我听说使用静态成员对象不是一个很好的做法。例如,我有这段代码:classFoo{...staticMyStringstr;};我在这个类的实现文件中定义并初始化这个变量为:MyStringFoo::str="SomeString";//ThisisfineasmystringAPIhandlesthis.当我运行这段代码时,我收到警告:warning:'Foo::str'requiresglobalconstruction.我类有很多这样的成员,最好的处理方法是什么。谢谢, 最佳答案 大多数反对它们的论点与全局变量相同:不同编译单元
在类声明内部和外部为模板类定义成员函数有区别吗?内部定义:templateclassA{public:voidmethod(){//...}};在外部定义:templateclassB{public:voidmethod();};templatevoidB::method(){//...}对于非模板类,这就是内联和非内联方法的区别。模板类也是如此吗?我的大多数同事的默认设置是在类内提供定义,但我一直更喜欢在类外定义。我的偏好是否合理?编辑:请假设类的头文件中提供了上述所有代码。 最佳答案 是的,模板类也是如此。模板类的方法定义通常首
我得到的最小示例有点复杂:structA{};templatestructParent{};templateconstexprintoperator*(A,Parent*){returnN;}templateusingptr=T*;templatestructOther{};templatestructKid:Parent{staticOther{}>o;};intmain(){Kid{};}[gcc]编译代码没有任何问题,[clang]提示Parent与Kid匹配问题:prog.cc:7:15:note:candidatetemplateignored:couldnotmatch'P
为了支持std::get,我必须专注于哪些模板?structMyClass{inta;};templatestructMyContainer{MyClassarray[I];};我必须专攻什么才能做到:MyContainermc;std::get(mc); 最佳答案 std::get不是标准库的自定义点;三个函数模板重载(对于pair、tuple和array)没有明确允许用户定义的重载,因此17.6.4.2.1p1应用并添加您自己的函数模板重载的声明是未定义的行为。请注意,get作为一个非限定名称是C++17的自定义点;它被st
在类定义中使用using是什么意思?classmyClass{public:[...]usinganotherClass::method;}; 最佳答案 该声明取消隐藏基类成员。这最常用于允许成员函数的重载。示例:classBase{public:voidmethod()const;};classDerived:publicBase{public:voidmethod(intn)const;//Withouttheusing,youwouldgetcompileerrorsond.method();usingBase::method
给定一个示例类:classFred{public:Fred(){func=&Fred::fa;}voidrun(){intfoo,bar;*func(foo,bar);}doublefa(intx,inty);doublefb(intx,inty);private:double(Fred::*func)(intx,inty);};我在通过指针“*func(foo,bar)”调用成员函数的那一行遇到编译器错误,说:“termdoesnotevaluatetoafunctiontaking2arguments”。我做错了什么? 最佳答案
我的意思是,我试图在类中重载运算符像这样classA{public:ostream&operator为什么我不能在特定于类的类中重载运算符?还是我错过了什么?还是我这样想是不是很愚蠢?请指教。 最佳答案 问题是你的operator需要ostream作为第二个参数,而不是第一个参数。这样,你可以做myObject,但它看起来不直观,并且由于operator,您将无法链接调用是左结合的。将运算符声明为友元而不是成员函数的另一个好处是可以进行自动转换。这意味着如果你有一个类B不是来自A但确实有B(Aconst&)构造函数,你仍然可以做st
我最近在某人的opengl着色器类中遇到了这种代码,但不确定它的用途。据我阅读了解IBM'sdocumentation,#defineONEWORD将删除后续文本中出现的任何ONEWORD。如果删除所有出现的地方,那么在此代码中使用ONEWORD的目的是什么?在类关键字之后但在类名之前有这样的标记到底意味着什么?我过去只使用#define来包含守卫,所以这对我来说是全新的。#defineONEWORDclassONEWORDFooClass{FooClass();~FooClass();};我看到的代码在这里:https://dl.dropbox.com/u/104992465/gls
我知道添加static成员函数很好,但是enum定义怎么样?没有新的数据成员,只是它的定义。一点背景:我需要添加一个static成员函数(在一个类中),它将通过字符串表示形式识别(该函数)IP地址的版本。我首先想到的是为IPv4、IPv6和Unknown声明一个enum并使这个enum我函数的返回代码。但我不想破坏二进制向后兼容性。还有一个非常糟糕的问题(对于SO)-这里有任何来源或问题,我可以阅读更多相关信息吗?我的意思是-什么打破了二进制兼容性,什么-没有。或者它取决于很多因素(比如架构、操作系统、编译器……)?编辑:关于@PeteKirkham的评论:好吧,至少-有没有办法测试/
现在我根本不使用头文件。每个类都完全在一个.cpp文件中。但是为了节省编译时间,我现在想使用头文件。我希望VisualStudio不会编译当时未针对调试版本修改的类。有没有办法在头文件中只提及公共(public)方法和成员。从理论上讲,这对编译器来说已经足够了。如果另一个文件,例如main.cpp包含类头,则不需要私有(private)方法和成员,对吗?如何在不重新键入私有(private)方法和成员的名称的情况下使用头文件?我想要这样的原因是编码效率。当我想向另一个方法使用的类添加一个小的辅助函数时,我不想将它的签名也添加到头文件中。 最佳答案