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Ubuntu20.04 OpenCV详细安装教程(附多版本切换共存教程)

opencv安装有两种方式:1.使用包管理器安装预编译版本(安装十分简单,但是版本只有4.2.0,且没有扩展模块且不支持Qt窗口)2.从源码安装(比较复杂,但是推荐)1.安装预编译版本sudoaptinstalllibopencv-dev这样就安装完成了这种安装方法,默认把opencv相关文件放置在系统目录2.从源码构建安装(重点)1.OpenCV官网下载源码官网下载地址https://opencv.org/releases/如上图所示,选择Sources下载zip源码压缩包,下载完解压,如下图所示:2.编译安装安装所需工具#更新apt可安装包列表sudoaptupdate#安装cmake和g

【esp32&lvgl】-2.6 #lvgl-多页面(screen)设定/切换

目录一、前言二、实现原理2.1各个screen的定义及初始化2.2各个screen内的内容绘制2.3页面切换的events_handler三、代码实现3.1PageManage库3.2 Page_mainMenu库(界面)3.3Page_wifi库(界面)参考文献一、前言        利用lvgl框架绘制GUI免不了需要实现多个页面的切换,毕竟把所有功能和接口都放在一页上有些不太优雅,而且对于嵌入式硬件的小屏幕也有些过于困难。因此这里就需要实现多个页面(或者说lvgl里的screen)及其互相切换。二、实现原理        在lvgl中实现多个页面间的切换有多种方案,已经有大佬简单总结过:

java - 在 Debug View 中,程序终止后,切换回 Eclipse 中的 Java View

我正在寻找一种方法,在我正在调试的应用程序结束后返回到Eclipse中的标准JavaView。这有可能实现吗?这是其他一些IDE(例如VisualStudio)中的默认行为,我更愿意那样做。不得不手动将View再次切换到初始View太无聊了:(谢谢 最佳答案 Eclipse是一个通用平台,您可以在其中拥有十几种不同的启动配置,因此此功能的良好且可用的“通用”实现并非易事。但是,有一个openbugreport对于此功能,最近有一些Activity,因此有可能在Eclipse3.7之后包含此功能。

createObjectURL 这个 API 好用的离谱,我举几个场景你们就懂了

随着我用 URL.createObjectURL 这个API越来越多次,越发感觉真的是一个很好用的方法,列举一下我在项目中用到它的场景吧!图片预览以前我们想要预览图片,只能是上传图片到后端后,获取到url然后赋予给img标签,才能得到回显预览,但是有了URL.createObjectURL就不需要这么麻烦了,直接可以在前端就达到预览的效果~constfileInput=document.getElementById('fileInput');fileInput.addEventListener('change',(event)=>{constfile=event.target.files[0]

同一台电脑上安装多个版本的JDK,如何切换使用?

目录1.安装jdk8、jdk172.配置:JAVA_HOME、JAVA_HOME8、JAVA_HOME173.配置:Path4.查看切换是否成功 (1)切换为jdk8(2)切换为jdk171.安装jdk8、jdk17在我的电脑上已经安装好了jdk8、jdk172.配置:JAVA_HOME、JAVA_HOME8、JAVA_HOME17如果想使用jdk8,只需要将JAVA_HOME的值改为:%JAVA8_HOME% 如果想使用jdk17,只需要将JAVA_HOME的值改为:%JAVA17_HOME% 3.配置:Path4.查看切换是否成功 (1)切换为jdk8(2)切换为jdk17注意:每次切换后

java - spring 上下文中的功能切换

我想使用功能切换模式。具体来说,我希望我的Spring上下文包含基于切换的不同bean定义。我遇到过这个:http://robertmaldon.blogspot.com/2007/04/conditionally-defining-spring-beans.html,这看起来不错,但可能有点太麻烦了 最佳答案 您可以使用springprofiles-简而言之,您使用配置文件设置运行您的应用程序,上下文根据该配置文件包含不同的bean。 关于java-spring上下文中的功能切换,我们

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题一,如果两个人物拥有同名但内容不同的的材质shadererror:Unity在导入的时候,识别到近似内容时,会用新的内容去替换同名shader的内容,而不是重新创建一个。这样就会导致第一个人物的材质显示异常,其本质是shader内容被替换了。解决方案:尝试了多次各种导入资源的方式,最终选择了一个妥协折中的方法。在导入完第一个人物之后,就将所有冲突重名的shader重命名,且shader内部也需要重命名。前者是为了导入资源时,Unity能做出区分;后者是为了避免人物材质引用shader时出现错误。‍二,shader引用的.cginc文

读算法的陷阱:超级平台、算法垄断与场景欺骗笔记07_价格歧视

1.      行为歧视1.1.        单个企业通过使用数据驱动的算法,从而更好地实现锁定客户、开展个性化营销与定价的目的1.2.        市场环境再次发生了变化1.2.1.          在共谋场景中,定价算法提高了企业经营者在销量数据上的透明性,这也促使各家企业开展协作化的定价行为1.2.2.          针对个性化的产品和服务,企业正在有意限制价格的透明度1.2.2.1.           人们不能再看到一个统一的市场溢价1.2.2.2.           为了实现利润最大化,每家企业会针对不同的客户设定不同的报价1.2.2.3.           你所看到

你是怎么理解ES6中 Decorator 的?使用场景?

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助一、介绍Decorator,即装饰器,从名字上很容易让我们联想到装饰者模式简单来讲,装饰者模式就是一种在不改变原类和使用继承的情况下,动态地扩展对象功能的设计理论。ES6中Decorator功能亦如此,其本质也不是什么高大上的结构,就是一个普通的函数,用于扩展类属性和类方法这里定义一个士兵,这时候他什么装备都没有classsoldier{}定义一个得到AK装备的函数,即装饰器functionstrong(target){target.AK=true}使用该装饰器对士兵进行增强@strongclasssoldier{}这时候士兵就有武器

多个 .NET Core SDK 版本之间进行切换 global.json

由于同一台电脑可以安装多个版本的.NETCoreSDK。当安装了许多不同版本的.NETCoreSDK之后,要如何才能使用旧版dotnet命令,执行dotnetnew或dotnetbuild之类的命令?这部分其实并不困难,只要设定global.json即可。首先要查询目前电脑所有安装过的SDK版本,首先通过 dotnet--list-sdks查看已安装的sdk版本。C:\Users\CC>dotnet--list-sdks3.1.426[C:\ProgramFiles\dotnet\sdk]6.0.419[C:\ProgramFiles\dotnet\sdk]8.0.100[C:\Program