在生产环境中使用Supervisor运行redis是一种好的做法吗?我用谷歌搜索了一下,但没有看到很多这样做的例子。如果不是,在生产环境中运行Redis的正确方法是什么? 最佳答案 我个人只是在生产环境中使用Redis上的Monit。如果Redis崩溃,Monit将重新启动它,但更重要的是,Monit将能够监控(并在达到三分之一时发出警报)Redis当前占用的RAM量(这是最大的问题)配置可能是这样的(如果maxmemory在Redis中设置为1Gb)checkprocessrediswithpidfile/var/run/redi
如何在生产环境中完全禁用来自XCGLogger的日志?目前我正在使用logLevel=.None。这是推荐的方式吗? 最佳答案 这是一种可能的方式,但并不理想。首先,我想知道您是否真的想在生产环境中完全禁用日志。使用error和severe日志可以成为已发布应用程序的有用诊断工具。如果您确实想要完全消除生产中的日志,我建议您改变设置和使用记录器的方式,而不是我在官方文档中使用的方式。将全局日志对象改为可选的:letlog:XCGLogger?={#ifDEBUGletlog=XCGLogger.defaultInstance()lo
如何在生产环境中完全禁用来自XCGLogger的日志?目前我正在使用logLevel=.None。这是推荐的方式吗? 最佳答案 这是一种可能的方式,但并不理想。首先,我想知道您是否真的想在生产环境中完全禁用日志。使用error和severe日志可以成为已发布应用程序的有用诊断工具。如果您确实想要完全消除生产中的日志,我建议您改变设置和使用记录器的方式,而不是我在官方文档中使用的方式。将全局日志对象改为可选的:letlog:XCGLogger?={#ifDEBUGletlog=XCGLogger.defaultInstance()lo
是否有可能在生产中捕获自动布局约束歧义-相当于UIViewAlertForUnsatisfiableConstraints断点但对于生产应用程序?我的目标是添加一个全局处理程序,将此类错误报告给日志系统。 最佳答案 符号UIViewAlertForUnsatisfiableConstraints实际上是一个函数:_UIViewAlertForUnsatisfiableConstraints(NSLayoutConstraint*unsatisfiableConstraint,NSArray*allConstraints).它是私有(
是否有可能在生产中捕获自动布局约束歧义-相当于UIViewAlertForUnsatisfiableConstraints断点但对于生产应用程序?我的目标是添加一个全局处理程序,将此类错误报告给日志系统。 最佳答案 符号UIViewAlertForUnsatisfiableConstraints实际上是一个函数:_UIViewAlertForUnsatisfiableConstraints(NSLayoutConstraint*unsatisfiableConstraint,NSArray*allConstraints).它是私有(
创建游戏物体:编写脚本,将游戏物体放置在抛物线上,让游戏物体沿抛物线移动。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassParabolaMovement:MonoBehaviour{publicGameObjectstartPoint;publicGameObjectendPoint;publicfloatspeed;privatefloatt;privateboolmoving;voidUpdate(){if(moving){t+=Time.deltaTime*speed
我知道使用LocalDb非常好并且易于开发,我想知道当我在IIS服务器上托管网站时在生产中使用它是否是个好主意?我问是因为我想知道它在生产中是否会出现任何速度问题。这是我想在生产中使用的连接字符串Server=(LocalDB)\\v11.0;IntegratedSecurity=SSPI;MultipleActiveResultSets=true;AttachDBFilename=|DataDirectory|ProjectDB.mdf; 最佳答案 LocalDB在生产中是绝对支持的。从性能的角度来看,它与SQLServerE
我知道使用LocalDb非常好并且易于开发,我想知道当我在IIS服务器上托管网站时在生产中使用它是否是个好主意?我问是因为我想知道它在生产中是否会出现任何速度问题。这是我想在生产中使用的连接字符串Server=(LocalDB)\\v11.0;IntegratedSecurity=SSPI;MultipleActiveResultSets=true;AttachDBFilename=|DataDirectory|ProjectDB.mdf; 最佳答案 LocalDB在生产中是绝对支持的。从性能的角度来看,它与SQLServerE
文章目录原因问题解决下载FontCreator,并打开有问题的字体修改字体属性重新导出字体返回Unity后重新使用TMPFontAssetCreator来生成原因美术找到一个字体和某个游戏的字体是一致然后想让我丢Unity项目中试一下效果,结果发现除了ASCII字符,其他的字符都识别不了那么下面就整理问题,和解决方法,便于日后索引(因为这个问题,我在国内、外都没搜索到相关解决方法)问题解决下载FontCreator,并打开有问题的字体自己的网盘地址(注意不公开),FontCreator14.0.0.2814.rar,需要的,自行下载然后是,打开字体修改字体属性其实我怀疑就是中文字体名字的问题,
应该在生产环境中使用源映射吗?它们是否提供调试以外的任何好处?它们是否会因为额外的服务器往返而影响应用加载时间?浏览器是否足够智能,可以在加载和呈现应用程序后加载.mapAssets?如果浏览器找不到.map资源(404错误),是否会对性能产生影响?我应该关心修复它吗?请注意,如果有复杂的concat/minify构建步骤,修复最后一个可能不像提供.mapAssets那么容易。 最佳答案 使用CharlesWebProxy进行快速测试显示源映射仅在打开开发者工具时加载。如果您在没有打开开发工具的情况下加载页面,则不会有源映射的htt