOS应用程序。共享扩展使用"predicatesyntax"NSExtensionActivationRuleplist设置。这是使用的谓词字符串。SUBQUERY(extensionItems,$extensionItem,SUBQUERY($extensionItem.attachments,$attachment,ANY$attachment.registeredTypeIdentifiersUTI-CONFORMS-TO"public.url").@count==1).@count==1目标是匹配具有一个URL的内容,而不管它具有什么其他属性。不幸的是,

ios - 在不调用 self.dismiss ViewController 的情况下关闭 View Controller 的替代方法

是否可以在不调用self.dismissViewControllerAnimated的情况下关闭(并释放)ViewController(最好在Swift中)?我试过下面的方法,并没有真正做到:letloginVC=self.storyboard?.instantiateViewControllerWithIdentifier("LoginVC")as!LoginVCself.presentViewController(loginVC,animated:true){//self.removeFromParentViewController()self.tabBarController!.

cocoa-touch - 在不从 CGPath 开始的情况下使用 SKAction 跟随 CGPath

我有一个代表椭圆的SKShape节点。玩家被放置在基于椭圆CGPath的贝塞尔路径的当前点上:我有两个玩家节点可以执行的操作。玩家可以顺时针或逆时针沿着路径行驶。rotateCounterClockwiseAction=SKAction.followPath(counterClockwisePath.CGPath,asOffset:false,orientToPath:true,duration:1)rotateClockwiseAction=SKAction.followPath(clockwisePath.CGPath,asOffset:false,orientToPath:tru

sprite-kit - SpriteKit 在不将 dynamic 设置为 true 的情况下检测碰撞?

我希望我的Sprite碰撞和接触被检测到,但我不希望它们动态移动(我只需要知道它们已经接触过)。didBeginContact(contact:SKPhysicsContact!)只有在我将玩家的physicsBody.dynamic设置为true时才会调用。如何在不影响玩家位置或移动的情况下调用这些委托(delegate)方法? 最佳答案 您可以将对象固定在屏幕上,因此您无需将重力设置为0(如果您希望保持其他对象的重力)。像这样设置对象:object.physicsBody.dynamic=trueobject.physicsBo

swift - 在不调用 init(fileNamed :"") 的情况下从文件加载 SKScene 的方法

如标题所述,是否有任何方法可以调用以从文件(.SKS)加载SKScene而无需调用init(fileNamed:"...")方法? 最佳答案 你可以这样做:floatscreenWidth=[UIScreenmainScreen].bounds.size.width;floatscreenHeight=[UIScreenmainScreen].bounds.size.height;GameScene*scene=[[GameScenealloc]initWithSize:CGSizeMake(screenWidth,screenHe

ios - 在不访问主线程的情况下保存 NSManagedObjectContext

我正在尝试做的事情:在不卡住用户界面的情况下使用网络API执行后台同步。我正在使用MagicalRecord但它并不是真正特定于它。确保我正确使用上下文等我真正的问题是:我的理解正确吗?最后还有几个问题。因此,MagicalRecord提供的上下文是:MR_rootSavingContextofPrivateQueueConcurrencyType用于将数据持久化到存储,这是一个缓慢的过程MainQueueConcurrencyType的MR_defaultContext对于背景,您可能希望使用MR_context()生成的上下文,它是MR_defaultContext的子级并且属于P

java - 有没有办法在不初始化的情况下创建原始数组?

正如我们所知,Java总是在创建数组时对其进行初始化。IE。newint[1000000]总是返回一个所有元素都为0的数组。我知道这对于对象数组来说是必须的,但对于原始数组(boolean数组除外)在大多数情况下我们并不关心关于初始值。有人知道避免这种初始化的方法吗? 最佳答案 我做了一些调查。在Java中没有合法的方法来创建未初始化的数组。甚至JNINewXxxArray也会创建初始化数组。所以不可能确切知道数组归零的成本。尽管如此,我还是做了一些测量:1)创建不同数组大小的1000字节数组longt0=System.curren

java - Android:在不耗尽内存的情况下将流转换为字符串

我有一个android客户端,它通过REST-ful端点和JSON与服务器通信。因此,我需要在将其转换为哈希之前检索完整的服务器响应。我已经准备好执行此操作的代码(可在互联网上的某个地方找到):privatestaticStringconvertStreamToString(InputStreamis){BufferedReaderreader=newBufferedReader(newInputStreamReader(is));StringBuildersb=newStringBuilder();Stringline=null;try{while((line=reader.read

java - 架构:在不污染 POJO 的情况下操作模型的最佳实践?并且无需到处重复样板代码

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过editingthispost用事实和引文回答问题.去年关闭。Improvethisquestion这是我们经常遇到的问题。必须有一些最佳实践来解决这个问题......简化问题在哪里放置操作POJO的通用代码的最佳位置?使得:POJO只有属性和getter/setter相同的模型操作代码不会“到处”重复很清楚哪些类负责操作模型背景我们有一个定义我们域的模式。由此,我们生成了一个由来自JAXB的简单对象(POJO)组成的“纯”模型。在使用此模型时,团队中的几位开发人员创建了样板代码来访问