所以,我的问题是:我有一个名为NetworkInterface的类,它是使用RakNet网络库构建的。它包含一个使用RakNet用来发送和接收数据的while循环的方法。现在,我将NetworkInterface类设为单例,因为我希望它在我编写的游戏中只存在一次。但是,如果我只是用while循环调用该方法,它会停止我的整个gqme,所以这就是为什么我希望它在不同的线程上运行,这样它就不会干扰游戏机制。现在,我使用std::thread对象在不同线程上启动NetworkInterface中的方法,但它抛出C3867错误,指出该方法需要是静态的或某种(我已经在谷歌上找到了)但我不知道我不知
我正在尝试在项目中使用Asio的非Boost版本。我正在编写对stream_protocol::acceptor::async_accept的回调。签名需要传递asio::placeholders::error但当我这样做时,出现以下错误:错误:命名空间“asio::placeholders”中没有名为“error”的成员根据源代码,我可以看到错误存在,但类型为undefined,这对我来说是新的。我错过了什么吗?我应该对库进行某种预处理吗? 最佳答案 简而言之,使用std::placeholders::_1而不是asio::pla
假设我有一个名为Compute的类模板,和另一个名为Function_A的类使用成员函数模板:templatevoidEvaluate(Tparameter)我只能使用类Function_A事实上。我已经知道T只能是两种类型之一type_1和type_2.有没有办法得到类似于ComputeC的东西?作为Function_A的成员变量而不是定义本地Compute里面的物体Evaluate(...)?我知道这违背了使用模板的理念,因此这可能是不可能的,但在这种情况下可以理想地完成吗?我试着有两个成员ComputeC1和ComputeC2在Function_A,然后在if(typeid(T)
假设我有一个应用程序可能会或可能不会生成多个线程。如下所示,使用std::mutex有条件地保护需要同步的操作是否值得,或者锁是否便宜到在单线程时无关紧要?#include#includestd::atomicmore_than_one_thread_active{false};voidoperation_requiring_synchronization(){//...}voidcall_operation_requiring_synchronization(){if(more_than_one_thread_active){staticstd::mutexmutex;std::lo
我将CCTouchTargetedDelegate与CCSprite的子类一起使用。在定义委托(delegate)方法时,我无法在函数内部使用“this”。如对先前问题的回答我不能将类名与使用范围解析的函数一起使用,因为它随后给了我错误“‘ccTouchBegan’的外联定义与‘mygames::DragSprite’中的任何声明都不匹配”我也尝试在.h文件中声明该函数,但似乎没有任何效果。我的代码如下:-.h文件#pragmaonce#include"cocos2d.h"namespacemygames{classDragSprite:publiccocos2d::CCSprite,
在未针对iphone6优化的应用程序中,标准显示模式键盘和状态栏显示缩放。这会导致我手动布局的自定义键盘扩展显示拉伸(stretch)。如何检测此缩放以修复布局? 最佳答案 使用self.view.frame.size.width它返回320缩放模式和414常规模式在我的6+(希望6也)在-(void)updateViewConstraints 关于ios-如何检测ios8自定义键盘扩展是否在非iphone6优化的应用程序中运行?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
例如,如果我有以下数据类:dataclassData(valname:String="",valnumber:Long=0)以及可以返回null的函数:funnewName():String?{}funnewNumber():Long?{}我知道如果它们不是null,我可以使用以下函数来使用函数的值:valnewName=newName()valnewNumber=newNumber()valdata=Data(if(newName!=null)newNameelse"",if(newNumber!=null)newNumberelse0)但是当值为null时,有没有办法只使用Data
例如,如果我有以下数据类:dataclassData(valname:String="",valnumber:Long=0)以及可以返回null的函数:funnewName():String?{}funnewNumber():Long?{}我知道如果它们不是null,我可以使用以下函数来使用函数的值:valnewName=newName()valnewNumber=newNumber()valdata=Data(if(newName!=null)newNameelse"",if(newNumber!=null)newNumberelse0)但是当值为null时,有没有办法只使用Data
我正在阅读__blockvariables上的文档,并思考我使用__block的情况。对我来说,似乎在两种情况下我需要它:在block中使用时将变量标记为可读写在block中引用self时避免保留循环从表面上看,这两件事似乎没有关联。我认为__block变量不被保留这一事实更多是我需要记住的一个技巧,用于避免保留循环的特定用例。我想知道,是否有更重要的架构原因不能保留它们?我认为其他一些关键字可以更清楚地表明这一点,以免混淆上面列出的两个功能。更新-我应该提到这是不使用ARC的代码。我现在看到__block变量实际上保留在ARC中。 最佳答案
iOS9测试版更新:Apple可能已针对iOS9修复此问题。如果您针对iOS8解决此问题,请确保它在iOS9上也能正常工作。在Storyboard中,我创建了一个popover演示segue以通过按钮呈现导航和ViewController,并创建了一个unwindsegue。在纵向模式下,模态(全屏)显示如预期的那样展开/关闭。在横向模式下,也会调用unwindsegue,但是弹出窗口不会自动关闭。我是否错过了一些连接?我必须自己关闭弹出窗口显示吗?-(void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue*)seguesender:(id)__unusedse