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Unity实现遮挡人物的障碍物体设为透明,并在不遮挡时恢复的个人解决方法

  思路:通过摄像机向人物发射射线,检测第一个碰到的物体是否为人物。如果不是人物,那么就判断为障碍,将其透明度设为0.2,并将其添加入一个GameObject数组中。当射线检测到第一个物体是人物时,将这个GameObject数组中的所有物体透明度恢复为1,并清空这个数组。PS: 此脚本挂载于摄像机上,我省略了跟随移动的代码段等PS-2:用此方法改变材质的透明度,不需要额外新建材质。因为似乎在人物被遮挡时,障碍物会生成一个Instance材质实例更换之前的材质。因此不会出现改变单个物体的材质透明度时,导致其它共用此材质的物体都变透明的问题。PS-3:若材质的渲染模式(RendererMode)为

在不受支持的 Mac 上安装 macOS Ventura、Monterey、Big Sur (OpenCore Legacy Patcher)

请访问原文链接:https://sysin.org/blog/install-macos-13-on-unsupported-mac/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。作者主页:www.sysin.orgOpenCoreLegacyPatcher现已支持macOSVentura!随着macOSVentura13正式版的发布,OpenCoreLegacyPatcher0.5.0增加了对macOSVentura的支持?此版本支持的机型如下图所示,列出的2012年或更新的Mac应该能够轻松安装Apple最新的操作系统!一、介绍本文主要面向macOSVentura(不定期更新中),通用于macO

在不受支持的 Mac 上安装 macOS Ventura、Monterey、Big Sur (OpenCore Legacy Patcher)

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请访问原文链接:https://sysin.org/blog/install-macos-13-on-unsupported-mac/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。作者主页:www.sysin.org随着OpenCoreLegacyPatcher0.6.0/0.6.1的发布,许多期待已久的功能终于登陆了!其中包括对macOSVentura中许多硬件和服务的支持:非Metal图形加速传统无线网络UHCI/OHCIUSB1.1控制器Haswell之前的Mac上的AMDVegaGraphics使用内核调试工具包对Haswell+Mac进行快速安全响应期待已久的旧款机型已经获得支持!Open

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