下面的C++代码是否正确?如果是这样,有人可以指出标准中提到这一点的段落吗?似乎可以在模板包含的范围内使用模板名称而不是模板标识,编译器会自动添加模板参数列表。templateclassMana{public:Mana(constMana&m){/*...*/}Mana(){/*...*/}};相对于:templateclassMana{public:Mana(constMana&m){/*...*/}Mana(){/*...*/}};代码使用g++和MSvisualstudio编译。 最佳答案 是的,代码是正确的。(引用:§14.
我正在尝试构建一个具有字符矩阵的游戏。我正在尝试使用vector的vector来构建我的矩阵。我的game.h有这个:#ifndefGAME_H#defineGAME_H//includesusingnamespacestd;classGame{private:introw;intcol;vector>*matrix;//otheratributtespublic:Game();~Game(){}//somefunctions};#endif在我的game.cpp中:Game::Game(){this->col=20;this->row=20;//Initializethematrix
我们是否应该在类定义之外定义一个staticconst成员,即使它是在类内部初始化的?#includeusingnamespacestd;classabc{staticconstintperiod=5;intarr[period];public:voiddisplay(){cout注释完//constintabc::period;后,两个版本的代码在gcc4.3.4上运行良好。所以我想问一下为什么这两个版本都有效,哪个版本符合标准? 最佳答案 您通过编写constintabc::period;来定义静态成员period。您可以为类的
我知道你可以这样做:定义.h:A();intx;啊啊classA{public:#include"def.h"}A.cppA::A(){x=0;}intmain(){Aa;return0;}我的问题是:您为什么要这样做?有什么优势吗?我知道如果你有一些成员相同但基数不同的类会有多大帮助,但这值得麻烦吗?它不是很可读,是吗?另外,编译器如何处理这些包含?它只是将header的内容粘贴到包含它的位置(有点像宏)吗? 最佳答案 我从来没有在类里面看到过这种情况,如果你前几天还想理解代码,我建议你永远不要这样做。也就是说,有一种情况我认为这
我正在尝试使用自定义比较函数创建优先级队列,作为类的数据成员。如果我将队列放在一个类中,代码将无法编译,但是如果它在main函数中,它可以正常工作:#include#includeusingnamespacestd;boolcmp(intx,inty){return(x>y);}classA{public:private:priority_queue,decltype(cmp)>pq(cmp);//Erroratpq(cmp):function"cmp"isnotatypename};intmain(){priority_queue,decltype(cmp)>pq(cmp);//no
我有一个单向链表实现,如下所示:标题classSinglyLinkedList{structNode{Node*_pNext;int_data;};public:Node*SomeFun(Node*ip1,Node*ip2);//Somemoremethodshere};现在在实现这个类的其中一个方法的时候CPPNode*SinglyLinkedList::SomeFun(Node*ip1,Node*ip2){//Somecodeandreturn}我不理解的奇怪行为是编译时,编译器拒绝识别返回类型中的类型“节点”,除非我将其指定为SinglyLinkedList::Node。但是函数
我们在类中声明了一个static变量,并在类外部初始化该变量,但我们在函数内部使用该变量。有人告诉我原因吗?提前致谢 最佳答案 我不确定,但我的猜测是,因为在类中只声明了成员变量。它们通过构造函数或其他成员函数进行初始化。这发生在对象被实例化时。但是对于静态成员,不需要实例化对象。因此,它们需要在类外进行一次初始化。编辑:静态变量其实不需要初始化,但是需要在类外定义,为它们分配内存。只有定义好它们之后,才能对其进行初始化,然后在程序中使用。 关于c++-为什么我们在类中声明静态变量而在类
我的代码如下templateclassname{public:name():h_(0){}templateoperatorname(){nameu;u.h_=h_;returnu;}private:inth_;};intmain(void){namea;nameb=a;return0;}我得到的错误是intname::h_isprivate.如何修复错误? 最佳答案 name和name是不同的实例化,因此实际上是不同的类。默认情况下不能共享它们的私有(private)成员。你需要制作name所有其他人的friendname的。tem
游戏.h#ifndefGAME_H#defineGAME_H#include#include#include"piece.h"usingnamespacestd;classGame{private:stringwhite;stringblack;stringtitle;istream*in;ostream*out;public:Game();Game(istream&,ostream&);voiddisplay(Colour,short);};#endif游戏.cpp#include#include#include#include"game.h"#include"board.h"#in
我有一个C++类(class1),其中另一个类(class2)的静态对象作为私有(private)成员。我知道在使用该程序时我必须初始化静态对象,我可以为此使用默认构造函数(不需要的值)。是否可以只将静态对象初始化为我想要的值一次,并且仅当我创建包含类(class1)的对象时?如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 是的。//interfaceclassA{staticBb;};//implementationBA::b(arguments,to,constructor);//orBA::b=something;但是,即使您不创建