Google刚刚更改了Chrome预加载音频和视频的方式;参见:https://googlechrome.github.io/samples/media/preload-metadata据我了解,只需将preload属性设置为auto即可解决问题,但是,我无法这样做:https://jsfiddle.net/NinoSkopac/f4zscrdy/1/letmp3='https://s3-staging.read2me.online/audio/5a745d88483d86.76121223.mp3';letaudio=newAudio(mp3);audio.preload='auto
我有一个使用启动画面的视频模块,点击后会显示一个适用于667及以上屏幕尺寸的全屏视频。我想在结束视频后反转它的动画,以便它返回到初始屏幕。我真的不确定从哪里开始,或者这是否可能。感谢您的帮助!$(function(){var$parent=$('.video-hero'),$video=$parent.find('iframe'),$playButton=$(".play"),$itemsToFadeOut=$(".vid-cap,.ghost"),f=$video[0],url=$video.attr('src').split('?')[0],activeVideoClass="vi
我想要一个像这样工作的函数:playSound(345,1000)这将播放345赫兹的音调1000毫秒。在JavaScript中实现此目的的最简单方法是什么?我不介意它使用样本(可能是正弦波或钢琴),还是使用计算机的硬件来生成声音。 最佳答案 正如评论中已经指出的,方法是通过OscillatorNode.//createwebaudioapicontextvaraudioCtx=new(window.AudioContext||window.webkitAudioContext)();functionplayNote(frequen
我需要在wordpress站点中实现这个“gif播放器”,因为gif页面高达6mb,所以性能非常糟糕我读过这个OnclickplayGIFimagewithjQueryandstartfrombeginning还有这个HowtoplayanimatedGIFfromthebeginningonclickfunction这几乎是一个解决方案,但我不知道如何在每个条目中使用wordpress完成此操作9gag.com做得很完美;显示预览图像,重现gifonclick,并在再次单击时停止gif。如果再次单击,则再次从头开始播放gif我如何使用wordpress完成此操作?
我应该能够使用相同的AudioBufferSourceNode多次播放声音吗?出于某种原因,第二次调用noteGrainOn不会播放音频,即使中间有noteOff。这段代码只播放一次声音:varnode=audioContext.createBufferSource()node.buffer=audioBuffernode.connect(audioContext.destination)varnow=audioContext.currentTimenode.noteGrainOn(now,0,2)node.noteOff(now+2)node.noteGrainOn(now+3,0,
我需要在播放YouTubeiframe时触发一个事件。因此,当按下播放按钮时,我需要调用一个函数来隐藏span.module-strip我试过了,但也许我走错了路?$("#home-latest-vid")[0].onplay=function(){alert('hi');};HTML:LatestProductVideo 最佳答案 DEMO:https://so.lucafilosofi.com/fire-an-event-on-play-of-youtube-iframe-embed/LatestProductVideovarp
这是我的youtube项目的一部分。我尝试从JSON格式中提取视频信息,但我在这一行中遇到了问题:varvideoId=data.feed.entry[i].link[1].href;当我在单行中执行此操作时,不是在cikleevrithing中,但在ciklefororwhile我有错误。//getyoutubeIDfunctionextract(url){pos1=url.indexOf("videos/");pos2=url.substr(42,11);returnpos2;}//MyplaylistLINKvarurl2="http://gdata.youtube.com/fe
我会尽量缩短。到目前为止我做了什么:我的游戏将通过使用setTimeout或setInterval的JavaScript运行。它不是闪光灯或任何特别的东西。到目前为止,我所做的就像测试运行(这样你可以更好地理解),几乎是Ajax循环,以尽可能快地向PHP页面发送请求,然后PHP读取$_GET在请求的url中,然后PHP使用$_GET编辑一个名为p1.html的文件,它只是玩家1的x和y轴坐标。所以在玩家2的浏览器中,它几乎完成了我上面所说的,现在当它收到Ajax请求时,它将收到玩家1的坐标。因此JavaScript执行它所做的,并在玩家2的浏览器上移动玩家1。这就是我自己做的,我测试了
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion先介绍一下:去年我写了这个http://dragan.yourtree.org/code/canvas-3d-graph/现在,我想完全重写它,因为那个旧版本有一些限制,例如:有时会发生条形图不可见的情况,因为它们是一个接一个地绘制的。在这个旧版本中没有真正的3D,只有一堆模拟3D的2D线。现在,我想要的是进入完整的3D场景,我想将所有对象保留在内存中,并添加某种3D
我想在chrome扩展中播放声音。我该怎么做?myscript.js文件应该写什么?我尝试在myscript.js中编写:varaudio=newAudio("alarm.wav");audio.play();和:document.write('');document.getElementById('player').play();但它不起作用。我没有再添加任何东西,所以没有未满足的条件。我的manifest.json文件:{"name":"Alarm","version":"1.0.0","icons":{"64":"icon64.png"},"permissions":["http