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javascript - 如何测量脚本执行和*解析*时间?

据我所知,脚本是在javascript中同步下载和执行的。因此,如果我们编写以下代码:console.time('core')console.timeEnd('core')我们将在控制台中看到下载、解析和执行js的总时间。我们如何排除解析时间?只需添加类似的文件,但所有代码都被注释掉。或多或少,这种技术应该可行。问题是这行不通=)我优化了该代码,将执行时间从90毫秒减少到25毫秒,但Chrome的执行时间为~100±10ms,Firefox的执行时间为~160±15ms。好吧,我知道我可以使用探查器,但问题是:“如何正确测量js解析时间”以及顺便说一下我测量了什么。Research.r

javascript - 在线图像编辑器 - Ajax 还是 Flex/Flash?

我正在制定一个计划,以构建一个仅具有一些基本功能的在线图像编辑器。它应该(显然)包含一个Canvas工作区并支持以下功能:1.从您的计算机上传图片或提交链接2.调整图像大小(通过拖动Angular)3.旋转翻转4.拖动/移动/平移5.分层(如果Canvas上有不止一张图像,请选择垂直顺序)6.而且非常重要:它应该能够使用简单的边缘检测进行某种背景删除。我使用的图像将主要是时尚元素,所以如果背景不是白色,我希望能够去掉它。例如自动将这个灰色背景变成白色:Clickforimage-T-ShirtBlackBG我想我最好的起点是获取一些开源图像编辑器并只使用我需要的代码部分。我的问题是什么

javascript - 测量四个相似 Javascript 函数之间的 CPU 负载差异

为什么这对我很重要我有一个网站,我需要在其中运行倒数计时器,以向人们显示他们还剩多少时间来完成一项操作。这个计时器将运行数天,可能只是使用MomentJS从MomentJS的to()中说“4天后”之类的话。功能。但是,当我们还剩一个小时时,我将切换到按分钟计时器倒计时,最终当分钟数足够低时,我将使用秒计时器。当我们进入最后几分钟时,我什至要显示毫秒。问题几乎有两种主要技术可以为倒数计时器设置动画。setInterval()requestAnimationFrame()好吧,我马上注意到requestAnimationFrame()方法对眼睛来说更加流畅,效果很好-特别是当我显示毫秒时。

javascript - 如何测量 JavaScript 解析时间

在我们公司,我们将每个Javascript文件组合成一个大的(大约700kb,但还在不断增长)压缩和gzip压缩的Javascript文件。我正在尝试评估对每个页面使用一个大Javascript文件(缩小和gzip压缩)与使用多个Javascript文件(每个页面一个)之间的性能差异。一个明显的区别是,大的Javascript文件在第一个页面请求加载后可以被浏览器缓存,此后几乎不会产生开销,而当使用多个js文件时,每个js文件至少会有一个未缓存的get请求不同的页面。因此,我会用较慢的初始初始页面加载来换取较慢的连续初始页面加载。为了找出缓慢的初始页面加载(使用一个大的Javascri

javascript - Highcharts 高亮单点在线

我正在使用Highcharts绘制折线图。当页面加载时,将绘制折线图。请注意,对于从0到700(0,1,2,3,...,700)的每个x值,我都得到了一个y值。这就是我创建图表的方式:chart=newHighcharts.Chart({chart:{renderTo:'container',animation:false,type:'line',marginTop:null,marginRight:55,marginBottom:50,marginLeft:80,backgroundColor:backgroundColor,spacingTop:10,spacingRight:10

javascript - 在线文本编辑器如何工作?

我正在尝试开发一个在线编辑器(如FCKEditor/等),但我不知道它们是如何工作的。我知道WYSIWYG有Javascript和IFrame,但它们实际上是如何工作的?我特别想实时预览正在编辑器中输入的内容。 最佳答案 RTE通常(总是?)使用iframe实现。该iframe中可用的文档对象必须具有属性designModesettoon.在这一点之后,为了实现粗体、斜体、颜色、背景等基本功能,您必须做的所有事情都是使用文档对象的execCommand方法完成的。使用iframe的主要原因是单击样式按钮时不会失去选择的焦点(Fire

javascript - three.js 在线包含它的 URL 是什么?

我正在尝试使用three.js在googleappengine中制作一个javascript应用程序,但我没有获得将其在线包含在我的文档中的URL。我不想上传整个three.js包,它的大小非常大。我想知道是否有一种方法可以获得URL来包含库,就像jQuery的这个库一样:http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.1/jquery.min.js如果已经有人问过这个问题,请提供链接。 最佳答案 您的问题的搜索词应该是threejscdn生成以下链接(对于r128):https://

go - 在线运行golang并保存到在线文件中

我的本​​地程序现在所做的是连接到websocket并在收到消息时使用json更新本地文件。有没有办法在线运行golang程序,然后在线更新保存为json文件,我就能看到?我不确定,但我想我需要一个网络服务器?例如,程序会生成这样的网站https://www.reddit.com/r/all.json? 最佳答案 通常,大多数网站会直接在HTTP请求中生成JSON响应,它们不会将结果写入文件,然后通过HTTP提供。无论哪种方式,您都需要某种暴露于Internet的服务器。我建议您阅读有关如何使用Go中内置的HTTP服务器的信息,这样

go - 无法创建在线网页

我正在尝试创建Golang网页...进度:Ubuntu18.04安装在本地和LinodeVPS上。创建并编译了本地Golang“HelloWorld”脚本,该脚本在本地和在线均呈现OK。创建了一个net/httpGolang脚本,在本地调用http://localhost:8080/testing时可以正常工作以查看它是否工作将脚本上传到Linode服务器并显示初始状态消息,但在调用http:123.456.789.32:8080/testing以查看它是否有效时浏览器卡住。////Golang-main.go//packagemainimport("net/http")funcsay

performance - 神一次效率测量型

我有一段代码,我只想运行一次以进行初始化。到目前为止,我使用sync.Mutex结合if子句来测试它是否已经运行。后来我在同一个同步包中遇到了Once类型及其DO()函数。实现如下https://golang.org/src/sync/once.go:func(o*Once)Do(ffunc()){ifatomic.LoadUint32(&o.done)==1{return}//Slow-path.o.m.Lock()defero.m.Unlock()ifo.done==0{deferatomic.StoreUint32(&o.done,1)f()}}看代码,基本上和我之前用的一样。与